遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》曹仁使用技巧分享

在《無雙蛇魔3》中玩家可以使用曹仁戰鬥,曹仁是魏國的強力武將,率領的虎豹騎是魏國第一精兵,曹仁的CV是江川央生,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的曹仁使用技巧,大家可以來學習一下。

《無雙蛇魔3》曹仁使用技巧分享

曹仁使用技巧分享

力型,原版神器:格萊普尼爾,DLC神器:伊莎格萊普尼爾

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C2+EX:C2為挑空,不帶屬性,EX為自身跳起然後俯衝下落,全中為6段屬性。出招靠前,再加上段數多,C2+EX本可以成為一個比較強力的招式的……但對將時存在兩個問題,導致這招在實戰中很難發揮最大效果:1、C2必定將人打至高浮空狀態,此時接EX時,如果EX第一下沒有把人凍住,那麽EX後面的5段屬性也很容易miss;2、由於俯衝角度的問題,EX不容易全中。相應的對策有:起手:中距離出手,放棄C2的傷害,盡可能使EX命中。EX命中並將人凍住後:近身使用C2+EX,第一方命中後,向反方向轉搖杆,使C2朝反方向發出,之後在EX部分再把搖杆拉回來。(不放棄C2的傷害也可以,出招過程中也需要靠轉搖杆提高命中率,具體怎麽操作自己把握。)C2+EX對將傷害一般約0.3~0.4高虎(幾乎都是屬性流傷害,數據流傷害低的令人發指)。C2+EX對魔物時則很容易全中,對魔物效果很好。

其他強力招式:

C4+EX:C4為盾牌掃一圈後一腳踏地,帶2段屬性,EX為放出一個護盾特效給自己上防禦BUFF和霸體BUFF,有1段傷害判定,但範圍極小,帶屬性。不帶冰時,由於C4會把人打飛,EX部分基本不會命中。全中傷害約0.2~0.3高虎。和徐晃的C3+EX性質類似的招,但不如徐晃C3+EX好用。

C1:釋放一個中範圍的氣場持續攻擊,氣場帶破防效果。持續時間很長,有一定的控場能力,攢連擊能力也很強。但使用任意C技時氣場都會消失比較可惜(不然配合EX屬性機制的良性BUG,C1就能成為大殺器了)。

其他值得一用的招式:

固有神術:盾牌插入地面,然後像打樁一樣往地面打一下,範圍中等(特效看著很大,實際範圍並不大),傷害很低,約0.6高虎,存在著一定的判定問題,對將時可能會miss或者被防住。使用完後給自己附加一個攻擊BUFF,傷害+20%,持續時間10s,十分尷尬的BUFF……加成低,持續時間短,沒什麽用。(雖然傷害不高,但DPS是比較高的,值得一用)

其他:

跑方:向前頂著盾牌衝刺一小段距離,可以用來起手,確認命中後按防禦取消後出招。

馬C:向左向右打出兩發炮擊,2段屬性,模板式的馬C。對將時,只要對方處在馬頭附近,就能全中。

覺醒亂舞:普通覺醒為用盾牌左右連打,真覺醒為盾牌頂在身前向前突進,結束式為原地打幾下後跳起來用盾牌砸地。曹仁的成名技,移動速度快,傷害還可以,打連擊能力也比較強的覺醒亂舞。但由於要有神力之晶才能使用,泛用性比較低。另外,覺醒亂舞的DPS都不是很高,而且隻帶快愈不帶暴風時也無法確保續航,所以實用性並不高。

武器屬性:

■原版神器:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,空擊

其他推薦:亂擊,快愈,惠桃,天擊,地擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷:提高屬性流傷害。

3、神擊,空擊:提高蓄力神術傷害。

5、亂擊,快愈:玩覺醒亂舞的話可以帶亂擊、快愈,但覺醒亂舞局限性比較大,不是特別推薦。

6、惠桃:曹仁用C2+EX主攻時,由於會浮空,安全性不算很高,可以考慮帶回血屬性(用快愈回血也是可以的)。

7、天擊,地擊:曹仁的數據輸出實在是太低了,帶天擊、地擊性價比非常低,約等於浪費格子(如果有十幾個格子還可以考慮一下,8個格子就算了吧)。

■DLC神器:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,惠酒

說明:

帶DLC神器時不需要帶空擊。這裡推薦帶惠酒,目的是把神術槽利用起來。因為DLC神器的蓄力神術非常弱,實戰中神術槽經常是滿的或者接近滿的,此時帶個惠酒提高固有神術的使用率,提高曹仁的輸出能力以及攢合體神術能力。

神器推薦:

繩子這個神器,除非角色本身已經弱到沒救了需要依靠原版神器蓄力神術,否則都更加推薦DLC神器。DLC神器普通神術對輸出能力的隱性加成(輸出環境的確保帶來的輸出穩定性的確保)是非常大的。

PS:神速流角色也會更加推薦原版神器,但三國組角色不涉及,略過。

打法:

清兵:

1、C技:C2+EX、C4+EX。C技清兵能力非常一般。

2、蓄力神術。新老神器都可以。

3、合體神術。積極使用合體神術清兵。

對綠皮:

1、蓄力神術。新老神器都可以,DLC神器蓄力神術使用時需要把握好出招距離以及出招時機,需要注意。

對將:

1、C4+EX,防禦取消,循環連段。對一般武將可以用C4+EX輸出,輸出比較穩定,安全性也高。起手方面,對非力型可以直接搶招,對力型用普通神術。原版普通神術會使人浮空高度較高,一般需要敵人落下來之後再出招。使用DLC神器起手則沒有問題,十分便利。

2、C2+EX,防禦取消,循環連段。使用C2+EX的細節參考“主力技”部分。C2+EX的輸出期望值是大於C4+EX的,活用C2+EX可以大幅提高曹仁的輸出能力。起手方面參照上面內容。因為C2+EX是一個浮空技,在弓箭手較多的場合會被蹭血,使用DLC神器普通神術起手可以大幅提高安全性。

3、原版蓄力神術。5連擊。

4、固有神術。傷害不高,盡量在300連擊以上時使用。

對魔物:

1、C2+EX。絕對的主力。

2、原版蓄力神術。使用蓄力神術之前可以先用一下C1,這樣的話在蓄力神術使用期間,C1也會持續對魔物造成傷害。(使用固有神術輸出時同理,先出C1再出神術)

3、固有神術。

對群:

可以先放一個C1,然後原版蓄力神術或者固有神術輸出,速戰速決。人不是很多的時候,可以用普通神術控場,然後C2+EX輸出。不過C2+EX範圍太小,對群時安全性不夠(為了提高安全性,也可以試著用C4+EX輸出)。

其他

1、活用合體神術。

“內訌皆懲處”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間9:28,擊破數1868

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,天擊

C2+EX主攻。屬性帶錯了,最後一個天擊換成惠酒過關時間可以再快一點。

“激戰!三國VS戰國”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間14:14,擊破數3331

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,神擊,惠酒

C2+EX主攻,對魔物是十分好用的。使用普通神術後最多可以出3次C2+EX,但對幻靈時,保險起見,建議普通神術後出2次C2+EX就立刻上普通神術的BUFF。

小結:

C2+EX使用時,對將時如果想要輸出最大化,對操作是有一定要求的。

操作體驗一般,強度不高,但輸出算不上最弱一級,就給一星的推薦度了。

推薦度:1星,平庸角色。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團