遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》新情報透露!各種遠程武器介紹

近日,《騎馬與砍殺2》官方公布新情報,介紹了遊戲中的遠程武器。一起來看看詳細報導。

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卡拉迪亞的戰士,你好!

在本周部落格中,我們希望通過向你介紹《霸主》提供的各種遠程武器,來總結你可在該遊戲中自由運用的各種武器。

從安全距離打擊對手卻很少或不會遭到反擊的能力可讓你在戰場上佔據很大的優勢。你不僅可以剔除敵人並削弱他們的軍隊,還可以迫使他們采取能夠為你所用的不利舉動。遠程攻擊優勢在中世紀戰爭中的殘酷效力從許多著名戰役中都能體現出來,比如在阿金庫爾戰役或陶頓戰役中,英國長弓手反覆侵襲敵人,迫使敵人犯下代價慘痛的錯誤而最終大敗。

其中部分優勢自然會延續到遊戲中,但我們必須做出某些選擇和設計決策,以確保各種遠程武器在攻擊和防禦時都趣味十足(遊戲玩法應該總是高於現實!)。那麽,這樣說是什麽意思呢?從現實的角度來看,我們知道有些人喜歡(甚至期望)看到箭矢從厚重的盔甲和頭盔上彈起(畢竟,盔甲的設計旨在通過偏轉遠程和近戰攻擊來保護佩戴者)。但我們認為,這對於作為遠程部隊的玩家來說不是很有趣,而且像這樣削弱他們的效力實際上會減少單人遊戲和多人遊戲中可選擇的部隊種類。於是,我們改為向玩家提供盾牌和嫻熟步法等其他抗衡方式,來對抗遠程武器。

飛刀

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在中世紀戰場上,飛刀就算有那也可能是最難看到的武器了。它們品質輕巧,精確度不高,最重要的是沒什麽抵擋能力。但我們還是決定將其包括在內,因為它們頗具趣味性,而且非常適合用來乾掉實力已被嚴重削弱的對手。刀可以切換到近戰模式,這意味著你可以通過在遠程和近戰之間進行切換來欺騙對手,但你應該在進行近身肉搏戰時格外小心,因為刀無法阻擋攻擊。

飛斧

與飛刀不同,飛斧實際上有些重量支撐(足以穿透皮膚、肌肉和骨骼!)。像法蘭飛斧這樣的斧頭專為投擲而設計,因此我們有些較小的飛斧無法切換到近戰模式。飛斧迅速而致命,而且很擅於擊倒盾牌。但它們的精準度不大高,因此在自家軍隊附近投擲時應該格外小心!

標槍

標槍或許是這份清單中最著名的投擲武器了,你盡可期待在遊戲中看到各式各樣的標槍。它們沉重而緩慢,但極為致命,非常適合用於摧毀盾牌。它們在遠程和近戰模式中均可使用,而且(和我們的大多數投擲武器一樣)可以在武器編輯器中製作。某些派系(比如帝國)有自己專門的遊擊部隊,而阿塞萊則將這些遠程武器的精準度和威力與駱駝坐騎的速度和機動性結合起來。(哦,如果有人日後想要製作木標槍模組,那會非常棒的!)

我們有許多不同類型的弓,供玩家在《霸主》中裝備。我們提供各自略有不同的短弓、長弓和反曲弓。長弓和反曲弓具有更高的投射速度,但裝箭的時間更慢;短弓的射速略高些,但衝擊力相對更低。《戰團》老玩家還會注意到,我們的弓如今擁有分為兩部分的動畫。你的角色會一直試圖立即搭箭勾弦,而不是在你要射箭時才試圖裝箭。我們的某些派系會使用騎射兵(尤其是 Khuzait),而我們正在仔細考慮,希望使其與其他部隊達到平衡(無可否認,我們在《戰團》中這方面的效果不太理想)。

如想有效使用弩,所需的訓練歷來比傳統的弓少很多。幾周的訓練足以讓農民變成勝任的弩手,而成為像樣的弓箭手可能要花上好幾年的時間。能量直接存儲在武器的弓緣可使弩手卸下負擔,讓他們有更好的機會瞄準目標。在《霸主》中,弩與歷史上一樣致命。它們精準而強大,但裝箭要花費很長時間(這會使弩手在這一期間暴露)。但精明的弩手會在裝箭時尋找掩護,只在準備射擊時才會現身。

石塊

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我們還有一種大家都拭目以待的遠程武器。農民和足球流氓的首選 — 小而簡陋的石塊。它們的效果就和一大塊冷凍黃油差不多,但千萬不要誤認為它們完全沒有殺傷力!

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