遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》e1.4.0測試版更新:更多技能實裝

今天(5月8日)騎馬與砍殺中文站公開了《騎馬與砍殺 2》最新公共版 e1.3.0 和 Beta 測試版 e1.4.0 的更新內容,本次的修複補丁對《騎馬與砍殺 2》公共版中大量引發遊戲崩潰的問題進行了修複,同時中文站也提醒各位玩家——目前 Steam 的自帶漢化會造成大量錯誤和未翻譯內容,在此之前非常需要玩家自己手動打上最新漢化補丁。而測試版 e1.4.0 則將為玩家們帶來更多實裝技能,性能優化,任務獎勵調整,政策調整,定居點調整。

《騎馬與砍殺2》e1.4.0測試版更新:更多技能實裝

《騎馬與砍殺 2》公共版 e1.3.0 補丁內容

最新的熱修複:

修複了新產生角色與其他對象混淆的問題。這個問題造成了遊戲的不穩定並可能發生崩潰。同時這個問題還導致了同伴和百科的錯誤。熱修無法修複已有存檔的問題,但應該會解決新存檔中的此類問題。你可以試試看,新產生的角色或對象對應的百科全書頁應該是其自身的,而不是另一個角色或對象的。

修複了主線劇情中“支持帝國”後,在主線劇情尾聲發生的罕見崩潰。

修複了在遭遇戰選擇“掩護撤退”選項後發生的崩潰。

修複了在與同伴一同進入訓練場後,產生的與存檔/加載相關的崩潰。

有些領主會因經濟赤字而讓部隊挨餓。這是由於城池的稅收太低,現在稅收增加了25%。此外,NPC家族領袖在破產前更快速地采取應對措施並減少駐軍規模。

“民眾大會”政策的影響力收益由1降至0.1,並移除了每名要人+1民兵數的效果。

之前領主被釋放後沒有等待時間,第二天就重新出現了,現在他們重新出現會至少等待兩天。

領主重新出現後其部隊的人數由隊伍規模的25%降至10%。

定居點的擁有者現在更保守地估算他們定居點的價值。在之前,如果有任何針對其采邑的敵對行動,他們的防守分值會顯著增長並前去增援。這對所有AI的分數計算系統產生了負面影響,其它使用此值的機制也受到了負面影響。

關於封地失守後國王與領主間關係懲罰的計算,之前的結算公式是:據點價值/20K;現在是據點價值的平方根/100K(減少將近十倍)。例如,丟掉一個價值600K的城堡,之前掉30點關係,現在掉3點。之前這裡導致了關係驟降以及之後因此而導致的家族叛逃。

新增了丟失據點對影響力的懲罰。(城堡-25點,城鎮-50點)

修複了在幫助一個之前遇到過的領主後不漲關係的bug。

坐鎮指揮中,騎兵的優勢由30%降至20%。

酒館雇傭兵的規模翻倍並且他們的平均等級也有所提高。

修複了一個bug:當熔煉一個帶標簽的物品時,數據庫可能會刪掉一個錯誤的物品,並造成數據庫的不穩定。

從測試版導入的最新內容: 

單機模式:

崩潰:

修複了在戰役地圖上兩件玩家相關事件同時啟動時發生的罕見崩潰。

修複了在攻城中途對方被勸降後發生的遊戲凍結。

修複了屬性點數和專精點數溢出後發生的遊戲崩潰。

性能:

顯著縮短過場時間。

戰鬥性能改進。

本地化:

修正,新增,改進了一些文本。

土耳其本地化更新。

美術:

新增三個菜單背景。

在村莊中新增AI逃生點。

更新了一些道具的細節層次(LOD)。

修複了一些例子的物理問題。

修複了帝國酒館裡的一些小問題。

修複了森林藏身處的一些細節問題。

修複了多個衣服上的裁剪問題。

動畫:

新增了騎駱駝者在戰役地圖上的攻擊動畫。

初始角色創建階段的動畫大修。

戰役地圖:

降低了戰役地圖的GPU記憶體使用量。

UI:

修複了玩家可以扒任務NPC衣服的漏洞。

修複了用alt+F4關閉遊戲時發生的錯誤。

輕微修複調整了場景彈窗。

角色菜單欄:

修複了在沒有可比較物品時,按ALT改變要比較的物品時導致的遊戲凍結錯誤。

調整了津貼的位置,完整的學習率和技能指示坐標。

修複了能騎的載具被標為無法騎乘的動物的bug。

略微提高SP擊殺與SP計分板的性能。

修複了大地圖裡部隊健康欄的顯示格式。

角色欄現在對寬屏更友好。

為百科全書新增“已被摧毀”和“未被摧毀”篩選項。

被摧毀家族的旗幟顯示的飽和度降低。

已保存的遊戲中的模組現在可以滾動了。

遭遇戰和攻城:

提高模擬戰中人數帶來的優勢。

攻城戰現在更持久。

提高了攻城戰模擬中城牆帶來的影響。

戰鬥任務會在角色產生時檢查其成熟度並在必要時增齡。

修複AI從攻城塔附近位置的牆上掉下來的問題。

AI在出城迎敵時會考慮到城外所有的兵力而不只是友軍兵力。

戰鬥AI

修複了在攻城戰中任何一方太弱而導致的bug,這種情況時會導致優勢方不顧一切地衝鋒然後撞牆。

修複了弓箭手因為判定敵人是否可見而朝錯方向的問題.

角色發展系統

貿易技能對貿易懲罰的影響提高到每技能點+0.4%。

下調了“匠人雲集”和隻賺不賠帶來的獎勵。

實裝並修複角色創建階段的文化背景優勢。

角色創建階段,巴旦尼亞的青年時期選項由4個增至6個。

修複了和教程NPC談話給大量魅力經驗的bug。

角色現在看起來更符合他們的年齡。

家族和陣營

提高在有1或2個孩子後懷孕的幾率。

英雄的工資不再是0。

領主的部隊會有更多的精兵和更少的新兵,並且他們會更合理的處理部隊上限。

若果領主的部隊人數達到限制,他們不會從俘虜中募兵。

駐軍規模會在家族領袖的經濟狀況良好時增加。

NPC在移動時逃跑概率降低25%,在據點中時降低50%。

家族領袖的財政狀況會影響到掠奪村莊的幾率。越窮的領主越想燒村。

不能再對商隊,民兵部隊和村民進行“捐贈部隊”和“檢查部隊”。

部隊

缺少食物的部隊會撤銷他們的目標並盡快回到定居點,以防止因饑餓而產生的人員流失。

傷亡慘重的部隊現在傾向於在城中休息更久來恢復。

修複了部隊在身旁有強大的友軍時選擇開戰,但是友軍卻不來參戰的bug。

NPC在訪問定居點時也會探訪途徑的定居點,這樣會提高他們的招兵效率。

如果商隊傷兵較多,他們就會待在城裡治療

如果軍團拜訪一個城堡,玩家作為軍團的一員,可以在進入城堡後點擊進入菜單

經濟和貿易

玩家現在販賣商品給商隊時價格會衰減

商隊現在會有自己的馱馬

出於平衡原因,玩家和自己商隊的交易被關閉

玩家現在可以派更多更好的兵給商隊,但代價是成本要提高50%

鍛造

修複武器在鍛造界面中皮套被激活而變透明得問題

定居點行為(城鎮,村莊,城堡和藏匿點)

酒館刷出雇傭兵的幾率從33%漲到50%

任務和問題

修複了“頭人需要送牲畜”的小問題

修複了“要人找女兒”的問題和設計變化

修複和改進“黑幫頭子需要武器”的BUG

修複了玩家完成任務後崩潰的問題

修複了玩家要離開城裡時突然被任務守衛(任務NPC的對手)抓住談話導致的崩潰問題

修複了保存載入後導致任務進度重置的問題

修複了任務守衛拿走玩家武器時出現的提醒

更改了任務獎金公式

更改了派同伴解決任務所需要的時間公式

更改了同伴所需的交易/流氓習氣技能的公式

更改了任務中需要武器數量的公式

現在,任務守衛會出現得更頻繁

給黑幫頭子做武器任務時不再需要弩

修複了玩家保存載入後點擊對話中“關於你給我的任務……”“被賞金獵人搶走了”導致的凍結問題

修複了“內雷澤斯的愚行”中和玩家對話後貴族死亡導致的進度問題

對話和遭遇

如果玩家騎馬,就會定居點對話選項中與NPC談話時出現在更遠一點的地方

禁用了大地圖上談話時騎馬,以免看到馬耳朵和馬頭

修複了一些對話角色在談話結束後還盯著玩家的BUG

修複了玩家在藏匿點菜單中選擇等到晚上的重置問題

其他

盾牌耐久值根據等級和材料進行再平衡

農民無法再直接升級為哨兵

部分陣營軍隊被修複和平衡來維持陣營平衡

競技大賽的盾牌變得更脆

主線中的哥哥會穿更便宜的鎧甲,這樣玩家就不會通過拔他衣服來致富了。

斯特吉亞所有兵種都用圓盾,而且他們的圓盾更匹配他們的等級和能力

修複了玩家開老檔玩的時候不會挨餓的BUG

聯機模式

遊戲模式

修複領軍模式有時候還沒上場就導致輸局的問題

修複了士兵剛重生時就面向不一的問題

雜項

增加了玩家離開遊戲的冷卻時間。目前如果玩家在3小時內2次退出匹配會凍結匹配15分鐘。注意:以上數值並不需要更新補丁,除非我們遇到問題

伺服器和網絡

匹配時的陣營分配變得平均

修複了進入組隊死鬥時導致的崩潰

官方自定義遊戲現在需要反作弊

UI

增加了伺服器欄界面HUD

小調整和改進了匹配遊戲的案件

在兵種選擇中,靠近玩家頭像的兵種圖標變大了35%

修複了角色自定義服裝選項按不動的問題.

通用

崩潰

修複了在載入界面中按ESC鍵導致無限載入的問題

美術

光照調整

修複了一些石頭的視差問題

動作

新增了手盾格擋動作

移除了騎兵摔下馬時的彎腰時間

新增駱駝的閑置姿態

在騎兵摔下馬時在快起來的時候只能格擋

音頻

修複了音頻設備在設置中被禁用的問題

UI

增加了準星輪廓來讓準星更清晰

增加了“水準瞄準校準”選項設置

增加了“強製垂直同步”選項

作戰AI

修複了之前騎兵很難轉身,尤其是兩個AI互毆的時候只能二人轉到天荒地老的問題。

性能

許多HDD鋸齒問題被修複

減少戰場中的記憶體分配,並優化編隊AI。這應該會減少戰場上的卡頓問題

布娃娃和武器掉落性能增加

多核性能提升

足跡效果的性能優化

其他

巨石可以把人砸暈

修複了扔巨石後比例的變化

馬匹無法再攀登梯子

人倒下變成屍體後周圍的血量增加 

《騎馬與砍殺 2》測試版 e1.4.0 補丁內容

《騎馬與砍殺2》e1.4.0測試版更新:更多技能實裝

單機模式

崩潰

修複了一個與單手特長相關的存檔/載入導致的崩潰。

修複了一個在調用數量元素出現空動態鏈接庫名稱導致的崩潰。

修複捕捉調用棧時缺少幀信息導致的遊戲崩潰

修複了有時候在任務正激活的時候載入遊戲導致的崩潰。

修複了在自定義遊戲時選擇兵種導致的崩潰。 

保存與加載

玩家現在能夠在存檔/載入後正確的得到貿易經驗。(就是可以不開新檔,直接存檔然後載入) 

本地化

修複了一些物品名稱不對應導致翻譯錯誤。

某些文本的標點符號修正。.

漢化更新及修複。

土耳其本地化語言更新。 

美術

修複了巴旦尼亞村莊的一些AI的網格導航問題,以及季節問題。

修複了斯特吉亞村莊的一些網格問題,導航問題和季節問題。 

UI

實裝地圖上的新視覺系統。現在地圖事件(突襲,攻城,戰鬥)將在UI上顯示。這會提高事件的可見性

鐵匠鋪採用高質量的物品單元

修複了對話和百科全書顯示不同的關係值的bug。

修複了國家決策彈出的文本錯誤。

修複了部隊工具欄的文本提示錯誤。 

遭遇戰和攻城

修複了在藏身處與boss對戰前的過渡階段,任務攝影機還在運作的問題。 

角色發展系統

實裝15個單手武器戰鬥技能。

同伴帶領商隊時會獲得貿易技能經驗。 

家族和陣營

新增玩家獲得一個新的定居點時的通知。 

部隊

在追蹤敵人時,追蹤信息會傳播到整個軍團而不只是玩家部隊。 

王國與政策

捐贈囚犯獲得的影響力收益降至原來的1/20。

修改了民眾大會的增益至+0.5影響力。 

定居點行動 (城鎮,村莊,城堡和藏身處)

更改了一些定居點設施的影響。

一些定居點設施會畫更長的時間進行建設。

庫存現在會給到建設一個固定的增益而不再是使之加倍。

城鎮管理窗口現在根據統計信息精確顯示數據。

修複了玩家可以從定居點進入中立軍隊的bug。 

一般

實裝任務“部隊需要給養”。

修複了部隊信息顯示錯誤的bug。

修複了同伴和同伴部隊消失的bug.

修複了任務消失的bug。

玩家將不能讓受傷的士兵去完成任務

任務對話將回到對話選項。

任務:幫派領主需要武器

修複了玩家成功完成任務後發生的崩潰。

修複了玩家讓同伴去完成任務後發生的bug。

修複了在保存加載後任務進度清零的bug。

修改/新增一些任務對話。

任務:偷獵者軍團

修複了獲得雙倍報酬加毛皮的bug。

修改了同伴完成任務所需的部隊數。

修改了同伴完成任務所需要的時間。

修改了任務獎勵公式。

修改了偷獵者軍團部隊規模的計算公式。

新增/更改一些任務對話。

同伴完成任務的部隊至少需要二級兵。

玩家通過勸說完成任務會直接獲得1聲望。

修改了偷獵者的武器。

任務:領主需要駐軍

更改了所需部隊人數的計算公式。

更改了所需的部隊。

新增/修改了一些任務對話。

任務:領主想要抓住世仇

新增/更改了一些任務對話。

任務:麻煩兵團

玩家部隊如果沒有空間將不被允許接受任務

更改了兵團的兵種。

玩家無法說服非戰鬥狀態的家族,任務授予者的家族,授予“領主需要駐軍”任務的家族。

更改了說服所需黃金的計算公式。

更改了每天失竊物品數的計算公式。

任務:附近的強盜基地

新增關於同伴幫忙完成任務所需技能的提示。

任務:領主需要導師

修複了在獲得經驗到達一定等級後任務卡死的問題。

修複了與學生對話第二次就丟失對話選項的bug。

學生的其實技能點會很低。

目標經驗有60降至30.

更新了一些任務給予者的狀態。

任務:家族世仇

修複了任務NPC在任務完成後還留在玩家隊伍裡的bug。

修複了導致重複/錯誤的任務記錄的bug。

更改/新增任務記錄

任務村莊在被洗劫後,任務將被取消(不是失敗)

在玩家還沒有和對方交談前,任務授予者的村莊就被洗劫時,任務會被取消。

任務:訓練部隊

玩家如果部隊空間不夠就無法接這個任務

任務:地主需要與平民交涉

調整讓同伴代做任務的需求人數

調整讓同伴代做任務的需求時間

同伴做任務的時候需要起碼2階兵來做

任務:工匠無法出售貨物

修複了文本變量錯誤

對話與遭遇

修複了在主要劇情過後無法攻擊對方的bug。

新增了NPC的告別和問候。

輕微更改了雇傭瀏覽者的對話。

其它

修複了內雷澤斯的兒子在遊戲開始前就被暗殺了的bug。

聯機模式 

地圖相關

提高了地圖mp_tdm_map_004視覺效果與遊戲性 

(場景名稱 ''mp_tdm_map_004a'',諾德舊城。) 

通用 

性能

分隔化記憶體改進。

更好地多核使用動畫采樣系統。

布料仿真多線程優化。 

美術

改善灌木的視覺效果。

新增舉盾動畫。

動畫

之前騎馬時雙手武器揮舞會砍進馬裡,現在動畫會更快結束 

戰鬥AI

AI現在會自動填補空位。

其他

修複了生成區塊對戰鬥記錄的損壞。

修複了壓通問題。

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