遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 2022-10-25 (PC)
  • 發行: TaleWorlds Entertainment
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》前中後期發展思路分享

《騎馬與砍殺2》是一款非常重視發展規劃的遊戲,除了激烈的戰鬥外,自身城邦的發展也是遊戲中能否笑到最後的關鍵因素,因此前中後期發展思路就非常重要,下面我們來看看詳細內容。

《騎馬與砍殺2》前中後期發展思路分享

《騎馬與砍殺2》前中後期發展思路分享:

我玩了幾個月的騎砍2,頗有些個人的遊戲心得和攻略玩法等,今天閑來無事,就和大家分享一下(以下個人理解,全程勿杠,僅供參考)

本篇所述遊戲流程大致為:初期發展—中期自立—後期及大後期一統天下

初期發展

首先開局創造人物。對於其他文化,個人不喜,唯獨愛瓦蘭迪亞的經驗加成buff,練兵相對快。臉隨意。選擇身世時,若你為了更好的代入感(不考慮加成,只為故事),這裡直接跳過;否則可以考慮以一個擅長社交的人物來開始,具體選擇(瓦蘭迪亞文化):254【 】66(【 】處是對主角兵種角色的選擇,不會影響社交方面屬性,根據自身喜好選吧),這裡我選的是“與斥候”。取名。完成。

教程我跳過,家族名、旗幟隨你。以上文所創建角色為例,下文是我親手操作的玩法,也許寫的很細了吧。

出來不要動,按N打開百科—角色,看看這個檔有幾個“香料商”和“捷影”的NPC,這兩個前綴的NPC好像都有交易技能,不滿意重開。然後加點,魅力有50且上限很高,選擇魅力主動搭話、冒險故事兩個點加就可以了,此處加點說明:只要你有耐心,前者可以直接讓全世界大小所有任務與你第一次見面關係+3(sl大法),後者多做任務,村莊關係和聲望一起長,因為和村莊沒有關係=沒有兵,關係低=兵種等級低=單次招兵數量少,所以關係很重要,關係很重要,關係很重要!

加完點先不招人,直接去波羅斯下棋(最近城鎮),然後按照(以下簡稱)波羅—澤翁—賈爾—(俄爾)—(拉革)—洛泰—阿彌—薩涅—(狄亞)—阿耳—安普—密澤—席隆—俄尼拉—(達努)—(沃斯)—費卡—呂卡—波羅.....的循環順序下棋和跑商(打括號的城鎮可去可不去),個人認為帝國城鎮的黑白棋很容易贏,如果你會其他的棋也可以按這個路線適當鏈接一下城鎮,庫塞特建議別去,被馬賊盯上就麻煩了;沿途也可以去村莊看看有啥任務,找女兒任務必做,給予穀物任務視情況而定(建議不做),其他的不做;城鎮遇到盜獵者任務,必做,等盜獵者出來存檔談判,談成功了就直接完成任務,你魅力很高,所以前期也易成功,其他不做;路上只打劫匪,劫匪太多打不過,我騎射最多打12個,再多就很危險了,他追你你就不要過於偏離路線的逃跑就行了;路上遇見領主,不要急著去打招呼加關係,免得被帶偏,就和那些在你臉上、村莊招兵、進/出城的打招呼就好了;若在酒館遇到上文提到的那兩個前綴的npc,暫不要招,記下位置,該幹嘛幹嘛→_→

按照上述方法,我基本在25天內就會有1萬5第納爾,這還只是我通過下棋和被劫匪攔住兩種情況下的經濟數據,加上跑商做任務的話,更快。因為我隻跑下棋和反手打少量劫匪,所以不給交易加技能點。

然後開廠或者建商隊 。若開廠就隨便找路線上三四千繁榮度的城鎮開最賺錢的廠(當前我只知道皮革廠,經常日收600+,具體視版本而定),然後建議再去下棋跑商,再有1萬5時,招那兩個前綴的npc跑商,優先選擇“香料商”,這個一般交易120左右,若是先建商隊,就把上述操作順序換換就好。那麽現在你已經有一個廠和商隊了。

這個時候我就去招兵了,沒耐心再重複上述枯燥的循環了,如果再繼續,滿廠滿商隊就會更快。

個人喜歡去招庫塞特的兵,他們升級全部配馬走騎射路線 ,然後招斯特吉亞兵,全升大盾步兵(斯資步,帶大盾有投擲,我喜歡),現在先保證10左右斯兵和其他全是庫騎射就行了,咱有錢就別怕,多買駝馬一類的,然後去打劫匪練兵。

做村莊任務:必做找女兒;人多就逃兵勒索;視情況考慮是否做“與xxx平民交談”的買地,這個任務一般不會相互刷,舉個例子:a村和b村是隔的很近的兩個村,在a刷出此任務,那麽以後也只會在a村有這個任務叫你去b村,b村即使有這個任務,目標也很難是a村。所以,這任務一旦決定幫助哪邊的村民就要一條路走到黑,因為你自由吧一個人/村莊的關係提高,才能招到更多更好的兵,這次你幫a村說話,b村地沒有了,下次你去a接,卻幫了b,這樣ab兩村關係都上不去,雖然關係很重要但是你這樣做,兩村關係是在原地踏步,等於沒有關係。

掏賊窩任務,我不會,每次必死,如果你會打,也是很值得做的,發家致富就靠他,注意一點,有任務指示你去掏的賊窩裡面必定有4支匪徒部隊,具體兵種等級、人數隨機。我不會掏,所以隻撿漏那些只有一兩支部隊的窮賊窩,+2附近要人關係。

城鎮任務:盜獵者必做;幫派武器合適可以做,實在不行就買點劣質的充數,虧點錢沒事;敵對幫派入侵和村長任務“與xxx平民交談”如出一轍,一個道理;互送商隊建議千萬別做,這個任務當前版本初期還是很變態的,我稱之為自閉任務。其他的都還行,看你自己了。

在路上碰到村民/商隊匪打劫就要踴躍上去幫忙,被領主的話,不好意思打擾了。

中期自立

如果自立 ,建議做雇傭兵加入國家,不自立就喜歡誰加誰吧。我做謂雇傭兵先加入老婆(公)所在國家,把ta弄到手,具體的簡單說一下:表白—等待—存檔談心—等待—存檔談心...直到ta說和家族xxx談,交錢結婚。

領主任務做的少,麻煩兵團附近有領主就可以必做,s/l完成;間諜任務也可以必做,只要打暈他,別打死好像就能完成,也是sl完成。其他任務沒做過,不知道。

投靠後,根據需要滿編自己部隊 ,跟著軍團混經驗(如果他們隻攻城,就去打匪徒),軍團戰感覺打不過就早點跑,打的過,讓他們的兵衝鋒,事後放領主別眨眼,這樣就有關係了。有人喜歡永久sha死領主,個人不喜,後果都知道。等自己有了較為強大的軍隊後就自己去找敵方領主,打少於自己的領主,注意別被幾個小部隊的領主合兵攻擊,除非都打的過,打完放。能支援的友軍記得一定要支援。這樣多打幾次,敵國大部分領主關係有30左右,後面只要不敗壞關係就夠用了。當然,抓住領主後也可以根據ta的屬性決定是否釋放,我懶得看,就直接放了,畢竟提關係難,降關係易。然後跳槽,如此反覆。

加入勢力後,敵對勢力會打你的商隊,敵對勢力城鎮中你的工廠直接被關閉,商隊的npc被抓住後會跑/釋放,找到繼續去跑商。

日常打競技大會,掏賊窩 ,做任務,義釋領主,支援這些是做好了,就可以考慮自立了。

網上有自立的方法,但這裡我講一個自己的憨憨辦法。

雇傭兵脫離某勢力與該勢力領主不掉關係,找兩個正在交戰的國家A和B,趕去A軍團正在進攻的城鎮附近,等A軍團攻下城鎮c且遠去後,破壞與A的關係致使A宣你,直接圍攻城鎮c,其他什麽都不要建,優先攻城車,然後攻城雲梯,若此刻有A領主單支部隊陸續趕來,先不管,若是來的所有領主帶兵數高於你的士兵數就會打你,不管打不打的過有攻城車了就直接攻城,沒有就反擊,然後遠離城填補軍隊,再來,如此反覆。 既克,立刻向城外敵方領主賠錢議和,這樣城鎮就穩穩到手了。主線若是推進到交龍旗任務,那現在就可以建國了,先注重發展一段時間在考慮擴張地盤,你只有一個城,應該沒人會主動宣你,我沒遇到過被宣。

後期稱霸

自立後,我也有一套自己的打法,組建一個軍團,分為步兵營、弓箭營、騎兵營和騎射營,由主角自身部隊、配偶部隊和兩個自己家族npc部隊組成,把自己招募的、救回的、俘虜投降的所有兵拉過來,按他們的兵種(步、弓、騎、射)分發給4個部隊,並逐個剔除低級兵、交換兵(比如步兵營裡面升級了一個騎兵,就把他拉到騎兵營去),這樣就建立了一個根基強硬且素質很好的軍團,戰前適量多買幾匹馬,戰力品隻撿價格高且佔負重小的(其實除了戰馬,其他基本都不要),然後去打敵人就好了,敵人太多就拉些雇傭兵或者領主來參加軍團。這樣玩就是要注意兩點:不要隨便進城(聽說這些領主會把高級點的兵捐給城鎮,拿不回來),電腦配置要能開幾百人的戰鬥規模(開的小最少也要400人,才能發揮軍團優勢,而且自身上場人數越多越好,這個由雙方人數比決定)

等你國家有了一定大小後,把廠開到自己國家的腹地,等你再大點地盤,你就要被迫當齊宣王了,讓自己領主領兵拖住其他方敵人,你自己領兵滅掉其中最弱/近的國家,這就仁者見仁智者見智了。

一個存檔玩到上述組建一直好軍團處,我也才1000天左右,以各位看官的能力估計可以用時更少吧。

好了,寫了這麽多,也夠了吧,希望大家能快樂一統卡拉迪亞。本篇所述皆為我一人玩法, 也許會和部分看官的玩法如出一轍,但我可以保證沒有偷盜他人經驗。

最後送給各位自立,一統卡拉迪亞的國王八個字:鳥盡弓藏,兔死狗烹。不然你想讓騎砍1的故事背景成為泡影嗎?

相關攻略:《騎馬與砍殺2》步兵分類及用法詳解

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