遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3》毛利元就使用技巧分享

毛利元就是玩家在《無雙蛇魔3》中可以使用的角色,毛利元就毛利家的當家,毛利元就的CV是石川英郎,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的毛利元就使用技巧,大家可以來學習一下。

《無雙蛇魔3》毛利元就使用技巧分享

毛利元就使用技巧分享

技型,原版神器:阿爾忒彌斯之弓箭,DLC神器:明月·阿爾忒彌斯

主力技:

(以下提到的傷害若無特別說明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

C4:向左、右、前各射出一排箭,然後天上落下箭雨,18段屬性,數據流傷害約0.7高虎,算上屬性流傷害>1高虎,對鬥氣魔物傷害約0.7。範圍中等(看著範圍很大,其實隻對中近距離的敵人有判定),有防身效果,很不錯的C技。

S6:向前射出一排箭(縱向版“箭雨”),18段屬性,數據流傷害大於1高虎(約0.4鬥氣魔物),算上屬性流傷害約1鬥氣魔物。這招的數據流輸出和屬性流輸出是毛利所有招式中最高的,對將對魔物效率超高,攢合體神術效率也非常高,非常強的招式。不過缺點也有,一是神速攻擊的固有缺陷,容易被彈反(但如果熟悉招式,在中遠距離起手直接出S6的話,這個問題可以被規避),二是範圍較小,只能對正對面的中近距離的敵人造成傷害,三是使用完後有明顯收招硬直,且無法被神術取消硬直,但好在有影技可以取消收招硬直,算不上太大的問題。問題一和二的話只能靠熟悉操作後慢慢適應了。

其他強力招式:

C2:斜向上踢一腳,踢中後才能打出後續攻擊,向斜上方快速連射兩波箭,每波三支箭,7段屬性,數據流傷害約0.8高虎(第二波箭容易被受身,實際上只能打出約0.5高虎的傷害),算上屬性流傷害也為0.8高虎,傷害沒有變高的主要原因是冰住後無法觸發破天,但冰凍後敵人無法受身,輸出更加穩定,可疑認為是變相提高了輸出。對鬥氣魔物傷害約0.4。偶爾可以用來補刀。

C3:小跳一下射出數支箭,然後向前連射出一列箭,13段屬性,數據流傷害約0.1~0.2高虎,很低,算上屬性流傷害約0.4~0.6高虎,對鬥氣魔物也為0.4左右,完全靠屬性輸出的招式。

C5:向前射出三支箭,然後再射出一排箭(縱向版“箭雨” ,和S6動作相同),21段屬性,數據流傷害約0.8高虎,算上屬性流傷害>1高虎,對鬥氣魔物傷害約0.7~0.9。使用完C5後會進入強化狀態,部分射出的箭變成自帶斬屬性的箭,射出的箭傷害強化,強化後每個C技約增加0.1~0.2高虎傷害。因為是低等級的斬屬性,所以傷害提升很不明顯。另外內置CD也不是很明顯,但是確實是存在的,尤其是使用S6的時候,C5“強化”後的S6傷害會明顯降低。所以,如果將S6作為主力技的話,盡量不要使用C5。如果不小心使用C5“強化”了,可以立刻換人結束掉C5的“強化”狀態。

S3(S5):向前突進打一下,然後快速射出兩排扇形的箭,19段屬性,數據流傷害>1高虎(約0.3鬥氣魔物),算上屬性流傷害約1鬥氣魔物。突進的部分是個敗筆,一方面,貼身使用S3(S5)的話會打歪掉,為了避免突進的影響,一般得算好距離使用,確保突進後敵人正好處在毛利身前。另一方面,如果中遠距離提前使用神速攻擊,按下三角發出S3(S5)後,距離不夠遠的話,突進的部分會撞到人,很容易被彈反。對距離把握要求非常高的招式。

其他值得一用的招式:

固有神術:朝天射出三支箭,在前方落下後產生衝擊波,範圍中等,傷害較高,約0.9高虎(勇猛+神擊+破天)。本身算是不錯的招式,但因為毛利的S6和C4太強,這招使用價值就不高了。毛利對群控場能力一般,偶爾可以用來對群。

皆傳:向前方發出齊射,傷害約0.55鬥氣幻靈。偶爾可以用用。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

其他推薦:神擊

說明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、冰風,炎雷,天擊:提高C技和神速攻擊的傷害。

3、快愈:毛利控場能力較差,可以帶一個快愈回血。不帶的話也沒事,就是操作上需要多注意。

4、神擊:固有神術較強,可以帶神擊。

神器推薦:

DLC神器。毛利比較需要依靠神器控場,推薦使用控場更強的DLC神器。

打法:

清兵:

1、S3(S5)、S6。這兩招都有很強的清兵能力,攢合體神術也較強。

對綠皮:

1、蓄力神術(無論新老神器)。

2、固有神術。

3、S3(S5)或者S6、C4強攻。例:a、中距離神速攻擊起手,S3(S5)貼身輸出,兩下S3(S5)可以擊破綠皮;b、中遠距離神速攻擊起手,S6正中後,影技取消接C4擊破。

對將:

1、C4。騎馬撞飛起手,或者普通神術起手(原版神器需要中距離起手),“C4,影技/普通神術,C4……循環”輸出。追求輸出用影技銜接,追求控場(安全性)用普通神術起手。

2、S6。中遠距離神速攻擊起手(需要熟悉距離),S6輸出。S6命中後記得使用影技取消收招硬直。如果敵人沒有被擊破的話,可以補一個C2或者C4。

對魔物:

1、普通神術打硬直,C4輸出。

2、同對將,S6輸出。一般中遠距離起手出S6,對幻靈時也可以用普通神術打硬直後S6貼身輸出,對巨人和獅鷲時,可以在敵人出手時出S6輸出。

對群:

1、在進入人堆前提前使用S6輸出。

2、普通神術控場,C4輸出。

3、固有神術。毛利的S6一旦進入人堆就很難使用,C4則存在著前三方不安全的問題,此時可以使用固有神術速戰速決。

其他:

1、活用合體神術。

2、推薦獲得神力之晶,方便極意狀態使用神速攻擊輸出。

3、C5、S3(S5)對將對魔物也都很強,也可以使用。但C5存在著“削弱”S6的問題,S3(S5)則不如S6穩定(相較S6更容易被彈反),所以沒有作為主力打法推薦。

“內訌皆懲處”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器:過關時間7:41,擊破數1721

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

打的比較隨意,S6、C4主攻,混著使用(看心情)。當然,盡可能使用S6輸出比較好,S6比較強。

“激戰!三國VS戰國”測試結果:

(全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器:過關時間9:57,擊破數2755(S6主攻)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

2、原版神器:過關時間10:53,擊破數2518(C4主攻)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,冰風,炎雷,天擊,快愈

S6主攻的打法極強,但一定要十分熟悉距離才行,否則很容易被彈反。上限極高,但對操作要求也非常高。C4打法非常穩,但強度上還是明顯不如S6打法的。另外,清兵數也不如S6打法。這反映了C4的兩個問題,一是本身範圍不算大,二是攢合體神術能力不算特別強。

小結:

強力招式非常多(C4、C5、S3(S5)、S6),每一招都能秒人,極其暴力。並且這幾招都有不俗的清兵能力和攢合體神術能力,綜合性也較強。

推薦度:5星,破格角色。破格理由:三戰限制流能打進10分鐘以內的角色都是怪物。效率最高的角色之一,而且能兼顧清兵,非常棒。

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