遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》最新開發日誌公布:行為與後果

騎砍中文站官微今日發布了《騎馬與砍殺2》最新一篇開發日誌——行為與後果。根據日誌,在《騎馬與砍殺2》遊戲中玩家可以進行一些敵對甚至犯罪的行為,但就如同現實中一樣,玩家的行為都會產生後果。這次的日誌將著重介紹一些“一些玩家會碰到的非常規敵對行為以及這些行為有可能產生的後果”,全文如下。

《騎馬與砍殺2》最新開發日誌公布:行為與後果

卡拉迪亞的戰士們,大家好!

《騎馬與砍殺2:霸主》允許玩家在遊戲裡進行一些敵對甚至犯罪的行為。但如現實生活中一樣,這些行為都會產生後果。雖然與敵軍進行野戰或者攻城是更常見的敵對行為,但本周的日誌我們會重點介紹一些玩家會碰到的非常規敵對行為以及這些行為有可能產生的後果。

劫掠村莊

讓我們先來看看《騎馬與砍殺》老玩家們最熟悉的敵對行為:“劫掠”。《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱霸主)的劫掠機制建立在騎砍系列前作的基礎上,但功能更完善,整個系統運行上也有不小的改進。

玩家可以肆無忌憚地對中立或敵對村莊進行洗劫以霸佔村民的財產。當玩家解決掉村莊的民兵後,“劫掠”行為並沒有因此而停止,實際上它仍在戰役地圖上繼續進行,直到這座可憐的村莊的所有財產被玩家擄掠乾淨。當玩家遇到威脅或有其他任務時,也可以隨時停止劫掠行為並將部隊轉移,能拿多少是多少。不過被洗劫的村莊就沒那麽走運了,一旦被洗劫一空,村莊需要等待一段時間才能重新恢復生機。

《騎馬與砍殺2》最新開發日誌公布:行為與後果

戰役地圖上正在被劫掠的村莊

強製征兵

《霸主》允許玩家能夠不顧村民的意願強製征募他們加入你的部隊。由於這種脅迫行為並不那麽友好,通常需要等待一段時間才能完成征募。如果玩家部隊中有角色的“詭計”技能等級很高(詳見2018年12月17日的《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌(90)——說服系統),強製征兵並不會遭遇抵抗,反之則很有可能受到村民們激烈的反抗。一旦事態升級,玩家就必須進行選擇:放棄強製征兵還是騰出手來教訓這群莽夫。如果選擇退讓,整個爭端都會完全平息玩家也能全身而退不受任何懲罰。

強征補給

從村民手中強製徵收補給是最不具侵略性的一種敵對行為。村民們往往會乖乖雙手獻上,除非他們確認你的部隊並不是他們民兵的對手。強征補給同樣需要花費一段時間,而且收益比起劫掠行為要低很多。不過這種行為帶來的懲罰也是最低的。

襲擊或威脅村民和商隊

顯而易見的是,敵對行為不僅僅針對定居點(之前翻譯為聚落,詳見2018年12月7日的《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌(88)——聚落項目),戰役地圖上活動的商隊以及村民部隊也會成為目標。玩家可以對其進行襲擊、搶劫甚至強製征募他們。不僅如此,一旦這些手無寸鐵之人被威脅後選擇投降,玩家便可以直接訪問他們的庫存,任意挑選戰利品。和在定居點進行的敵對行為一樣,不同的敵對行為根據其嚴重性造成的後果也不一樣。直接襲擊是最惡劣的挑釁行為,相比起來只是拿走些財物就顯得沒那麽嚴重了。

敵對行為的後果

如果你與目標王國沒有戰事,正處於和平期,敵對行為會被認為是一種犯罪勾當,它會提高你在當地的罪惡度。一旦你的罪惡度超過某個等級,便會導致這個王國對你宣戰。不過亡羊補牢,猶未為晚,你可以通過支付賠償金來進行贖罪,降低你的罪惡度從而避免最糟糕的事情出現。

不過除了戰爭的威脅,敵對行為還有許多其他後果。無論程度如何,敵對行為都會直接降低你與當地居民以及當地“名門”(特定NPC群體,玩家可以通過其招募特殊高級部隊。詳見2018年6月3日的《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌(61)——征兵系統)的關係。此外,如果玩家為這個王國效力,會直接影響你與君主的關係,使你失去支持。最後,如果玩家是這個王國的統治者,則會使你在自己領地的影響力進一步被削弱。

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