《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌 人性化戰鬥報告
《騎馬與砍殺》中文站微博今日分享了《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌——戰鬥報告。通過與前作《戰團》的對比,詳細介紹了續作全新的戰報系統,更加人性化。
原文如下:
《騎馬與砍殺》遊戲圍繞著戰鬥展開,對玩家來說了解事態如何進展是至關重要的。無論你是在小規模戰鬥中與匪徒交戰,還是參與史詩級戰鬥,你都想知道不同的部隊如何作戰,哪些敵人最為危險。為了解決這個問題並為玩家提供詳細的戰鬥描述,我們添加了一個戰鬥報告界面。在本周的更新日誌中,讓我們來一睹這個特性並解釋它的運作原理。
騎砍系列的老玩家可以意識到在我們先前的作品《騎馬與砍殺:戰團》中,玩家通過戰鬥日誌在戰鬥中獲得唯一資訊,在戰鬥結束後以統計報告(所謂的傷亡統計!)的形式向玩家提供額外的資訊。在大多數情況下這是可行的:玩家能夠獲取他們需要的資訊以做出明智的決定。然而,它並不如我們預期的那樣滿足玩家的需求,坦白來說,它不夠人性化。
《戰團》的戰鬥統計報告
全新的戰鬥報告界面是這類資訊的主要來源。在戰鬥中你可以隨時按tab鍵調出戰鬥報告以查看戰鬥進程以及雙方傷亡情況。一旦戰鬥結束一方失敗,同樣的界面出現在電腦螢幕作為戰後報告,你可以在閑暇之餘查看血淋淋的數字。
《霸主》戰鬥報告界面
螢幕顯示了包括各參戰方部隊構成概述、允許的晉升、戰鬥中的擊殺及傷亡、潰敗軍隊數量在內的各參戰方詳細資訊。除此之外,如果你碰巧被亂箭射暈,還有一個便捷的按鈕可以快進余下的戰鬥過程。
當玩家決定在戰役地圖快速結束戰鬥而非親自參加的話,戰鬥報告界面也會出現。隨著模擬逐漸地執行傷亡在不斷疊加,這會給戰場的模擬帶來一點刺激。當然玩家也可以跳過模擬立即結束戰鬥。
《霸主》自動戰鬥報告
玩家需要資訊才能做出正確決定,充分享受遊戲。《霸主》的戰鬥報告界面在這方面有望幫助到玩家。