遊戲資訊
無雙蛇魔 Musou Orochi
  • 發售: 2008-03-25 (PC)
  • 發行: KOEI
  • 開發: Omega Force
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文 日文
光榮公司宣布,在XBOX360以及PS2平台發售的動作遊戲《無雙蛇魔(無雙OROCHI)》將於2008年3月20日推出PC版,售價6090日元。《無雙蛇魔》(Musou Orochi)是款可充分享受一騎當千快感的動作遊戲,以魔王遠呂智(OROCHI)所創造出來的異次元世界為舞台,《真·三國無雙》與《戰國無雙》的武將們將跨越時空一同登場。因為這些英雄豪傑的立場與原來的世界不同,將會出現以往兩大系列中從未出現過的嶄新劇情發展,實現許多玩家幻想的三國對戰國夢幻演出。

《無雙蛇魔》初心者篇之小談攻擊動作類型

本作中,人物劃分為力、技、速三種攻擊動作種類,如何搭配角色是玩家自己的事情,但是在這裡,首先對這些動作種類的實際應用做一個簡單解釋,也方便初上手的玩家。

力:力類武將的R1特殊技一般都是消耗大量的無雙,但是換來的對敵人的傷害也是非常之高。力武將在初期更多是要依靠R1進行保命的,在本作中,特殊技的作用要遠比傳統無雙技實用,而且發動速度也更快,對於初上手的玩家,角色等級不高時,R1的保命效果是非常出色的。一般初期使用力類角色,放R1後立刻換其他人進行攻擊,因為無雙只有在不控制該武將時才會自己慢慢回復,所以初期力類武將更多是傳統的“防保險”+跑路……

技:技類武將的特殊技可以理解為消耗無雙槽但是威力驚人的C系攻擊。配合傳統攻擊方式和R1,可以有很不錯的效果,以初期趙雲為例,傳統的C3實在傷害有限,但是在2方之後按R1來發動,你會看到驚人的傷害效果。與傳統的C系相比,R系攻擊的威力更高、發動速度更快。這樣可以避免一些偽連,如真田傳統的C4-3,換做3方後R1發動,變成R4-3,不但擺脫了以前偽連的尷尬,傷害效果也是相當可觀。技類武將都擁有EX CHARGE攻擊和EX COUNTER,後者則相當於Z52的獅子奮迅,當然也會是消耗無雙槽的。對於被打時解圍是相當不錯的手段。不過要注意的是,雖然技類武將發動R1消耗的無雙比力類少,但是仍然要注意無雙槽的回復。否則當你的無雙槽不夠發動時,就可以去哭了……

速:速類武將的特殊技多為R1發動和方向鍵配合R1發動作為攻擊手段,有消耗無雙槽的(如薑維),也有發動不消耗無雙槽的(如星彩)。而空中DASH則和以前Z5系列中忍者們的二段跳操作方式一樣,雖然距離不是很長,但是在整個過程中是無敵狀態,敵人是無法打中你的,可以用來跳出包圍圈。另一個技能則是攻擊中隨時可以用跳躍來取消,這個配合空中DASH非常理想。對於速類武將,掌握好這兩個的配合是相當有利的。而且空中DASH可以用來趕路……

對於初心者們,這裡先簡單推薦一下初期用的組合,個人認為是可以用來達到最大化效果的,最起碼這個要是熟練了,可以不用去欺負易難度的AI……

力:島津義弘或立花。前者的R1突擊對敵人的傷害非常高,可以用作保命和脫離來釋放,但是島津大叔的移動速度實在是可憐,推薦蜀傳第一關獲得立花,用立花當力類武將主打。立花的R1是大範圍的雷擊,傷害效果也很驚人,而且比錘叔的R1更有打擊範圍,幾乎同屏內的武將都可以被打到,而且R1之後有一個短暫的(10到15秒)的武器強化效果,無論普攻還是C系攻擊的威力都不錯,況且立花自己的性能優秀,從C4到C8都可以進行有效攻擊。立花練起來,無雙槽長了後,光靠R1的落雷就可以輕鬆乾掉N多有頭有臉的武將了……

技:趙雲或者真田幸村。其實技類武將的使用方式都差不多,也不非要局限在他們兩個身上,因為個人是先走的蜀傳,所以就先推薦他們兩個。但是趙雲明顯被真田壓下去了,R1的衝刺傷害雖然高,但是和傳統的C1一樣,範圍太小,比起同用R1的真田(將敵將打到空中快速連擊)的效果,實在很慘……而且在傳統C4變R4系攻擊後,趙雲R4雖然威力不錯,但是直接吹飛,而真田發動出來的R4-3的威力也相當驚人,還避免了偽連……

速:星彩。雖然星彩的整體性能還和以前一樣,沒有什麽大進步,但是她最大的好處就是R1不消耗無雙槽。隻按R1是近距離的衝撞,配合方向可以發出地波,這就給了我們更多的機會來進攻。地波發動後立刻換其他人來快速進攻,是相當出色的。雖然地波的傷害效果不算高,但其干擾作用和不消耗無雙是最大的優點。在有其他的更出色的速類武將前,星彩可以用來做輔助戰鬥人員。星彩這次的C1是改進,有興趣的玩家可以去試試……

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