遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》單機模式與遊戲引擎開發計劃3

近日T社開發人員在官方論壇發布《騎馬與砍殺2》單機模式及遊戲引擎的後續開發計劃3。官方將添加新任務,改進鍛造系統,戰鬥的性能改進與優化,修複穩定版和測試版遊戲中的崩潰與漏洞等等。

《騎馬與砍殺2》單機模式與遊戲引擎開發計劃3

正文內容如下:

卡拉迪亞的戰士們,是時候和你們分享一下目前單人遊戲和引擎相關的優先事項了。和之前一樣,穩定性與性能改進仍然是我們的首要工作。除此之外,下方還列出了一些我們要做的其他工作。需要注意的是,以下包括寬泛的和具體的,短期的以及長期的計劃。

戰役

王國與政策

王國決策的改進

叛軍和非王國家族的改進

退位

角色系統

繼續修複和平衡技能特長

技能成長和效果的平衡

重審文化加成

事件與任務

添加新任務

任務生成算法的改進

主線故事內容

情景提示

玩家家族部隊AI指令

軍團和部隊AI改進

鍛造系統改進

模擬狀況

平衡治安度和忠誠度

改進戰場的自動解算能力

經濟系統

掠奪效果和叛軍動態機制

囚禁平衡和玩家選擇

沙盒模式

遊戲難度調整

鐵人模式

死亡和繼承的調整

《騎馬與砍殺2》單機模式與遊戲引擎開發計劃3

戰鬥、鏡頭、動畫及其他

領主大廳戰鬥

囚犯越獄

戰鬥的性能改進與優化

攻城AI和陣型的改進

架矛

AI實裝

對馬匹的友傷調整

移動時遠程武器的精度調整(尤其是弩)

戰場命令系統的改進

世界地圖與野戰的互動方式改進

突圍行動實裝

玩家移動動畫改進

棋盤遊戲改進

面部建模改進

酒館的新音樂

定居點菜單的新音效

環境音遮蔽

用戶界面/用戶體驗

鍛造用戶界面改進

家族與王國界面改進

重要的性能及可用性改進

搖桿可用性改進

《騎馬與砍殺2》單機模式與遊戲引擎開發計劃3

美術

添加新場景及改進已有的場景

城鎮、城堡和村莊

藏身處

野戰

武器套的改進

額外的盔甲和服裝

酒館新插畫

新樂器

已有資產的改進

引擎

修複穩定版和測試版遊戲中的崩潰與漏洞

性能表現及遊戲體驗的改進

大地圖上的地形性能改進

回放編輯器

基於用戶反饋對modding工具進行修複和改進

modding文檔改進

官方modding文檔地址:

http://docs.modding.bannerlord.com/zh_cn/

其他

本地化相關工作

請注意,該列表並不一定包括所有內容,也不是一成不變的,我們會在必要的時候對工作內容進行調整。

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