遊戲資訊
無雙蛇魔3 Warriors Orochi 4
  • 發售: 2018-10-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《無雙蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙蛇魔》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。

《無雙蛇魔3:終極版》楊戩使用技巧分享

在《無雙蛇魔3》中玩家可以使用楊戩戰鬥,楊戩是中國神話傳說中的戰神,有著三隻眼睛,楊戩的CV是鬆塬大典,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的楊戩使用技巧,大家可以來學習一下。

《無雙蛇魔3:終極版》楊戩使用技巧分享

楊戩使用技巧分享

3U新雙璧之一(又是雙璧,笑),非常爽快又強力(指鬼畜JC)的新人物。不過這個人物初體驗可能並不是很好,因為楊戩也是一個數據流強人而非屬性流強人,剛上手數據流還沒成型的時候,很容易被楊戩的屬性段數雷到(除了馬C,其他C技全為1段屬性)。而且楊戩最強打法是JC連續蹦迪,需要一定的操作熟練度,和蓋婭那種一上手就能無腦JC的角色是不一樣的,初上手無法做到快速JC的時候用起來可能會比較憋屈。

簡單吐槽完畢,在正式介紹楊戩前,說一下新增神器哮天犬。哮天犬,emmmm……兩種哮天犬都不是很好用,普通神術都是原地眩暈類型的控場(加姆會讓人倒地),但範圍一般且持續時間長(原版哮天犬持續時間太長了,非常拖遝),算是雙叉矛、DLC繩子的下位替換版。蓄力神術則都是純輸出技,範圍尚可但傷害較低,用來清兵還行,對將就不太行了。

好啦,到楊戩的正式部分了。楊戩的強力招式不少,這裡挑3招作為主力技推薦: C3、JC、馬C。

C3:一個比較隱蔽的強力招式。這招直接使用時是放出五道水槍打向敵人,收招帶1段屬性,傷害並不高(看似五道水槍,但實際上只有一下判定)。這裡重點來了!C3按鍵按下後立刻取消的話(跳躍取消或者神術取消都可以),發出的水槍會變成真正的五道水槍!!!屬性傷害會消失,但數據流傷害會變成5倍。如果使用JC取消的話,由於蛇組人物屬性機制的良性BUG,JC的屬性傷害期間,C3也會帶上屬性,變為一個5段屬性的招式。利用取消後傷害5倍的良性BUG,C3可以秒殺假高虎,對鬥氣武將也能造成很可觀的傷害。這招很容易上手,是早期比較實用的招式。實戰使用的時候,如果覺得C3接JC不是很好操作的話,可以C3接JA,傷害也是非常高的。在完全掌握JC之前,完全可以作為主力技使用。

JC:從空中垂直下落將武器打入地面,然後前面發出幾道細水柱攻擊,收招時帶1段屬性。發出後有一定吸附能力,具備一定控場能力,但只有最後一段可以將人打浮空,對力型武將時,如果收招時沒有將人打浮空或者將人凍住,存在被反擊的風險(所以楊戩在選擇神器的時候最好不要用哮天犬這種原地控人的,選一個會讓人浮空的,然後接JC會比較舒服)。傷害約0.4高虎,觸發分身時可以秒殺假高虎,對鬥氣魔物也只需要2下JC就能擊破。這招是楊戩最強的招式,具體強在:1、輸出效率非常高,蛇組速型角色JC流的輸出效率不用多說明了吧,何況楊戩這個JC本身輸出就挺高了;2、具備範圍控場能力,除了對力型武將存在不穩定因素外,其他武將被打中就必定被控住,對力型武將時如果用可以浮空的普通神術的話,那對力型武將也可以完美控住,這招對非力型武將時,是可以中距離使用的,使用後會把敵人拉過來(但可能會被防住,要注意);3、攢合體神術能力很強,這招一方面數據輸出不錯,另一方面範圍也不錯,更重要的是這招可以鞭屍(原地出招+出招頻率很快,被擊破的敵人不會立刻消失,可以持續鞭屍),連續使用時攢合體神術能力非常強。這招因為不是純數據輸出,可以帶屬性,對魔物控場和輸出方面也是很不錯的。至於缺點嗎~弓箭手,大家都懂的。

注1:使用JC時的建議,首先最速取消連續出JC,一旦觸發分身就不要最速取消了,等JC的細水柱打完,然後再跳起出JC(觸發分身後的完整的JC傷害非常高)。一旦觸發分身,至少可以放出2次完整的JC,絕大部分敵人都會被秒殺。至於如何最速取消出JC嗎,需要練習是肯定的,這裡提供一個操作的小tip:用大拇指的左側去靠近按鍵,關節處先碰到叉,然後指尖處再碰到三角,兩者間隔極短,但又是有先後順序的,就能順利發出JC了。然後連續操作即可。剛操作的時候可能會誤碰到方塊,熟練後就可以在避免碰到方塊的情況下快速按下叉和三角了。

注2:楊戩這招和空擊的相性並不是很高,因為楊戩JC的傷害主要是在楊戩落地後產生的。雖然連續使用JC時,起跳的瞬間會使得JC的延遲傷害受到空擊加成,但加成幅度不大,帶空擊性價比並不高。格子富余的話,帶個空擊也無妨,但不是優先考慮的屬性。

馬C:在馬上旋轉武器放出一條水龍,水龍會繞著自身旋轉(自身移動時也會跟著移動),最後收招放出一個水球,7段屬性。數據流傷害很低(數據傷害主要在最後一下的水球上),屬性流傷害尚可,但因為輸出頻率的關係,輸出效率不高。不帶斬的話,這招不太能作為主力輸出技,但即便如此這招依舊是很強的。這招最強的地方在於控場以及範圍輸出,這招範圍非常大,一對多完全不在話下,打最終戰時,如果不慎讓黑帝斯召喚出了幻影蓋婭,用這個馬C控場+輸出是完全可以應付的。而且在對群時,這個招式輸出效率較低的問題也會被衝淡。不過大部分情況下用JC足矣,這招就不太用得到了。

注:永恆模式帶斬用這招清兵很不錯。

另外還有幾個招式也不錯:C1、C5、固有神術(常態、神格化)、無雙。

C1本身不強,但可以無縫接在地面C技之後補充傷害,另外C1本身用來起手效果也不錯,觸發分身的話就賺大了;C5是數據流輸出較高的一個C技(約0.7高虎);兩個固有神術傷害還行(傷害差不多,略高於1高虎),但常態固有神術不太容易全中,神格化固有神術又和神格化綁定,都不太能作為主力技使用;無雙傷害還行(帶上亂擊約1高虎),但消耗和收益不符,也不太能作為主力技使用。

注:雖然固有神術不太能作為主力技,但神格化後用JC凹分身、固有神術打爆發的套路還是非常實用的。

武器屬性推薦(限制流):勇猛,神速,伸長,煌武,天擊,炎雷,冰風,神擊,快愈,隨意。修羅難度可以帶猛碎,混沌難度在弓箭手較多的關卡時帶猛碎容易吃癟。不限制屬性的話,帶斬後的馬C橫行故事模式極其無腦。

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