遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》郭嘉使用技巧分享

在《無雙蛇魔3》中玩家可以使用郭嘉戰鬥,郭嘉是曹操手下出名的謀士,可惜早亡,郭嘉的CV是神原大地,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的郭嘉使用技巧,大家可以來學習一下。

《無雙蛇魔3》郭嘉使用技巧分享

郭嘉使用技巧分享

速型,原版神器:布裡希加曼,DLC神器:哈格拉茲

模組特色:

使用C1、C2、C3後,會產生一顆球圍繞著自身旋轉,最多積累五顆球(持續一小段時間)。使用C4、C5、C6、JA、JC、馬A、馬C時,會將這些球一並打出,提高C技(以及馬A和JA)的傷害和範圍。因為主力技C5+EX過於強大,這個模組特性基本上是用不到的,如果一定要用的話,隻推薦利用C1攢球(然後用C4、C5、C6輸出都行)。

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C5+EX:C5為打出一顆球,球反覆彈跳向前攻擊,全程帶屬性,對將一般能命中2~4hits,EX為四顆球在自己身前旋轉,然後打出(打出後會變成六顆球= =),六顆球以扇形射出一段距離後散開來,在超大範圍內亂竄攻擊,屬性段數浮動較大,保底為6段,亂竄回來的球如果彈回來的話就能造成更高的屬性傷害(運氣好造成十幾段傷害也是可能的)。傷害在0.8~1.0高虎左右。C1積攢的小球對C5的強化力度很小,可以忽視。此外,C5出招時準備動作較長,在戰國雜兵(尤其是槍兵)堆中容易被打斷,需要注意(可以中遠距離出招,或者用DLC蓄力神術或者無雙控一下場)。

其他強力招式:

C4:向前射出一顆球,3段屬性(準備動作1段屬性,打出去1段屬性,球命中人1段屬性),傷害不高,約0.3高虎。配合C1積攢的小球,最大可以打出0.8~0.9高虎的傷害。

C6:打出兩顆求,左右來回震蕩並向前攻擊,範圍較大,帶冰時無法全中,一般只能命中5段屬性,傷害約0.4高虎。不帶冰時,雖然能命中的段數更多,但無法觸發雷屬性,傷害是差不多的。在C1小球的配合下,最大可以打出約0.8~0.9高虎的傷害。對體型較大的獅鷲和巨人時,更容易打出高傷害,可以造成約0.9~1.0鬥氣獅鷲、鬥氣幻靈的傷害。

JC:斜向下打出三顆球,命中地面後反彈,全中6段屬性。出招時角度合理的話,能造成約0.5高虎的傷害(但不太好找角度,較難全中)。C1積攢的小球對JC的加強可以忽略。

其他:

無雙:放出一個持續留場的深藍色球體,會對接觸到的敵人造成持續傷害,傷害不高,但可以用來控場。

固有神術:很弱,略。

武器屬性:

搭配1:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

搭配2:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,迅雷,快愈

(測試傷害時用的是搭配1,但後期個人實戰用的是搭配2)

其他推薦:裂風

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、炎風,冰雷:提高C技屬性流傷害。

3、天擊:提高C技數據流傷害,可帶可不帶。

4、快愈:郭嘉C5+EX使用中全程站樁,且本身也存在破綻,帶個回血屬性是很有必要的。

5、裂風:郭嘉C5+EX出招過程破綻較大,帶個裂風可以提高出招時的控場和防打斷能力。但帶裂風有一個缺點,如果裂風將敵人打浮空後,那麽雷屬性的傷害會縮水。

6、迅雷:C5+EX在戰國雜兵堆中容易被打斷,可以帶上迅雷。

神器推薦:

理論上來說DLC神器更強,但實際上因為郭嘉主要靠屬性傷害輸出,影響不會太大。然後客觀上來說,DLC神器控場略強一點,原版神器秒綠皮更方便,對主力技破綻較大的郭嘉來說,DLC神器會略微好一點點。最後,兩者差的真的不大,主要看手感,覺得哪個手感好就帶哪個。

打法:

清兵:

1、C1+C4(光靠C4,輸出差一點,在至少帶一顆球的狀態下使用C4才有較好的清兵能力)、C5+EX、C6。幾個C 技的清兵能力都挺不錯的,另外,C5+EX對將的過程中基本就能兼顧清兵了。

2、固有神術。郭嘉攢連擊數超級輕鬆,可以在1000連擊以上時使用固有神術清兵,順便積攢合體神術槽。

3、DLC蓄力神術。使用遠距離版的蓄力神術,清兵的同時積攢合體神術槽。

對綠皮:

1、原版神器普通神術。

2、DLC神器蓄力神術(可以算好距離使用遠距離版蓄力神術秒殺綠皮)。

對將:

1、C5+EX。貼身使用C5+EX或者中距離使用C5+EX使用都可以(如果在戰國雜兵堆中,更推薦中遠距離使用)。輸出不是很穩定(雖然總的來說對將效率還是蠻高的)。

2、C4、C6。這兩招對將輸出也還不錯,尤其是配合C1的小球時。但效率就明顯不如C5+EX了(從玩法多樣性的角度可以使用這兩招)。

對魔物:

1、C5+EX。

2、JC。JC對魔物的效率也是很高的。

對群:

郭嘉C技出招破綻較大,對少量不太難纏的敵將時,憑著範圍和判定都還不錯的普通攻擊,可以強行出C5。而對比較難纏的敵將時,推薦直接中遠距離使用C5+EX輸出,一旦使出EX,有霸體就不怕被打斷了。有無雙的時候也可以用無雙控一下場,再用C5+EX輸出。近距離版DLC蓄力神術也有一定的控場能力,也可以利用這招控場再輸出。

其他:

1、活用合體神術。

2、無雙槽不太常用,可以用來放馬上無雙趕路。

“內訌皆懲處”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、DLC神器:過關時間8:36,擊破數1955

武器屬性:勇猛,神速,伸長,炎風,冰雷,天擊,快愈(第8個屬性是“搜片”,帶錯屬性了= =)

雖然使用了DLC神器,但基本上沒有靠普通神術提高輸出,也沒有靠蓄力神術積攢合體神術槽釋放合體神術拖延對話。一方面沒有合理的拖延對話,另一方面C5+EX本身對將輸出就不穩定,所以過關時間就不是很好看了。

2、原版神器:過關時間8:19,擊破數1977

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

重新測試了一遍(換上了煌武,換成了原版神器)。C5由於出招破綻的問題,被打斷了較多次,如果打斷次數少一點,過關時間還能縮短一點(可以考慮帶上迅雷,替換掉天擊即可)。

3、原版神器:過關時間8:21,擊破數1715

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,迅雷,快愈

換成迅雷打了一下,過關時間差不多,不過體驗上好了不少。

“激戰!三國VS戰國”測試結果:

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間12:15,擊破數3225

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,天擊,快愈

C5+EX對魔物輸出更穩定,並且範圍很大,在魔物扎堆的時候能夠大幅提高輸出,過關時間就明顯快了。

2、DLC神器:過關時間12:19,擊破數3324

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風,冰雷,迅雷,快愈

同樣把天擊換成迅雷重打了一下,效率幾乎是一樣的。(對大部分三國組角色來說,天擊都是可有可無的屬性)

小結:

雖然從效率最大化來考慮,只要C5+EX就夠了。但C4、C6、JC都是不錯的招式,實際上是個可玩性很高的角色。另外,無論是對將效率,還是清兵能力,在三國角色中都是出眾的,綜合下來,給了比較高的推薦度(四星)。不過呢,郭嘉問題也很明顯,C技出招破綻太大,對群以及對戰國雜兵時容易被打斷,所以無法給到四星半(另外,郭嘉還有一個小問題,輸出不穩定)。

推薦度:4星,超強角色。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團