遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 2022-10-25 (PC)
  • 發行: TaleWorlds Entertainment
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺 2》公共版e1.4.1補丁發布 商人不再向其他商人交貢金

今天(6月5日)《騎馬與砍殺 2》發布了公共版 e1.4.1 以及 Beta 版 e1.4.2 的更新補丁內容,公共版補丁修複了兩項 Bug:商人不再向其他商人支付貢金,或為其他商人支付費用;在不存在其他家族提出反對的情況下,自立的玩家不需要再消耗影響力來作出決策。

《騎馬與砍殺 2》公共版e1.4.1補丁發布 商人不再向其他商人交貢金

《騎馬與砍殺 2》公共版 e1.4.1 更新公告

最新改動:

·我們將價格顏色顯示修改為依據全圖平均價格,而不再是物品的默認價格。如果一件物品當前價格高於全圖平均價格的30%以上,將顯示為紅色。如果一件物品當前價格低於全圖平均價格的20%以上,將顯示為綠色。

·修複bug,商人不再向其他商人支付貢金,或為其他商人支付費用。

·修複並移除已經保存的重複王國實體。·啟動議和的數值修複。

·商隊和其他部隊在城鎮購入貨物的價格將根據供求關係調整。

·修複bug,在不存在其他家族提出反對的情況下,自立的玩家不需要再消耗影響力來作出決策。

之前的熱修內容:

2020.06.03

·修正了戰役大地圖中邁代尼堡2級城牆守城方的攻城器械位置,這應該能解決該地圖2級城牆初始化攻城時崩潰的問題。

·修複了一個存檔加載界面壞檔引起的崩潰。

·修複了單雙手技能的最後一個特長。

·修複了王國外交系統中王國間存在多個關係的錯誤,這應該能改進一些短期戰爭、休戰的問題。

·平均30%的城鎮和50%的城堡都會有挨餓的問題。為了改善這一問題,現在食物庫存更少的定居點會提供更高的價格吸引商隊來賣食物。村莊食物產量也從4/8/12增加到5/10/15,定居點中啤酒的消費同樣會給食物商店一個加成。此外,如果一個定居點的附屬村莊比較少或比較小,駐軍會變化到一個較低水準。經過此次改動,挨餓的發生率能降低到城鎮10%和城堡20%——挨餓的大多數都是因為敵對行動,比如劫掠或者圍城。

·調整了一些政策的影響力加成,以抑製王國的影響力過快增長。

·定居點日常活動的效果降低了。

·AI宣戰與休戰的幾個小修複。

2020.06.02

·修複了一個阻止AI正常宣戰的問題,現在它不會在玩家進入外交界面時鎖定。

·修複了玩家沒投票就允許陣營議和的問題。·當長時間處於戰爭後,AI更傾向於休戰。

2020.06.01

·修複了玩家為雇傭兵時首次進入王國政策界面造成的多種政策激活的情況。

·玩家為國王時家族界面的“脫離王國”按鈕已禁用,因為它一些時候會造成崩潰。

·為AI王國重新引入20天休戰期。

·修複了玩家在攻城過程中接受和平決策導致遊戲卡住的問題。

2020.05.30

·修複了AI統治者因為計算付出收益比錯誤導致選擇推翻投票結果。

·修複了玩家為雇傭兵時自動參與王國決策的問題。

·統治者在王國決策中推翻投票結果的影響力耗費規則已修改為:(請類比家用電階梯電價理解)玩家按照平常的影響力消耗選項最多能投3點差異值(票數),而任何額外的差異值(票數)耗費的影響力需要按選項裡最大的影響力額外計算累加。(具體來說——平時投票界面中有三個影響力選項10/40/100,選擇100的那一項則意味著3點差異值或票數。假設你是國王想要推翻投票結果,而你要支持的那一方需要比另一方多5點差異值或票數才行,此時耗費的影響力,前3點差異值或票數按基礎選項裡的100影響力計算,另外再加上2×100影響力,即2點差異值或票數。)

2020.05.29

·修複了戰役大地圖上一個與村莊物品有關的罕見崩潰。

·修複了一個新生成商隊引起的崩潰。

·修複了一個在藏身點嘗試與同伴對話引起的崩潰。

·修複了存檔加載被中止後造成的主線任務支持一個王國的任務日誌丟失的問題。

·修複了在人多的遊戲伺服器中,武器的數量超過某一閾值後造成的客戶端崩潰問題。

·修複了“麻煩兵團”激活的同時向其他王國宣戰造成的崩潰。

·修複了一個戰鬥結算界面單擊“完成”按鈕的罕見崩潰。

·修複了一個與同伴交談時發生的罕見崩潰。

·王國(休戰)貢金(Kingdom Tributes)目前通過以下方式每日分攤(之前是一次性支付):

·王國貢金由家族和下列所列出的實體共同分攤:

·普通家族分攤1股,統治者家族分攤3股

·每個城鎮分攤3股

·每個城堡分攤1股

·修複玩家國王的決策。

·AI現在在低繁榮度定居點會捐贈更少的駐軍。這應該能改進駐軍挨餓的問題。

·我們注意到超過15個遊戲年時(居民戶數)有了3倍的通貨膨脹。村莊的每日戶數增長變化從1調整至0.5。

·修複了多人遊戲場景“巴拉維諾斯圍城戰”和“騷拿”的視覺錯誤。

2020.05.22

·修複了從駱駝上墜馬時與其他實體發生碰撞導致的崩潰。

·修複了當AI進行格擋時武器不同步而發生的罕見崩潰。

·修複了在展示坐鎮指揮戰鬥結果時發生的罕見崩潰。

·修複了“麻煩兵團”任務中,當任務給予者陣營與玩家所在陣營宣戰時發生的崩潰。

·修複了在攻城戰勝利後與軍團成員交談時發生的崩潰。

·修複了大地圖時間流逝時發生的崩潰。

·修複了為特定要人生成商隊時發生的罕見崩潰。

·修複了NPC部隊頻繁掠奪忒維亞村的問題。

·修複了“幫派頭目需要武器”和“敵對幫派入侵”任務同時激活造成的崩潰。

·修複了遊戲日常事件引起的崩潰。

從測試版導入的最新內容:

單機模式

崩潰

· 修複了戰役地圖上發生的崩潰。

· 修複了打開菜單時發生的罕見崩潰。

· 修複了加入競技大會時發生的崩潰。

· 修複了激活偷獵者軍團時發生的崩潰。

· 修複了和同伴在訓練場裡時保存並加載後發生的崩潰。

· 修複了和玩家軍團中的領主對話時發生的崩潰。

· 修複了在偷獵者軍團任務中,從戰鬥中退出時發生的崩潰。

· 修複了在進出場景時可能發生的崩潰。

· 修複了主線劇情的崩潰。

· 修複了要求轉運俘虜時發生的崩潰。

性能

· 在退出遊戲時提高性能/禁用自動保存遊戲。

保存和加載

· 新增了用於更新方和映射事件位置的功能,以支持在主地圖更改的情況下保存遊戲。

本地化

· 修複了漢化補丁。

· 土耳其文本更新。

藝術

· 修複了庫賽特城堡二樓的一些椅子。

· 在帝國,瓦蘭迪亞,斯特吉亞的城堡中為AI新增了障礙物和堅不可摧的城齒。

· 新增多種旗幟。

· 修整清洗了一些鬍子,新增 LOD。

· 新增兩個斯特吉亞盔甲。

· 更新了阿塞萊文化的服飾的紋理。

· 修複了一個布料仿真的bug。

· 調整了可汗衛士的布料效果。

· 調整了重騎兵的布料效果。

· 修複了一些非網格建築(小村子等)的視覺效果。

· 修複了劍鞘的物理效果。· 根據地理位置,實裝了彭·坎諾克的場景和建築。

· 根據定居點的文化和繁榮度,修正了一些場景。

· 修複了一件衣物的視覺效果異常問題。

· 新增五個巴旦尼亞盾牌。

動畫

·新增戰役地圖上的戰鬥動畫。

音頻

· 為戰役新增三條音軌。

· 小幅度更新戰役中音軌的淡出。

UI

· 更改

· 用戶界面調整

· 添加了一個新的快捷方式"左 Ctrl"(如左移位)以影響整個堆棧的操作(例如傳輸、升級等)

· 為地圖通知圈添加了新的圖像,定居點所有者進行了更改,並正在進行圍攻

· 如果易貨的當前狀態可以接受,易貨自動報價按鈕將變為綠色。

· "創建軍團" 選項和“加入軍團”選項現在會直接鎖定軍團而不是軍團的目標點。

· 修複

· 現在庫存中的非交易物料價格將更新。如果玩家賣出一匹馬,只有馬的價格會更新,但同一類別的馬的市場價格也會改變,但不會顯示,卻也並沒有導致交易總成本的任何錯誤計算。這純粹是顯示bug,已被修複。

· 修複了人物模型擋住技能275級後的部分的bug。

· 修複了非16:9尺寸下角色界面的技能排布問題。

· 修複了地圖事件工具欄顯示的顏色異常的問題。

· 修複了地圖事件在界面下方顯示的bug。

· 修複了王國決策的符合在決定後不消失的bug。

遭遇戰和攻城

· 優化自動戰鬥計算

· 修複了部隊出生點的問題。

· 玩家現在可以給部隊下命令。

· 修複了玩家在藏身處無法指揮部隊的bug

· 領主們在任務中死後將保留其等級。

戰鬥AI

· 在某些攻城場景,部隊會選擇通過跑到達城堡而不是爬攻城塔。 該問題已被修複並且對攻城塔以及梯子的AI循路也有了較大改進。

· 增加了友軍部隊之間的距離。這樣可以有效避免友軍互擋。

角色發展系統

· 調整了雙手類武器的技能。

· 實裝了單手武器的次級效果。

· 修複了魅力,醫藥,貿易技能的bug。

· 修複了舊存檔無法獲得新技能的bug。

· 修複了獲得大量部隊經驗的bug。

家族和陣營

· 為家族新增160+的女性成員和少數男性成員。

· 修複了家族等級達到2級後家族旗幟不可見的bug。

· 英雄45歲後也能結婚了!

· NPC們現在也回去中立的定居點募兵和交易。

部隊

· 軍團裡的NPC將不可背叛。

王國和決策

· 實裝戰爭與和平政策

· 實裝自建王國,他會在家族界面且不受主線劇情影響。 玩家必須要有隻至少1座定居點並達到家族等級4。 然後玩家可以決定他們的王國文化 (遵從當地文化或玩家的家族文化), 選擇他們的最初政策 (目前有4個) 以及他們國家的名字。

· 修複了技能和等級不影響說服效果的bug。

· 修複了“safe pasage”在重新進入遊戲後不運行的問題。

定居點行動 (城鎮,村莊,城堡,藏身處)

· 修複了“捕獲敵人”按鈕在洗劫村莊後被激活的bug。

· 在城堡外請求會見某人時,所有貴族都會成為選擇。

· 玩家可在酒館菜單征募雇傭兵了。

任務與事件

· 實裝一個新任務。 領主讓玩家給他馬(或駱駝),如果他的部隊沒有足夠坐騎的話。

· 調整逃兵勒索任務的難度。定居點的守衛部隊將在任務激活時生成,士兵種類與定居點文化一致。逃兵部隊在任務結束後不再消失,而是轉化為普通的強盜部隊。新增提示以方便玩家完成任務。

· 修複了任務“諜影迷蹤”中角色 "自信的挑戰者"的面部特徵。

· 修複了任務“敵對幫派頭目” 中挑選部隊時隻顯示俘虜一欄的bug。

· 修複了玩家主線劇情任務對話卡住的bug。

對話與遭遇戰

· 修複了討價還價後無限對話的bug。· 修複了貿易過後商隊資金被重置的bug。· 修複了“敵對幫派頭目”任務的小問題。

其他

· 重新分配部隊的盔甲和盔甲類型

· 重新按照部隊能力分配盾牌。巴坦尼亞部隊裝配新的巴坦尼亞盾牌 有些過強或過弱的部門將被重置。

· 修複了攝影頭在庫賽特穿牆的bug。

· 在教程區新增一名NPC

· 修複了一些投擲類武器無法使用的bug。

· 修複了一些兒童NPC會飛的bug。

· 藏身處被摧毀後,周遭土匪不會再回到那裡。

· 修複了遊戲在暫停時會tick的bug。

聯機模式

地圖相關

· 新的TDM地圖“查乾堡”會有一個庫賽特主題 。

· “巴拉維諾斯包圍圈” (攻城):

· 重置了防守方的重生點以防止他們被堵門。 移除了一個邊側入口。 在最後一面旗幟前加了一扇易碎的門。

· 翻新了城堡右側。 隧道入口現在更明顯並且改變了從攻城塔登上城牆的方式。

· 視覺效果優化 (同時把季節調整到春季); 多項性能優化。

· 雅克索納 (衝突):

· 全面翻新主建築。 重置出生點和重生點。 地圖中間增加了更多的掩體。

伺服器和網絡

· 新增對戰歷史。 玩家可以瀏覽最近十場比賽的數據。 這些數據包括: 勝負, 分數, 陣營, 地圖, 對戰類型和遊戲中的玩家。 這些數據全保存在客戶端,所以刪除戰鬥數據會讓這些記錄消失。

· 優化好友列表。 允許你加戰局中的玩家為好友。 允許你在最近對戰記錄中添加好友。

UI

· 更改

· 多人遊戲實裝一個新界面。現在在加載時玩家可以看到戰役模式,地圖名稱, 以及一個對遊戲的簡述。

· 修複

· 修複了在某些情況下在多人遊戲中選項中不可見的估計視頻記憶體使用的問題。

· 修複了多人遊戲中的可使用圖標。

通用

崩潰

· 修複了大規模戰鬥中的罕見崩潰。

· 修複了與加載相關的罕見崩潰。

性能

· UI 系統中的主要 CPU 性能改進。(特別是在多核機器上)

· 修複了一個罕見的文件讀取問題,可能導致遊戲嘗試向記憶體分配數十億字節

· 改進了遊戲的多核使用。

· 物理性能改進 - 特別是在攻城場景中。

· 改進了垃圾回收和碎片化。

· 在大戰中,大多數託管垃圾收集器峰值被消除

· 優化屍體的渲染

藝術

· 修複了一些粒子效果不現實(比如馬踏出來的塵埃)的bug。

動畫

· 新增騎乘動畫。

· 為駱駝和它的騎手新增動畫。

· 為駱駝新增傷害反應動畫。

遭遇戰和攻城

· 修複了懸屍bug。

戰鬥AI

· 使衝鋒時也可以保持隊型。 現在步兵和騎兵在衝鋒時都會盡量保持隊型。 若陣型沒有解散,騎兵還會回衝。

UI

· 更改

· 優化東亞語種的換行

· 換行支持零字元

· 修複

· 修複了mod物品的分類問題。

· 修複了輸入文字均顯示為問號的問題。

其它

· 修複了騎槍衝刺後轉槍的bug

· 修複了一些盾牌看著發白的bug。為擋反和格擋添加火花效果。

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