遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》司馬昭使用技巧分享

在《無雙蛇魔3》中玩家可以使用司馬昭戰鬥,司馬昭是司馬懿的次子,留有司馬昭之心路人皆知的傳言,司馬昭的CV是岸尾大輔,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的司馬昭使用技巧,大家可以來學習一下。

《無雙蛇魔3》司馬昭使用技巧分享

司馬昭使用技巧分享

技型,原版神器:布裡希加曼,DLC神器:哈格拉茲

模組特色:

使用普通攻擊時會在場上留下刀氣,使用C技時,留在場上的刀氣會打出。使用C4、C5、C6時,打出的刀氣全部帶屬性。

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)C6+EX:C6為設置一道刀氣,再把所有刀氣同時打出,全中約7段屬性,EX為給自己附加BUFF,1段屬性。BUFF效果為所有攻擊帶上火屬性。C6部分數據流傷害也較高,是個屬性流和數據流輸出都較強的招式,傷害約0.8高虎。攢合體神術槽速度也較快。但第5方和C6之間有明顯間隙,存在著被打斷的情況。

固有神術:匯聚能量到手上,然後向前方打出5個小球(扇形打出,射程中等),貼身使用時,5個小球同時命中一個人的傷害超高,可以秒殺鬥氣魔物和鬥氣無雙臉。使用完後,會有一個甩手的動作(硬直),雖然有收招硬直,但在超高的傷害前,算不上太大的缺點。但平時為了確保安全性,固有神術使用完後,收招硬直結束後,建議立刻使用騎乘神術快速跑開,防止被打。

其他強力招式:

C4:在前方設置一道刀氣,然後將所有刀氣同時打出,全中為5段屬性。傷害約0.6高虎(有破天加成,數據流輸出和屬性流輸出都還可以)。

C5:向前衝刺連斬,然後轉過身將所有的刀氣打出去,全中約8段屬性。對將時刀氣不容易全中,傷害一般約0.4高虎,但對魔物時很容易全中,輸出效率也是比較高的(對魔物時效率和C6相近)。

空中無雙:在空中揮劍亂砍,傷害較高,約0.5高虎(這是隻帶勇猛以及觸發破天的傷害,帶上亂擊和空擊可以秒殺假高虎)。但不如固有神術強力,無雙槽沒必要給空中無雙用,也就合體神術後的10s無雙槽不消耗時間內可以用用。

其他:

C3+EX:C3為向前踢一下,踢中人後向後退一下並打出一道刀氣,刀氣自帶火屬性,不帶武器屬性,EX為向前飛踢,踢中人後踩著人向前滑行,全中為15段屬性,投技判定,使用中無敵,命中後必定全中。本應該是一個十分強力的招式,但“C3會後退+EX飛踢距離較短”的雙重作用下,EX基本是打不中人的,十分坑爹。

馬C:左右打,2段屬性,對將不容易全中。

覺醒亂舞:向前亂斬,移動速度較快,範圍也較大,挺不錯的一個覺醒亂舞,偶爾可以用來清兵。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,惠桃

其他推薦:迅雷,天擊,惠酒,吸活

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎雷,冰風:提高C技屬性流傷害。

3、神擊:提高固有神術傷害。

4、惠桃:司馬昭的C6和固有神術都有較大破綻,很容易被蹭血,帶個惠桃回血。格子有多的話還推薦帶個迅雷。

5、天擊:司馬昭C技數據流傷害還行,可以帶個天擊(但實際上提升也不是很大)。

6、惠酒/吸活:固有神術是主力技,可以考慮帶個惠酒或者吸活(司馬昭C6+EX吸活效率很高)。但司馬昭攢合體神術能力較強,一般無雙槽是夠用的。

神器推薦:

新老神器都可以,根據手感來選擇吧。

從安全性的角度考慮的話,相對來說更推薦DLC神器。司馬昭的主力技C6+EX破綻較大,通過DLC神器普通神術使人浮空後再出C6+EX,更加安全(雖然原版神器普通神術也可以讓人浮空,但不如DLC神器普通神術穩定)。

注1:DLC神器普通神術存在著使人浮空高度過高的問題,有時候會影響招式的命中率。但從追求安全性的角度來說,損失這麽一點效率是可以接受的。

注2:一般情況下,用馬把人撞飛起手就行,不太需要用普通神術起手。普通神術起手隻作為保底起手手段。

打法:

清兵:

1、C6+EX。順便積攢合體神術槽。

2、DLC神器蓄力神術(遠距離版)。

對綠皮:

1、原版神器普通神術。

2、DLC神器蓄力神術(遠距離版)。

對將:

1、普通神術起手(無論新老神器),或者騎馬把人撞飛起手,C6+EX輸出。使用C4和C5輸出也可以(推薦度:C6+EX>C4≈C5)。但是,對奧丁時,千萬不要使用C6+EX輸出,C6的起手破綻會害死自己的(對奧丁用C4或者C5即可)。

2、貼身使用固有神術秒殺。秒完人後,收招硬直結束後立刻出騎乘神術跑開。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C6+EX、C4、C5輸出。

2、固有神術秒殺。

對群:

1、通過走位將敵人聚集到自己前方,然後固有神術秒殺。可能會有一些武將沒有受到固有神術正面擊中無法被秒殺,但光是擦中就能造成較高的傷害了。之後靠C技補刀即可。

2、用普通神術適當控場,用C6+EX、C4、C5輸出。

其他:

1、活用合體神術。

2、使用固有神術時,盡量在300連擊以上時使用,方便積攢合體神術槽。但也不用刻意先刷300連擊再使用固有神術,平時有意識的維持連擊數即可。

3、推薦獲得神力之晶,用來補充無雙槽。

“內訌皆懲處”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:15,擊破數1693

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,天擊

C6+EX、固有神術作為主力技使用。打起來還是比較輕鬆的,但沒帶回血屬性,打到最後都紅血了……

“激戰!三國VS戰國”測試結果:

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間11:32,擊破數3386

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎雷,冰風,神擊,天擊

C6+EX、固有神術作為主力技使用。盡量在300連擊以上時使用固有神術以積攢合體神術槽。

小結:

十分強力的人物!對將清兵都不錯!並且強力招式很多,趣味性也不錯!

最大的遺憾是C3+EX,原本也可以成為一個神技的,但不知道是哪個腦子有坑的家夥設計的招式判定,居然基本上無法打中人……太蠢了(古澤對一些招式判定做了調整,但沒有調整這一招,也要挨打)。

推薦度:4.5星,超強角色。司馬昭的模組其實也是一個加分項,但加到5星有點過了,就不加了。(三國組最佳模組我個人會給孫權,如果孫權強度有4.5星的話會加到5星……但是孫權沒有那麽強)

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