《騎馬與砍殺2》4月25日更新:種兵bug等大量問題修複
《騎馬與砍殺2》今日(4月25日)4月25日發布了e1.2.0公共版及e1.3.0Beta測試版更新,此次的更新加入並修複了大量問題。e1.2.0公共版修複bug,當玩家反覆進入領主大廳時不再生成額外的衛兵。
e1.2.0公共版更新日誌
最新變動:
聯機模式崩潰問題
· 修複幾個導致玩家狀態錯誤的嚴重bug。這些bug是導致玩家無法登陸的原因之一。
· 修複在加入一個擁擠的伺服器(圍攻模式)時客戶端崩潰的問題
· 確保特定伺服器的一個代碼的安全,防止圍攻模式中一件武器從一個AI身上掉落時發生崩潰。
· 修複一個罕見的伺服器崩潰。
聯機模式的設計和平衡
· 兵種平衡
· 巴旦尼亞
· 部落勇士士兵數量增加20>21
· 野蠻人士兵數量增加17>18
· 狼戰士士兵數量增加16>17
· 騎馬勇士士兵數量增加9>16
· 騎馬勇士護甲提高8>16
· 誓約者護甲提高40>43
· 帝國
· 輕型機車兵價格提高 130 > 140
· 禁衛射手的雙刃槍技能現在可以正確裝備雙刃槍了
· 征召兵速度提高 78 > 80
· 瓦蘭迪亞· 軍士護甲降低 41 > 37
· 騎士價格提高 180 > 190
· 斯特吉亞
· 土匪速度提高 75 > 79
· 瓦良格價格提高 140 > 150
· 狂戰士護甲降低 15 > 6
· 狂戰士士兵數量減少 18 > 17
· 掠襲者士兵數量增加 7 > 9
· 親衛騎兵價格提高 170 > 180
· 阿塞萊
· 散兵速度提高78 > 80
· 武器平衡
· 雙刃槍長度減少200 > 179
· 雙刃槍傷害降低147 > 129
· 重型雙刃槍傷害降低177 > 166
· 加長雙刃槍傷害降低149 > 137
最新的熱修複:
· AI在裝備盾牌時更可能進行格擋。現在普通士兵整體的武器技能更高。
· 修複bug,當玩家作為陣營統治者解除與一名傭兵或小陣營的契約時,拒絕結清債務時發生的崩潰。
· 懷孕幾率下調。
· 修複一個導致AI表現降低的bug。
· AI在盾牆陣型中不再擋住友軍的攻擊。
· 聯機模式客戶端崩潰修複。
· 修複bug,當玩家反覆進入領主大廳時不再生成額外的衛兵。
· 記憶體不足導致崩潰前將有更好的警示。
· 當載入與版本不匹配的存檔時,降低遊戲崩潰的幾率。
· 修複bug,在家族世仇任務中玩家選擇其他解決辦法時發生的崩潰。
· 商隊開始販賣他們的俘虜。
· AI戰鬥效率提高。
· 城鎮不再在一周內破產。
從測試版導入的最新內容:
單機模式
崩潰· 修複騎手更換坐騎時導致的崩潰。
· 修複處決被俘虜的英雄角色時發生的崩潰。
性能
· 解決UI一些記憶體泄漏問題,減少VRAM使用率。
· 修複任務的一些障礙。
· 減少世界地圖時GPU的記憶體佔用率。
存檔
· 在載入舊版存檔時可以保留技能等級。
本地化
· 新增繁體中文。
· 修複語法錯誤和排版問題。
· 土耳其語、簡體中文的優化、補充和修正。
美術
· AI的逃跑點在戰場地形中增加。
· 修複錯誤的材質,改善商店外觀。
· 修複阿塞萊村莊的外觀問題。
· 修複瓦蘭迪亞衛兵護盾徽章問題。
· 修複血跡在植被上的錯誤。
· 在鍛造系統中新增3項物品,1件劍鞘,2件長杆武器的刃。
· 修複鍛造系統的部分問題。
UI
· 修複bug,玩家有時看不到地圖提示。
戰役與攻城
· 劫掠敵人時,新增一個系統來篩選某些道具的默認價值。
· 遠程武器現在可以傳過攻城梯子的縫隙。
· 修複bug,當屍體或巨石下方的物體被摧毀時它們仍然保留的問題。
戰鬥AI
· 修複一個重大bug,如果玩家協助某一方時(在攻城戰中作為獨立友軍參戰),導致AI行為異常和可能導致遊戲崩潰的問題。
· 修複一個重大bug,AI在自動尋路時總是自動重置路徑,導致性能下降以及不能正確攀爬攻城塔的問題。
· 修複bug,錯誤的命令行為,導致在攻城時的“選擇兵種指揮”界面重置某支隊伍的指揮者。
· 修複bug,AI應該在用攻城槌打開外門後進攻內門,卻跑到梯子處的問題。
· 修複bug,當部隊相距很遠時且被下令撤退時,反而跑到敵人方向的問題。
· 移除某些對戰場影響不大,但會導致性能下降的AI尋路命令,特別是攻城戰。
角色養成系統
· 修改十級以後的技能XP增加公式。
· 修複bug,在創建角色時,從女性轉回男性時不再重置所有的鬍子和其他男性特徵。
家族和部隊
· 同伴現在的初始裝備更便宜,讓玩家更容易招募。
經濟和貿易
· 更高階的護甲現在會在城鎮中生產,並有時出現在市場裡。
鍛造
· 修複bug,鍛造出的物品不再與鍛造過程的數據不一致。
· 修複bug,讀取存檔時已鍛造物品的數據變化不再消失。
定居點行動(城鎮,村莊,城堡,藏身處)
· 加速建設時,直接增加50點建設點,而不是建設速度x2。
· 修複bug,當請求同伴或村民尋找玩家的同伴時的問題。
· 修複bug,導致定居點項目完成時間錯誤的問題。
任務和問題
· “家族世仇”任務的修複/優化
· Bug:
· 修複了任務對話在保存會加載後消失的bug
· 修複了任務NPC無法在目標村莊生成的bug
· 優化:
· 新增/更改了一些任務對話
· 新增/更改了一些日誌條目
· 如果玩家將任務NPC從隊伍中解散,任務將失敗
· “諜影迷蹤”任務相關修複/優化
· 標題從“spy party”改為“spy among us”。
· 新增任務給予者即使在軍團裡,玩家也可以激活任務
· 修複:
· 修複了間諜面部關鍵信息被改的bug
· 修複了角色與間諜決鬥時角色血條顯示異常的bug
· 修複了保存/載入遊戲後間諜消失的bug
· 優化:
· 間諜將根據玩家技能等級而適當變強
· 為間諜配備了更好的戰鬥裝備
· 新增/更改了對話文本
· 調整了城鎮居民給玩家線索的隨機參數
· 新增ALT鍵尋找間諜候選人
· 任務從35天縮短到5天
· “領主需要導師”任務相關修複/優化
· 修複:
· 修複了任務NPC在玩家被俘虜後消失的bug
· 修複了任務給予者和任務NPC是同一個人的bug
· 優化:
· 新增/更改一些日誌條目
· 如果玩家和任務NPC是分開的,玩家可以通過任務日誌追蹤並找到任務NPC,從而繼續進行任務
· “領主想要抓住仇人”任務相關修複/優化
· 修複:
· 修複了任務給予者沒有封地時卡住的bug。
· 修複了一個導致重複/空白日志條目的bug
· 優化
· 新增了一個允許玩家將任務NPC交給任務給予者的對話
· 小幅度修複了“領主需要穀物”任務的問題
· 任務對話進一步更新改進
· 修複了偷獵者軍團,家族世仇等任務中的說服參數
其他:
· 小派系裝備大幅度更改,來更好地貼合他們的特點
· 修複了第二次進城後守衛都消失了的bug
· 修複了進入一個敵對據點後同伴顏色變化的bug。
· Made the player's brother a bit younger
· 修複了一個讓囚犯變成總督的bug。
聯機模式
音頻
· 為特定的情況添加了特定的吼聲(例如當有人佔領了旗幟時會有遠方的高吼)
伺服器與網絡
· 修複了在加入一個即將結束的遊戲時發生的bug
· 修複了多人同時請求加入遊戲時發生的bug
· 修複了一些導致從大廳斷開連接的罕見bug
單機+聯機模式
性能
· 大幅度提升攻城和野戰的CPU性能
· 小幅度提升多核使用性能
美術
· 修複了頭盔裡鬍子突出的問題
音頻
· 小幅度提升慢速硬碟聲音播放的延遲
· 提升老CPU的音頻性能
· 刪除了巨石撞擊聲中的滴答聲和爆裂聲
· 小調整部分環境音的音量
e1.3.0Beta測試版更新日誌
單機模式
崩潰
· 修複了兩個玩家相關的事件同時出現導致的罕見崩潰。
· 修複了攻城過程中一方被說服導致的遊戲卡住的問題。
· 修複了屬性點和專精點達到最大時遊戲崩潰的問題。
性能
· 大大減少場景加載時間。
· 戰場性能改進。
本地化
· 改進、修正、新增一些文本。
· 土耳其語更新。(再次強調,這個版本沒有更新最新漢化,因此Steam漢化已經落後了9天,需要到中文站下載最新漢化)
美術
· 添加了三張新的菜單背景。
· 在村莊添加了AI逃離點。
· 更新了一些道具的紋理細節。
· 修複了一些網格物理問題。
· 修複了帝國酒館的一些問題。
· 修複了森林藏身處場景的一些圖形細節問題。
· 修複了不同衣服上的裁剪問題。
動畫
· 給戰役地圖上使用偃月刀騎駱駝的人添加了攻擊動畫。
· 人物創建階段的動畫大修。
戰役地圖
· 世界地圖 GPU 記憶體使用降低。
界面
· 修正了玩家能扒下任務NPC裝備的漏洞。
· 修複了玩家使用ALT+F4關閉遊戲產生的錯誤。
· 場景通知彈出和角色發育中的小問題修正。
· 修複了沒有物品進行比較時使用ALT會導致遊戲卡住的漏洞。
· 修複了角色發育界面天賦的放置、滿學習率和技能信息提示。
· 修複了騎乘加速的圖標顯示為未騎乘的錯誤。
· SP 擊殺和計分板的微小性能改進。
· 修複了主要部隊在地圖信息欄裡健康狀況的格式。
· 使角色發育界面對寬屏更友好。
· 在百科中的家族列表增加了已摧毀和未被摧毀篩選選項。
· 在百科中英雄列表中添加了活著和死了篩選選項。
· 被摧毀的家族旗幟在百科中的顏色飽和度會降低。
· 已保存的遊戲中加載模組的滾動條現在可以滾動。
戰場與攻城
· 坐鎮指揮增加數量優勢的效果。
· 攻城戰在坐鎮指揮中持續的時間現在更長了。
· 攻城戰在坐鎮指揮中增加城牆質量影響效果。
· 戰鬥任務在人物生成時如果需要會增加年齡。
· 修正了一個導致AI從攻城塔跌落的問題。
· 突圍現在會考慮所有定居點外的敵對勢力,而不僅僅是圍城方的領頭人的陣營。
戰鬥 AI
· 修正了攻城戰中一方太弱導致的問題,這種情況下,更強一方的AI會不選擇路徑直接衝鋒導致直接撞牆。
· 修正了一個罕見問題,弓箭手會判斷是否能看見敵人碰撞模型,這有可能導致弓箭手面對錯誤的方向。
角色發育系統
· 交易技能對交易懲罰的影響增加到每點0.4%。
· 減少匠人雲集和隻賺不賠天賦的收益。
· 實現和修複角色創建時的文化特性。
· 增加巴旦尼亞文化少年選項從4個到6個。
· 修複一個在教程中從頭人那裡獲得大量魅力的漏洞。
· 調整年齡增長使之更加擬真。
家族和部隊
· 在有了1,2個孩子後,懷孕幾率增加
· 角色日薪不再為0
· 領主部隊有更多高級兵和更少新兵,而且他們會盡可能地達到自己的部隊上限
· 部隊如果快超出上限時不會招募俘虜,之前AI部隊就會因為這個原因導致逃兵
· 如果家族領袖管理更好時,駐軍規模會更大
· 俘虜在移動部隊中逃跑幾率減少25%,如果在玩家定居點時逃跑減少50%
· 家族領袖的經濟情況會影響洗劫的可能性,現在窮家族會更想燒村
· 給商隊,村民和民兵部隊“捐出部隊”和“查看部隊”的選項取消(沒法“種兵”了)
軍團
· 缺少糧草的軍團會更頻繁地回到定居點,而不是餓著肚子打仗
· 傷兵多的部隊和軍團會更偏向於回到定居點修生養息來治療傷兵
· 有時候軍團成員部隊進攻更強的部隊時,軍團就會來援助,如果沒有和軍團
· 領袖聯繫和幫助時就不會援助,這個問題被修了
· 在前往定居點時,NPC部隊有時候也會拜訪沿途其他定居點來征兵
· 如果商隊傷兵較多,他們就會待在城裡治療
· 如果軍團拜訪一個城堡,玩家作為軍團的一員,可以在進入城堡後點擊進入菜單
經濟和貿易
· 玩家現在販賣商品給商隊時價格會衰減
· 商隊現在會有自己的馱馬
· 出於平衡原因,玩家和自己商隊的交易被關閉
· 玩家現在可以派更多更好的兵給商隊,但代價是成本要提高50%
鍛造
· 修複武器在鍛造界面中皮套被激活而變透明得問題
定居點行為(城鎮,村莊,城堡和藏匿點)
· 酒館刷出雇傭兵的幾率從33%漲到50%
任務與問題
· 修複了“頭人需要送牲畜”的小問題
· 修複了“要人找女兒”的問題和設計變化
· 修複和改進“黑幫頭子需要武器”的BUG
· 修複了玩家完成任務後崩潰的問題
· 修複了玩家要離開城裡時突然被任務守衛(任務NPC的對手)抓住談話導致的崩潰問題
· 修複了保存載入後導致任務進度重置的問題
· 修複了任務守衛拿走玩家武器時出現的提醒
· 更改了任務獎金公式· 更改了派同伴解決任務所需要的時間公式
· 更改了同伴所需的交易/流氓習氣技能的公式
· 更改了任務中需要武器數量的公式
· 現在,任務守衛會出現得更頻繁
· 給黑幫頭子做武器任務時不再需要弩
· 修複了玩家保存載入後點擊對話中“關於你給我的任務……”“被賞金獵人搶走了”導致的凍結問題
· 修複了“內雷澤斯的愚行”中和玩家對話後貴族死亡導致的進度問題
對話和遭遇
· 如果玩家騎馬,就會定居點對話選項中與NPC談話時出現在更遠一點的地方
· 禁用了大地圖上談話時騎馬,以免看到馬耳朵和馬頭
· 修複了一些對話角色在談話結束後還盯著玩家的BUG
· 修複了玩家在藏匿點菜單中選擇等到晚上的重置問題
其他
· 盾牌耐久值根據等級和材料進行再平衡
· 農民無法再直接升級為哨兵
· 部分陣營軍隊被修複和平衡來維持陣營平衡
· 競技大賽的盾牌變得更脆· 主線中的哥哥會穿更便宜的鎧甲,這樣玩家就不會通過拔他衣服來致富了
· 斯特吉亞所有兵種都用圓盾,而且他們的圓盾更匹配他們的等級和能力
· 修複了玩家開老檔玩的時候不會挨餓的BUG
聯機模式
遊戲模式
· 修複領軍模式有時候還沒上場就導致輸局的問題
· 修複了士兵剛重生時就面向不一的問題 其他雜項
· 增加了玩家離開遊戲的冷卻時間。目前如果玩家在3小時內2次退出匹配會凍結匹配15分鐘
注意:以上數值並不需要更新補丁便會自動生效
伺服器和網絡
· 匹配時的陣營分配變得平均· 修複了進入組隊死鬥時導致的崩潰
· 官方自定義遊戲現在需要反作弊
UI
· 增加了伺服器欄界面HUD
· 小調整和改進了匹配遊戲的案件
· 在兵種選擇中,靠近玩家頭像的兵種圖標變大了35%
· 修複了角色自定義服裝選項按不動的問題
聯機+單機模式
崩潰
· 修複了在載入界面中按ESC鍵導致無限載入的問題
美術
· 光照調整
· 修複了一些石頭的視差問題
動作
· 新增了手盾格擋動作
· 移除了騎兵摔下馬時的彎腰時間
· 新增駱駝的閑置姿態
· 在騎兵摔下馬時在快起來的時候只能格擋
音頻
· 修複了音頻設備在設置中被禁用的問題
UI
· 增加了準星輪廓來讓準星更清晰
· 增加了“水準瞄準校準”選項設置
· 增加了“強製垂直同步”選項
戰鬥AI
· 修複了之前騎兵很難轉身,尤其是兩個AI互毆的時候只能二人轉到天荒地老的問題
性能
· 許多HDD鋸齒問題被修複
· 減少戰場中的記憶體分配,並優化編隊AI。這應該會減少戰場上的卡頓問題
· 布娃娃和武器掉落性能增加
· 多核性能提升
· 足跡效果的性能優化
其他
· 巨石可以把人砸暈
· 修複了扔巨石後比例的變化
· 馬匹無法再攀登梯子
· 人倒下變成屍體後周圍的血量增加