遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》新開發日誌公布 戰役AI更聰明

今日(12月25日)騎砍中文站在微博上發布《騎馬與砍殺2》新開發日誌“戰役AI”。戰役AI確保了領主能在大地圖上根據他們的能力、限制和需求做出明智而合理的選擇。一起來看看詳細報導吧!

《騎馬與砍殺2》新開發日誌公布 戰役AI更聰明

卡拉迪亞的戰士們,大家好

卡拉迪亞大陸就像一個繁忙的蜂巢一樣無時無刻充滿著活力。從打劫商隊的小股土匪到展開大戰的王國之師,《騎馬與砍殺2》的動態沙盒戰役為玩家呈現了一個變幻莫測、血雨腥風的中世紀世界。無論玩家是否直接參與,整個世界的國家、家族、領主之間的鬥爭不會停息,每股勢力都會懷著自己的野心朝著各自的目標不斷前行。

在本周日誌中,讓我們來看看《騎馬與砍殺2》戰役AI的其中一個方面,正是它支持著這個生機勃勃的世界,也正是它確保了領主們能在大地圖上根據他們的能力、限制和需求做出明智而合理的選擇。

其實NPC的領主們和玩家一樣,為了完成任務,他們大部分時間也是在大地圖上進行探索和旅行。不過和前作《騎馬與砍殺:戰團》(以下簡稱《戰團》)不同,在《騎馬與砍殺2》中,NPC的領主們和玩家一樣會受到很多限制和規則的約束。這種對於NPC一方的改動意味著我們需要確保NPC的領主們不僅能夠在遊戲世界裡製造和應對各種事件,還需要能夠和玩家一樣采取各種行動才能維持他們的部隊進而在遊戲中發展壯大。

為找到合適解決方案,我們首先必須考慮的是影響NPC的領主們作出這些決定的不同因素。第一個因素(也是所有可能采取的行動中唯一一致的因素)就是部隊與任務目的地的距離。當然,NPC的領主們一般會傾向於更近的目標,前提是這個目標也能滿足他們的需求。除此之外,在決定采取何種行動以及如何行動時,NPC的領主們還會考慮以下幾個其他的因素。

《騎馬與砍殺2》新開發日誌公布 戰役AI更聰明

前往聚落(騎砍2村莊城鎮城堡統稱)

NPC的領主們需要經常訪問聚落進行補給、招募新軍以及販賣俘虜。當領主們外出一段時間後,同樣也可能會去訪問一個聚落,尤其是自己的封地。畢竟,即便是NPC也需要休整。如果一個關係友好的聚落看起來受到威脅,NPC的領主們可能會決定去支援他們,嘗試阻止敵人的攻擊,甚至在緊急情況下直接參與戰鬥。

巡邏聚落

如果一支部隊的需求已經得到滿足,並且沒有其他緊迫的任務要完成。NPC的領主們便會帶領部隊在家族的領地附近進行巡邏,尤其是最近常有敵軍出沒的地界。

保衛聚落

當敵情出現時,NPC的領主們會派兵保衛聚落,要麽緊緊跟隨著大部隊,要麽便一馬當先充當先鋒。如果被圍困的聚落特別繁榮或者是屬於該NPC的個人封地,NPC的領主們會有更大可能為保衛聚落而直接參戰。

突襲聚落

僅僅靠防禦是無法在戰爭中取勝的,只有主動進攻才能在戰爭中佔據主動。NPC的領主們深諳此道,一有機會便會發起主動襲擊。當發現敵軍的聚落時,領主會先查看該地的生產價值和防禦力量,並會考慮其所在家族與聚落擁有者的關係。正所謂仇人見面分外眼紅,領主會優先襲擊與家族有仇恨的聚落。除此之外,有時候雖然真正的目標是城堡(聚落分為軍用和民用,玩家可以進行建設,軍用聚落可升級為城堡,領主也會從戰略層面考慮先掃清為其提供補給的相鄰聚落。

奪取聚落

當NPC的領主們確信自己可以奪取一座城堡時,他們將對目標展開圍攻。而談到目標的選擇,《戰團》的老玩家往往會很樂意去奪取一個與自己領地接壤的敵軍城堡。這無疑是一個明智的選擇,長途跋涉孤軍深入到敵軍腹地去佔領一座完全無法守住的城堡是毫無意義的。NPC的領主們也明白“遠交近攻”的道理,目標城堡離自己領地的距離也成為了他們選取目標的一個因素。此外,城堡的整體實力,包括防禦力量、繁榮度以及該地區其他敵對勢力,也都會影響NPC的領主們對目標的選擇。

追擊敵軍

NPC領主們可以采取的最終攻擊行為是追擊並消滅敵軍。只有當敵軍被追擊並徹底消滅,NPC的領主們才會認為危險已經解除。否則,只要發現自己領土上出現敵軍,特別是靠近己方聚落時,NPC的領主們便會判斷其為侵略行為,並決定進行追擊。當然,NPC的領主們也不會蠢到去追一個行軍速度快過己方的部隊,至少不會追很長時間。最後一個因素,如果兩家交惡,關係越差,追擊的欲望會越強烈,目標選擇的優先級也會越高。

《騎馬與砍殺2》新開發日誌公布 戰役AI更聰明

斯特吉亞的領主們正集合擊破敵軍對Ustokol城堡的圍攻

這就是2019年的最後一篇日誌。我們將在新的一年裡回歸並給大家帶來更多的日誌和關於《騎馬與砍殺2》搶先體驗版在三月發布的細節,請在各個社交平台上關注我們以獲取最新消息。

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