遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 2022-10-25 (PC)
  • 發行: TaleWorlds Entertainment
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

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卡拉迪亞的戰士,您好!

一個世紀前,帝國東征至歐洲大陸的中心,到達一片茫茫的草海。再往前走就沒有為軍團供給的農田,軍團再難行軍深入。他們加固了最新攻佔的土地,這是些位處草原邊上是貿易大城市,他們自信地認為邊界外那些散亂的騎馬部落不足為患。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits — 帝國官員基本懶得去了解各大部落和民族的名稱,除非是在必要時刻,如利用賄賂讓首領們反目成仇,或使用一瓶毒藥除掉日益強大的可汗。

草原部落對帝國如何玩弄他們早已了然於胸。但是他們卻互相妒忌,榮譽和地位之爭無休無止,獲賞一個帝國頭銜、公主新娘或一箱金子都能讓他們感覺自己略勝一籌。他們打劫、交易、向經過草原的商隊收取“護送”保護費,將征服的遊戲留給了已定居的民族。然而,兩代人之前,遙遠的東方情勢變幻,也許是風向的改變,或是可怕但又遙遠的征服者,騎馬部落蓄勢待發。新的部落向西行進,尋找新鮮的牧場。最靠近帝國的部落不想腹背受敵,在 Khuzait 的 Urkhun 的帶領下形成了聯盟。他們在帝國狂妄自大的時候抓住了機會。軍團武力被殲滅,各貿易城市投降臣服,Urkhun 的聯盟現在成為了汗國。

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現在騎馬部落的首領們統治著城鎮和農民,並且收取關稅、計算農租。Urkhun 對任性的部落製訂了嚴格律法,強製他們遵守命令上陣殺敵,而不能隨心所欲,想去才去。但是隨著國家的建立以及隨之而來的重壓,團結的精神已不複存在。Urkhun 死了,雖然他的後代依然統治著 Khuzait 汗國,但其他部落覺得應該由自己舉起象徵著至高權力的九馬尾旗幟。

Khuzait 汗國的靈感來源於中亞的草原民族。例如,成吉思汗聯盟可能是最廣為人知的范例,主要得益於《蒙古秘史》,這部非凡的文獻按時間順序記錄了可汗如何從孤身逃犯逆襲為史上最強大王朝之一的統治者。Khuzaits 的部分原型為蒙古人,也來源於他們更低調的表親們,阿瓦爾人、突厥人、欽察人和哈扎爾人,他們是地區性勢力,而非全球勢力。

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這些遊牧起家的國王們迅速吸收了所征服民族的多種文化,因而各個蒙古或突厥王朝的著衣風格、飲食習慣、信仰尊崇和管理國家的方式都借鑒了之前統治這片土地的漢人或波斯統治者。不過顯而易見,他們依然深切地銘記大草原上的傳統。去到回鶻汗國都城窩魯朵八裡的旅客寫道,可汗在自己的宮殿頂上搭建了巨集偉的圓頂帳篷,顯然在祖先流傳下來的熟悉的毛氈帳篷裡才感到最自在,儘管他也擁有重重城牆的庇護。我們努力使 Khuzaits 的定居地體現出這一文化交融。對於這些無論可汗提供什麽樣的安全保障和財富都永不屈服的頑強分子,我們設定了一個小派系 Karakhergits,他們秉承著傳統。

Khuzaits 的軍力為弓騎兵,結合了火力和移動性。以往,電腦遊戲一直難以讓弓騎兵保持適當的平衡,有時他們可能一直在遠處,直到敵人潰敗,例如帕提亞人在卡萊殲滅了克拉蘇的軍團,但是他們也可能加入戰場並戰敗,例如阿提拉在沙隆戰役被埃提烏斯擊敗。就連最敏捷的弓騎兵也無法永遠避免短兵相接,這其中原因眾多,如戰馬的耐力和弓箭的供應,既需保護行囊又需確保水源。通常騎兵軍隊的最偉大勝利都是在高潮混戰中取得,如迦勒迦河之戰和曼齊克特之戰。出於這種考慮,《領主》(Bannerlord) 正努力控制更加重要的戰場,小規模戰鬥通常是衝突爆發的序幕,無論是號令弓騎兵軍隊還是與之對抗,都能熱血激昂。

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