遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 2022-10-25 (PC)
  • 發行: TaleWorlds Entertainment
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》4月25日更新:種兵bug等大量問題修複

《騎馬與砍殺2》今日(4月25日)4月25日發布了e1.2.0公共版及e1.3.0Beta測試版更新,此次的更新加入並修複了大量問題。e1.2.0公共版修複bug,當玩家反覆進入領主大廳時不再生成額外的衛兵。

《騎馬與砍殺2》4月25日更新:種兵bug等大量問題修複

e1.2.0公共版更新日誌

最新變動:

聯機模式崩潰問題

· 修複幾個導致玩家狀態錯誤的嚴重bug。這些bug是導致玩家無法登陸的原因之一。

· 修複在加入一個擁擠的伺服器(圍攻模式)時客戶端崩潰的問題

· 確保特定伺服器的一個代碼的安全,防止圍攻模式中一件武器從一個AI身上掉落時發生崩潰。

· 修複一個罕見的伺服器崩潰。

聯機模式的設計和平衡

· 兵種平衡

· 巴旦尼亞

· 部落勇士士兵數量增加20>21

· 野蠻人士兵數量增加17>18

· 狼戰士士兵數量增加16>17

· 騎馬勇士士兵數量增加9>16

· 騎馬勇士護甲提高8>16

· 誓約者護甲提高40>43

· 帝國

· 輕型機車兵價格提高 130 > 140

· 禁衛射手的雙刃槍技能現在可以正確裝備雙刃槍了

· 征召兵速度提高 78 > 80

· 瓦蘭迪亞· 軍士護甲降低 41 > 37

· 騎士價格提高 180 > 190

· 斯特吉亞

· 土匪速度提高 75 > 79

· 瓦良格價格提高 140 > 150

· 狂戰士護甲降低 15 > 6

· 狂戰士士兵數量減少 18 > 17

· 掠襲者士兵數量增加 7 > 9

· 親衛騎兵價格提高 170 > 180

· 阿塞萊

· 散兵速度提高78 > 80

· 武器平衡

· 雙刃槍長度減少200 > 179

· 雙刃槍傷害降低147 > 129

· 重型雙刃槍傷害降低177 > 166

· 加長雙刃槍傷害降低149 > 137

《騎馬與砍殺2》4月25日更新:種兵bug等大量問題修複

最新的熱修複:

· AI在裝備盾牌時更可能進行格擋。現在普通士兵整體的武器技能更高。

· 修複bug,當玩家作為陣營統治者解除與一名傭兵或小陣營的契約時,拒絕結清債務時發生的崩潰。

· 懷孕幾率下調。

· 修複一個導致AI表現降低的bug。

· AI在盾牆陣型中不再擋住友軍的攻擊。

· 聯機模式客戶端崩潰修複。

· 修複bug,當玩家反覆進入領主大廳時不再生成額外的衛兵。

· 記憶體不足導致崩潰前將有更好的警示。

· 當載入與版本不匹配的存檔時,降低遊戲崩潰的幾率。

· 修複bug,在家族世仇任務中玩家選擇其他解決辦法時發生的崩潰。

· 商隊開始販賣他們的俘虜。

· AI戰鬥效率提高。

· 城鎮不再在一周內破產。

從測試版導入的最新內容:

單機模式

崩潰· 修複騎手更換坐騎時導致的崩潰。

· 修複處決被俘虜的英雄角色時發生的崩潰。

性能

· 解決UI一些記憶體泄漏問題,減少VRAM使用率。

· 修複任務的一些障礙。

· 減少世界地圖時GPU的記憶體佔用率。

存檔

· 在載入舊版存檔時可以保留技能等級。

本地化

· 新增繁體中文。

· 修複語法錯誤和排版問題。

· 土耳其語、簡體中文的優化、補充和修正。

美術

· AI的逃跑點在戰場地形中增加。

· 修複錯誤的材質,改善商店外觀。

· 修複阿塞萊村莊的外觀問題。

· 修複瓦蘭迪亞衛兵護盾徽章問題。

· 修複血跡在植被上的錯誤。

· 在鍛造系統中新增3項物品,1件劍鞘,2件長杆武器的刃。

· 修複鍛造系統的部分問題。

UI

· 修複bug,玩家有時看不到地圖提示。

戰役與攻城

· 劫掠敵人時,新增一個系統來篩選某些道具的默認價值。

· 遠程武器現在可以傳過攻城梯子的縫隙。

· 修複bug,當屍體或巨石下方的物體被摧毀時它們仍然保留的問題。

戰鬥AI

· 修複一個重大bug,如果玩家協助某一方時(在攻城戰中作為獨立友軍參戰),導致AI行為異常和可能導致遊戲崩潰的問題。

· 修複一個重大bug,AI在自動尋路時總是自動重置路徑,導致性能下降以及不能正確攀爬攻城塔的問題。

· 修複bug,錯誤的命令行為,導致在攻城時的“選擇兵種指揮”界面重置某支隊伍的指揮者。

· 修複bug,AI應該在用攻城槌打開外門後進攻內門,卻跑到梯子處的問題。

· 修複bug,當部隊相距很遠時且被下令撤退時,反而跑到敵人方向的問題。

· 移除某些對戰場影響不大,但會導致性能下降的AI尋路命令,特別是攻城戰。

角色養成系統

· 修改十級以後的技能XP增加公式。

· 修複bug,在創建角色時,從女性轉回男性時不再重置所有的鬍子和其他男性特徵。

家族和部隊

· 同伴現在的初始裝備更便宜,讓玩家更容易招募。

經濟和貿易

· 更高階的護甲現在會在城鎮中生產,並有時出現在市場裡。

鍛造

· 修複bug,鍛造出的物品不再與鍛造過程的數據不一致。

· 修複bug,讀取存檔時已鍛造物品的數據變化不再消失。

定居點行動(城鎮,村莊,城堡,藏身處)

· 加速建設時,直接增加50點建設點,而不是建設速度x2。

· 修複bug,當請求同伴或村民尋找玩家的同伴時的問題。

· 修複bug,導致定居點項目完成時間錯誤的問題。

任務和問題

· “家族世仇”任務的修複/優化

· Bug:

· 修複了任務對話在保存會加載後消失的bug

· 修複了任務NPC無法在目標村莊生成的bug

· 優化:

· 新增/更改了一些任務對話

· 新增/更改了一些日誌條目

· 如果玩家將任務NPC從隊伍中解散,任務將失敗

· “諜影迷蹤”任務相關修複/優化

· 標題從“spy party”改為“spy among us”。

· 新增任務給予者即使在軍團裡,玩家也可以激活任務

· 修複:

· 修複了間諜面部關鍵信息被改的bug

· 修複了角色與間諜決鬥時角色血條顯示異常的bug

· 修複了保存/載入遊戲後間諜消失的bug

· 優化:

· 間諜將根據玩家技能等級而適當變強

· 為間諜配備了更好的戰鬥裝備

· 新增/更改了對話文本

· 調整了城鎮居民給玩家線索的隨機參數

· 新增ALT鍵尋找間諜候選人

· 任務從35天縮短到5天

· “領主需要導師”任務相關修複/優化

· 修複:

· 修複了任務NPC在玩家被俘虜後消失的bug

· 修複了任務給予者和任務NPC是同一個人的bug

· 優化:

· 新增/更改一些日誌條目

· 如果玩家和任務NPC是分開的,玩家可以通過任務日誌追蹤並找到任務NPC,從而繼續進行任務

· “領主想要抓住仇人”任務相關修複/優化

· 修複:

· 修複了任務給予者沒有封地時卡住的bug。

· 修複了一個導致重複/空白日志條目的bug

· 優化

· 新增了一個允許玩家將任務NPC交給任務給予者的對話

· 小幅度修複了“領主需要穀物”任務的問題

· 任務對話進一步更新改進

· 修複了偷獵者軍團,家族世仇等任務中的說服參數

其他:

· 小派系裝備大幅度更改,來更好地貼合他們的特點

· 修複了第二次進城後守衛都消失了的bug

· 修複了進入一個敵對據點後同伴顏色變化的bug。

· Made the player's brother a bit younger

· 修複了一個讓囚犯變成總督的bug。

聯機模式

音頻

· 為特定的情況添加了特定的吼聲(例如當有人佔領了旗幟時會有遠方的高吼)

伺服器與網絡

· 修複了在加入一個即將結束的遊戲時發生的bug

· 修複了多人同時請求加入遊戲時發生的bug

· 修複了一些導致從大廳斷開連接的罕見bug

單機+聯機模式

性能

· 大幅度提升攻城和野戰的CPU性能

· 小幅度提升多核使用性能

美術

· 修複了頭盔裡鬍子突出的問題

音頻

· 小幅度提升慢速硬碟聲音播放的延遲

· 提升老CPU的音頻性能

· 刪除了巨石撞擊聲中的滴答聲和爆裂聲

· 小調整部分環境音的音量

e1.3.0Beta測試版更新日誌

單機模式

崩潰

· 修複了兩個玩家相關的事件同時出現導致的罕見崩潰。

· 修複了攻城過程中一方被說服導致的遊戲卡住的問題。

· 修複了屬性點和專精點達到最大時遊戲崩潰的問題。

性能

· 大大減少場景加載時間。

· 戰場性能改進。

本地化

· 改進、修正、新增一些文本。

· 土耳其語更新。(再次強調,這個版本沒有更新最新漢化,因此Steam漢化已經落後了9天,需要到中文站下載最新漢化)

美術

· 添加了三張新的菜單背景。

· 在村莊添加了AI逃離點。

· 更新了一些道具的紋理細節。

· 修複了一些網格物理問題。

· 修複了帝國酒館的一些問題。

· 修複了森林藏身處場景的一些圖形細節問題。

· 修複了不同衣服上的裁剪問題。

動畫

· 給戰役地圖上使用偃月刀騎駱駝的人添加了攻擊動畫。

· 人物創建階段的動畫大修。

戰役地圖

· 世界地圖 GPU 記憶體使用降低。

界面

· 修正了玩家能扒下任務NPC裝備的漏洞。

· 修複了玩家使用ALT+F4關閉遊戲產生的錯誤。

· 場景通知彈出和角色發育中的小問題修正。

· 修複了沒有物品進行比較時使用ALT會導致遊戲卡住的漏洞。

· 修複了角色發育界面天賦的放置、滿學習率和技能信息提示。

· 修複了騎乘加速的圖標顯示為未騎乘的錯誤。

· SP 擊殺和計分板的微小性能改進。

· 修複了主要部隊在地圖信息欄裡健康狀況的格式。

· 使角色發育界面對寬屏更友好。

· 在百科中的家族列表增加了已摧毀和未被摧毀篩選選項。

· 在百科中英雄列表中添加了活著和死了篩選選項。

· 被摧毀的家族旗幟在百科中的顏色飽和度會降低。

· 已保存的遊戲中加載模組的滾動條現在可以滾動。

《騎馬與砍殺2》4月25日更新:種兵bug等大量問題修複

戰場與攻城

· 坐鎮指揮增加數量優勢的效果。

· 攻城戰在坐鎮指揮中持續的時間現在更長了。

· 攻城戰在坐鎮指揮中增加城牆質量影響效果。

· 戰鬥任務在人物生成時如果需要會增加年齡。

· 修正了一個導致AI從攻城塔跌落的問題。

· 突圍現在會考慮所有定居點外的敵對勢力,而不僅僅是圍城方的領頭人的陣營。

戰鬥 AI

· 修正了攻城戰中一方太弱導致的問題,這種情況下,更強一方的AI會不選擇路徑直接衝鋒導致直接撞牆。

· 修正了一個罕見問題,弓箭手會判斷是否能看見敵人碰撞模型,這有可能導致弓箭手面對錯誤的方向。

角色發育系統

· 交易技能對交易懲罰的影響增加到每點0.4%。

· 減少匠人雲集和隻賺不賠天賦的收益。

· 實現和修複角色創建時的文化特性。

· 增加巴旦尼亞文化少年選項從4個到6個。

· 修複一個在教程中從頭人那裡獲得大量魅力的漏洞。

· 調整年齡增長使之更加擬真。

家族和部隊

· 在有了1,2個孩子後,懷孕幾率增加

· 角色日薪不再為0

· 領主部隊有更多高級兵和更少新兵,而且他們會盡可能地達到自己的部隊上限

· 部隊如果快超出上限時不會招募俘虜,之前AI部隊就會因為這個原因導致逃兵

· 如果家族領袖管理更好時,駐軍規模會更大

· 俘虜在移動部隊中逃跑幾率減少25%,如果在玩家定居點時逃跑減少50%

· 家族領袖的經濟情況會影響洗劫的可能性,現在窮家族會更想燒村

· 給商隊,村民和民兵部隊“捐出部隊”和“查看部隊”的選項取消(沒法“種兵”了)

軍團

· 缺少糧草的軍團會更頻繁地回到定居點,而不是餓著肚子打仗

· 傷兵多的部隊和軍團會更偏向於回到定居點修生養息來治療傷兵

· 有時候軍團成員部隊進攻更強的部隊時,軍團就會來援助,如果沒有和軍團

· 領袖聯繫和幫助時就不會援助,這個問題被修了

· 在前往定居點時,NPC部隊有時候也會拜訪沿途其他定居點來征兵

· 如果商隊傷兵較多,他們就會待在城裡治療

· 如果軍團拜訪一個城堡,玩家作為軍團的一員,可以在進入城堡後點擊進入菜單

經濟和貿易

· 玩家現在販賣商品給商隊時價格會衰減

· 商隊現在會有自己的馱馬

· 出於平衡原因,玩家和自己商隊的交易被關閉

· 玩家現在可以派更多更好的兵給商隊,但代價是成本要提高50%

鍛造

· 修複武器在鍛造界面中皮套被激活而變透明得問題

定居點行為(城鎮,村莊,城堡和藏匿點)

· 酒館刷出雇傭兵的幾率從33%漲到50%

任務與問題

· 修複了“頭人需要送牲畜”的小問題

· 修複了“要人找女兒”的問題和設計變化

· 修複和改進“黑幫頭子需要武器”的BUG

· 修複了玩家完成任務後崩潰的問題

· 修複了玩家要離開城裡時突然被任務守衛(任務NPC的對手)抓住談話導致的崩潰問題

· 修複了保存載入後導致任務進度重置的問題

· 修複了任務守衛拿走玩家武器時出現的提醒

· 更改了任務獎金公式· 更改了派同伴解決任務所需要的時間公式

· 更改了同伴所需的交易/流氓習氣技能的公式

· 更改了任務中需要武器數量的公式

· 現在,任務守衛會出現得更頻繁

· 給黑幫頭子做武器任務時不再需要弩

· 修複了玩家保存載入後點擊對話中“關於你給我的任務……”“被賞金獵人搶走了”導致的凍結問題

· 修複了“內雷澤斯的愚行”中和玩家對話後貴族死亡導致的進度問題

對話和遭遇

· 如果玩家騎馬,就會定居點對話選項中與NPC談話時出現在更遠一點的地方

· 禁用了大地圖上談話時騎馬,以免看到馬耳朵和馬頭

· 修複了一些對話角色在談話結束後還盯著玩家的BUG

· 修複了玩家在藏匿點菜單中選擇等到晚上的重置問題

其他

· 盾牌耐久值根據等級和材料進行再平衡

· 農民無法再直接升級為哨兵

· 部分陣營軍隊被修複和平衡來維持陣營平衡

· 競技大賽的盾牌變得更脆· 主線中的哥哥會穿更便宜的鎧甲,這樣玩家就不會通過拔他衣服來致富了

· 斯特吉亞所有兵種都用圓盾,而且他們的圓盾更匹配他們的等級和能力

· 修複了玩家開老檔玩的時候不會挨餓的BUG

聯機模式

遊戲模式

· 修複領軍模式有時候還沒上場就導致輸局的問題

· 修複了士兵剛重生時就面向不一的問題 其他雜項

· 增加了玩家離開遊戲的冷卻時間。目前如果玩家在3小時內2次退出匹配會凍結匹配15分鐘

注意:以上數值並不需要更新補丁便會自動生效

伺服器和網絡

· 匹配時的陣營分配變得平均· 修複了進入組隊死鬥時導致的崩潰

· 官方自定義遊戲現在需要反作弊

UI

· 增加了伺服器欄界面HUD

· 小調整和改進了匹配遊戲的案件

· 在兵種選擇中,靠近玩家頭像的兵種圖標變大了35%

· 修複了角色自定義服裝選項按不動的問題

聯機+單機模式

崩潰

· 修複了在載入界面中按ESC鍵導致無限載入的問題

美術

· 光照調整

· 修複了一些石頭的視差問題

動作

· 新增了手盾格擋動作

· 移除了騎兵摔下馬時的彎腰時間

· 新增駱駝的閑置姿態

· 在騎兵摔下馬時在快起來的時候只能格擋

音頻

· 修複了音頻設備在設置中被禁用的問題

UI

· 增加了準星輪廓來讓準星更清晰

· 增加了“水準瞄準校準”選項設置

· 增加了“強製垂直同步”選項

戰鬥AI

· 修複了之前騎兵很難轉身,尤其是兩個AI互毆的時候只能二人轉到天荒地老的問題

性能

· 許多HDD鋸齒問題被修複

· 減少戰場中的記憶體分配,並優化編隊AI。這應該會減少戰場上的卡頓問題

· 布娃娃和武器掉落性能增加

· 多核性能提升

· 足跡效果的性能優化

其他

· 巨石可以把人砸暈

· 修複了扔巨石後比例的變化

· 馬匹無法再攀登梯子

· 人倒下變成屍體後周圍的血量增加

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