遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3:終極版》黑帝斯使用技巧分享

在《無雙蛇魔3》中玩家可以使用黑帝斯戰鬥,黑帝斯就是黑帝斯,支配冥府之神,黑帝斯的CV是關智一,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的黑帝斯使用技巧,大家可以來學習一下。

《無雙蛇魔3:終極版》黑帝斯使用技巧分享

黑帝斯使用技巧分享

蛇3U的真·最終BOSS。雖然貴為最終BOSS,劇情實力表現也極高,但實際使用的時候強度只能說是一般強。不過這個角色的招式設計很不錯,數據流和屬性流的平衡做的也比較好(3U少數地面C技帶多段屬性的新人物),可玩性比較高。單論玩法的豐富程度,黑帝斯也是遠不止4.5星的。

來介紹一下黑帝斯的招式吧,首先是C技,C4、C6、馬C都是很強的。

C4為向前方打出兩把鐮刀旋轉攻擊,屬性段數約為8~10段,視站位能命中的段數有浮動,中距離使用時能命中較多段數。這招對將傷害主要集中在中距離處,但實際判定能打到的地方是遠距離,能波及到的範圍很大,是個很強的對正面用C技(一般貼身使用即可,不刻意保持距離也能打出較高傷害,但記得一定要帶伸長,帶伸長+20最好)。

C6屬性段數約為13段,這招和C4則完全相反,必須貼身才能盡可能多的命中,想要全中基本上得把敵人卡到版邊(或者先將敵人浮空,然後再貼身使用也能提高命中段數)。這招範圍非常大,且對四面八方全部有判定,數據流輸出也較高,控場、輸出、清兵、攢合體樣樣都行,是個綜合性很高的強力招式。

注:C4和C6的輸出都在0.8高虎上下,大部分情況下C4傷害高於C6,C6需要在比較苛刻的貼身狀態下才能打出和C4持平的傷害。C4的DPS比C6高,但存在著將人打遠不利於後續輸出的問題(帶冰20的話就沒這個問題咯~)。永恆模式用來對將時,C4強於C6。C6的優勢是對將時兼顧清兵和攢合體神術槽的能力強。

馬C射程很遠,數據流傷害較高,屬性段數為3段,是個DPS很高的招式,趕路的時候順便秒人非常簡單有效。對武將對魔物作為起手控場技也可以。

強力C技說完了,其他招式上,固有神術和無雙也都是不錯的,前者DPS很高還帶“吸血”效果(可以回復體力喲!!!),後者範圍和傷害都不錯。另外黑帝斯馬方和普方也很不錯,JC其實也有一定強度。不追求最高效率的話,這幾招完全都是可以作為主力技使用的,玩法非常豐富。

注1:在帶上神擊和亂擊時,固有神術和無雙的傷害都在0.8~0.9高虎左右。

注2:黑帝斯的固有神術在發出後按搖杆依舊可以轉向,注意不要錯按到搖杆打偏了。

注3:黑帝斯的固有神術可以受到應擊加成。觸發應擊2後傷害2倍,使用固有神術輸出的時候不要忘了應擊。

注4:黑帝斯的馬方和普方有一個很愉快的特性,被打中的人會被定身。因此黑帝斯的馬方和普方本身就具備一定的控場能力,對綠皮和魔物時,這個定身特性也能起到不錯的作用。

最後來說說專用神器,黑帝斯的兩個專用神器都比較普通,默認神器的普通神術是鐮劍的劣化版,神器改則是直線放出鐮刀,控場能力相較默認神器還變差了……不過神器改的普通神術輸出還行,可以用來打綠皮= =。蓄力神術都是單純的輸出招式,輸出都還可以但DPS不高,比較一般,沒什麽特色。R神器看演示也是一樣的套路,普通神術是劣化版鐮劍,蓄力神術是個輸出技,不知道輸出有多高,但範圍還挺大的。

武器屬性推薦(限制流):勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,地擊,天擊,猛碎,神擊。如果想將馬方或者普方作為主力技,可以把猛碎換成猛襲。黑帝斯由於有鐵神護體,本身安全性也較高,帶雙猛安全性也是沒問題的(但想要同時帶的話還是要三思一下)。再加上固有神術還帶吸血效果,安全性就更高了。

至此,蓋婭和黑帝斯都介紹完了,這裡集中吐槽一下3U的專用神器設計。雅典娜的神器設計和奧丁的神器設計是個人玩無雙這幾年來,最感到驚豔的。雅典娜的神器和自身模組特性完美結合,奧丁神器的普通神術“時間暫停”更是一個空前絕後的壯舉(這個壯舉現在已經被莊P毀了),而3U這批新神(雖然就蓋亞和黑帝斯兩個)的神器……emm,讓我說什麽好——這和普通神器有什麽區別?黑帝斯的神器還不如通用神器的鐮劍(但好歹是個弱化版鐮劍,強度還行)……而蓋婭的神器就不行了,普通神術範圍很大,但完全不附帶任何附加效果,就是個普通的範圍技,實際控場能力很差。而毫不容易獲得的神器改相比默認神器也沒有多少提升,甚至可以說還變弱了……到底是怎麽設計出這麽拉胯的神器出來的呀???設計一個神明專用的強力神器很難嗎???(莊P:抱歉,真的很難,所以我只能將奧丁專用神器改成通用神器了)

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