《騎馬與砍殺2》e1.1.0公共版更新:修複崩潰Bug增加新內容
今天(4月17日)騎馬與砍殺中文站公開了《騎馬與砍殺 2》公共版 e1.1.0 補丁更新日誌,本次的更新補丁已經將此前測試版所推出的熱修複補丁內容囊括,還有一些全新內容加入其中;除此之外《騎馬與砍殺 2》測試版 e1.2.0 補丁也已發布,各位《騎馬與砍殺 2》玩家們不妨來了解一下。
《騎馬與砍殺 2》公共版 e1.1.0 更新日誌
一、聯機遊戲方面
崩潰方面:
1、修複了在戰鬥開始時的罕見崩潰。
2、修複了AI試圖把近戰武器切換到投擲模式時發生的罕見崩潰。
二、單人遊戲方面
崩潰方面:
1、修複了玩家通過對話成功讓領主叛變時發生的崩潰。
2、修複了玩家角色在創建自己的國家後在戰役地圖上移動時發生的崩潰。
3、修複了一個導致村莊沒有健康(滿血)的部隊的問題。
4、修複了由於競技大會讓聲望增加而導致的戰役地圖崩潰。
5、修複了“與村民交涉”任務中AI思想行為的罕見崩潰。
6、修複了玩家戰鬥結束時由於日誌記錄而導致的崩潰。
7、修複了攻擊沒有領隊的商隊時發生的崩潰。
8、修複了當一個家族的領袖死亡,被選定的繼承人是一位最近剛被釋放或逃出監獄的領主時發生的崩潰。
保存與加載:
1、修複了主線劇情的結尾在每次家在遊戲時都彈出的問題。
2、修複了一個保存原始數據類型時,保存系統的後台兼容性問題。
3、遊戲現在將正確加載1.1.0之前版本中的技能等級。
戰役地圖:
為戰役地圖上的名牌添加了一個中間層。現在玩家可以在一個地方同時看到城鎮名稱和城堡名稱。
遭遇戰和攻城:
如果一個玩家的據點被圍攻,螢幕上方會出現文字警告。(之前只有在攻擊開始時才有報告,現在會有兩個,一個在圍攻開始時,一個進攻開始時。)
家族和陣營:
1、如果玩家家族的部隊被攻擊,現在會有一個螢幕上方的通知。
2、經濟狀況良好的領主征兵頻率會提高。他們會更頻繁的讓隊伍滿員。
3、修複了當我們的庫存有好幾個類型的馬時,給部隊升級會消耗一匹一上的馬的bug。
國家與外交:
1、處決現在還會導致與可敬的領主產生負面關係(如果被處決者也是可敬的)以及被處決者的朋友產生負面關係。此外,我們為這些結果添加了更多告知。
2、雇傭軍家族將不再加入和他們交戰的國家。
3、玩家現在可以通過對話解雇自己的雇傭兵。玩家以剩餘影響力作參考結尾款。(我們通常將他們的影響力的20%轉化為每日工資),如果玩家拒絕付款,他與雇傭兵家族的領袖將掉關係,並且合約會被取消。
4、玩家進入一個王國後,按影響力計算的雇傭金是穩定的。現在它將每30天更新一次。
5、在某些情況下,國家滅亡時,它的領主們會在一個無法到達的地方重生。現在他們會在他們文化的某個定居點重生。
經濟與貿易:
1、商隊現在被土匪和小派別視為更有價值的目標,這意味著他們將受到更多攻擊。這將增加商隊的戰鬥數量。之前就沒見商隊怎出過事兒,現在哪怕商隊會強一點點,小派系領主和強盜有時還是會選擇攻擊商隊。
2、之前陶器店非常賺錢——用一粒粘土(20第納爾)做出兩件陶器(每件80第納爾),每天做4次。現在一個粘土只可以生產一個陶器,而陶器的需求量則會減半,使其價格更加穩定。
其他方面:
1、更正了玩家兄弟的年齡。
2、修正了玩家建模的重量和建模參數,以及一些NPC的年齡。
《騎馬與砍殺 2》測試版 e1.2.0 更新日誌
一、單人遊戲方面:
崩潰方面:
·修複了坐騎被更換時檢視坐騎而導致的崩潰。
·修複了在處決被俘虜英雄時的崩潰。
性能方面:
·通過解決UI中的一些記憶體溢出,減少了顯存的使用。
·修複了一些任務中的性能峰值。
·輕微減少了大地圖的GPU使用。
保存與加載:
·加載舊版本的存檔時將保留技能等級。
語言本地化:
·新增繁體中文。
·修正了一些語法錯誤和拚寫錯誤。
·優化、補充和更正了土耳其語和簡體中文的翻譯。
藝術方面:
·AI的逃跑點被添加到戰鬥地形中。
·修複了錯位的紋理並給商鋪攤位新增了外觀元素。
·修正了阿塞萊村莊的一些視覺問題。
·修複了瓦蘭迪亞先鋒盾牌的問題。
·修複了血液渲染時的一些視覺故障。
·新增三個新物品:1個劍鞘,2個矛刃。
·修複了一些製造物品的問題。
UI方面:
·修正了地圖通知有時會丟失而不顯示給玩家的bug。
遭遇戰和攻城:
·當掠奪敵人的時候,如果一個物品的默認值太低或者太高,現在系統可以提供一個修飾過的版本了。
·投擲物現在可以在攻城階梯之間穿過。
·修正了屍體和扔出去的石頭在下面的實體被摧毀後沒有被清除的問題。
戰鬥AI:
·修複了一個在攻城戰中,如果玩家在幫助一方(在攻城任務中是一個獨立的盟友團隊),AI在攻城中會行動異常並可能導致崩潰的關鍵bug。
·修正了一個導致AI尋路在從靜態導航到動態導航時重置路徑的關鍵bug,這導致了性能問題以及士兵不能正確地爬上攻城塔。
·修複了攻城時隊伍將軍被取消選舉的問題。
·修複了外門被打破後AI出門爬梯子的問題。這是因為他們想從裡面把內門敲碎。
·修複了當兩軍部隊離的很近時下達撤退命令,AI會跑向敵人的問題。
·移除了AI不必要的尋路調用,這些尋路調用會導致性能問題,尤其是在攻城中。
角色發展方面:
·技能經驗增加公式改為10 +技能等級。
·修正了在創建角色時,從男性切換到女性再切回來將重置鬍子和其他僅限男性的屬性的問題。
家族和領袖:
·同伴現在帶的是從修改器來的便宜物品,所以他們會更容易招募。
經濟和貿易:
·城鎮現在會生產更高級的武器,有些可以在市場上找到。
鍛造方面:
·修複了武器在鍛造界面數據顯示不同的問題。
·修複了重進存檔後高級鍛造武器丟失性能的問題。
定居點行動:
·增加建設現在增加50建設,而不是x2建設速度。
·修複了讓同伴自己尋找或者讓村民幫忙在附近尋找同伴時的問題。
·修複了項目完成時間為負的bug。
任務和問題:
“家族世仇”任務相關修複/改進:
·修複了保存遊戲後任務對話消失的bug。
·新增/更改了一些對話文本
·新增/更改了一些日誌條目。
·如果玩家將任務NPC從隊伍中解散,任務將失敗。
“諜影迷蹤”任務相關修複/改進:
·標題從“spy party”改為“spy among us”。
·新增任務給予者即使在軍團裡,玩家也可以激活任務。
·修複了間諜面部關鍵信息被改的bug。
·修複了角色與間諜決鬥時角色血條顯示異常的bug。
·修複了保存/載入遊戲後間諜消失的bug。
·間諜將根據玩家技能升級。
·為間諜增加了更好的戰鬥裝備。
·新增/更改了對話文本。
·調整了城鎮居民給玩家線索的隨機參數。
·新增ALT鍵尋找間諜候選人。
·任務從35天縮短到5天。
“領主需要教官”任務相關修複/改進:
·修複了任務NPC在玩家被俘虜後消失的bug。
·修複了任務給予者和任務NPC是同一個人的bug。
·新增/更改一些日誌條目。
·如果玩家和任務NPC是分開的,玩家可以通過任務日誌追蹤並找到任務NPC,從而繼續進行任務。
“領主想要抓住仇人”任務相關修複/改進:
·修複了任務給予者沒有封地時卡住的bug。
·修複了一個導致重複/空白日志條目的錯誤。
·新增了一個允許玩家將任務NPC交給任務給予者的對話。
·小幅度修複了“領主需要穀物”任務的問題。
·任務對話進一步更新改進。
·修複了偷獵者軍團,家族世仇等任務中的說服參數。
其他方面:
·小派系裝備大修來更好地貼合他們的特點。
·修複了第二次進城後守衛都消失了的bug。
·修複了進入一個敵對據點後同伴顏色變化的bug。
·玩家的哥哥年輕了一點
·修複了一個囚犯變總督的bug。