遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 2022-10-25 (PC)
  • 發行: TaleWorlds Entertainment
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

失望!《騎馬與砍殺2》不會在科隆展公布發售日期

今日《騎馬與砍殺2》官方發布新消息,表示不會在今年科隆遊戲展上公布發售日期,但會帶來與E3間稍不同的試玩。之所以不公布遊戲發售日期,不是想要放棄遊戲或遭遇開發瓶頸,主要原因“歸根於遊戲規模”,所以耗時5年。

《騎馬與砍殺2:領主》將登陸PS4、Xbox One和PC平台。

3dmgame

博文原文:

卡拉迪亞的戰士,您好!

Gamescom 即將舉行,如您所想,我們將在這裡展示《騎馬與砍殺 II:領主》(Mount & Blade II: Bannerlord)。我們尚無法確切告訴您展示的內容,但是至少可確認此次展示與我們在 E3 展會的試玩版稍有不同。

在進行全面宣傳之前,我們決不會在 Gamescom 展會上公布《領主》的發布日期。當然,我們了解您只是迫不及待想了解何時能玩《領主》,我們對您的激動之情表示感謝。您的迫不及待是對《騎士與砍殺》系列遊戲熱愛的體現。在前幾天、前幾個月甚至前幾年,您已反覆詢問為什麽不能告知發布日期,即使只是預計日期,也能一窺究竟。現在我們就開誠布公來談談吧。

到目前為止,我們都沒有透露發布日期,因為還沒有確定發布日期。我們不會那樣去做。我們公司不設定產品發布期限,然後趕著在最後期限前完成。我們是 TaleWorlds Entertainment 公司。我們創作遊戲源於對遊戲的熱愛,並盡可能創作最佳遊戲。我們認為,粉絲值得我們竭盡全力,傾心以待。我們從不相信,在遊戲準備就緒之前就發布,這樣我們可能錯過全面宣傳。

失望!《騎馬與砍殺2》不會在科隆展公布發售日期

“但所有其他遊戲公司都會告知發布日期,為什麽貴公司不這樣做呢?”我們尊重各種方式,當然這並不是說,公司宣布發布日期之後就不會竭盡全力開發精彩遊戲。只是每個公司有不同的理念和不同的情況。例如,某些公司的出版商、股東、投資商和所有者會迫切要求發布日期,即使此舉意味著會刪減遊戲內容。

我們公司不屬於此種情況,竭盡全力創作最佳遊戲對我們而言才是最重要的。有了這種想法,如果無人催促,我們為什麽要用發布日期限制自己呢?為什麽說設定日期而後一推再推還不如不公布不確定的發布日期呢?

從商業角度而言,延遲發布日期沒有一點好處。對我們而言,唯一重要的是開發一款獨一無二的遊戲,一款您無比喜愛的遊戲,如同我們對遊戲製作的喜愛之情一樣。總而言之,發布日期只會在遊戲就緒時才發布。在此之前,我們非常感謝您在社區中對我們迫切要展示的遊戲給予任何反饋。反饋有助於改進遊戲。

說了這麽多,我們明白你們中一些人可能擔心我們會放棄遊戲或者遇到開發瓶頸。我們保證並不是這樣。當然我們犯了些錯,出師不利,增加了開發時間。但是要不是這樣,對如此規模的項目還有什麽期待之情呢。

接著說說,為什麽耗時這麽多年?主要原因歸根於遊戲規模。《領主》涉及巨大的沙盒戰役,包括玩家可體驗和暢玩的許多不同遊戲特色。其包括但不限於領地與王國管理、深入交易系統、外交及關係系統,以及與數百位玩家可操縱的鬥士展開史詩級戰鬥。然後是多人遊戲因素,這是《騎士與砍殺》系列遊戲中首次出現匹配系統,可讓玩家測試世界各地玩家的戰鬥與戰術技能。通過盡可能使遊戲實現高度建模,我們還在努力改進建模社區。對一款類似《領主》一樣包羅萬象的遊戲而言,五年的開發時間其實不是太長。與《戰團》相比,《領主》包括許多重要的技術和結構變化。遠比增添一些新貼圖和動畫更複雜。不僅涉及到技術,比如我們一磚一瓦構建的全新引擎,還有更高級的系統機制,用於平衡遊戲過程中無形物體、外觀和風格。

這就是為什麽我們還沒有宣布發布日期,也不會在 Gamescom 展會確定《領土》發布日期的原因。不宣布發布日期並非我們的弱勢,而是我們工作和遊戲社區的運作方式。我們竭盡所能地努力工作,潛心開發玩家期待的精彩遊戲。我們關注的重點是遊戲的最終品質。我們想讓《領主》成為 TaleWorlds 公司創造的最佳遊戲,不會走任何捷徑。

最後,非常感謝大家上周在部落格上的積極評論,期待與你們下周見面,屆時我們會與 TaleWorlds Entertainment 的創始人兼《騎馬與砍殺 II:領主》遊戲總監 Armagan Yavuz 一同進行回答環節。

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