遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 2022-10-25 (PC)
  • 發行: TaleWorlds Entertainment
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》1.5.9版技能Perk選擇心得

《騎馬與砍殺2》最近更新了1.5.9版本,新版本中的技能Perk相較之前來說有了些許改動,其中有不少改動還挺明顯的,因此新玩家在玩的時候就需要重新考慮技能Perk了,下面我們來看看詳細內容。

《騎馬與砍殺2》1.5.9版技能Perk選擇心得

《騎馬與砍殺2》1.5.9版技能Perk選擇心得:

談技能先從創建人物說起,起始的加點選擇會影響後續的加點方向,創建人物先是文化。

創建人物

帝國-城市項目/城牆維修/工程器械建造+20%

城市項目的加速包含建築升級和日常項目,20%是含資金加速部分的收益不低,所以建築造完了也存點錢在裡面以保持高建造速度繼而提高日常項目,日常項目不推薦民兵,政策4件套目前夠用。

繁榮可以雙向BUFF錘子(百分之一)和民兵(千分之一),忠誠在拿下城後一次性拉高即可更換,忠誠的動態平衡加任務啥的懲罰過高,不建議保持非常高的忠誠,村莊產量就是村莊的戶數,戶數影響民兵產量和對主封地的食物供給,0-200/200-600/600-1000/1000+—+5/10/15/20,再高沒堆出來過。

城牆維修用處不大。工程器械建造相當於送200工程技能點,還是很不錯的,至於工程器械難度沒多大用,火投很強,砸自己人也是一樣,經常爬樓梯被自己的火投秒了。

瓦蘭迪亞-士兵20%的戰鬥經驗BUFF

20%相當於一個275的大技能Perk了,與技能中諸如兵多將廣/正中靶心乘算。

這裡提出一個晉升比的詞,指攢出一個五級兵需要多少個二級兵,借此來衡量兵種升級線中護甲的優勢,後面說具裝會用到。

該20%的BUFF不包括被動部分,所以對整體的速度的加持有所折扣,但仍然不錯。對扛線步兵而言,加速諸如帝步-軍團這類對鋒線的幫助不小,鋒線壓力曲線不再贅述,對雙手而言,提高鋒線壓製能力也不錯,對射手而言,特別是巴弓瓦神能拉多少出來側射背射有意義,對近戰騎兵而言,由於技能Perk沒怎麽做騎兵的經驗,所以尤為渴望,至於騎射,這版本有沒有隨意了。整體來說是一個幫助不小的效果,個人認為僅次於帝國。

巴丹尼亞、庫塞特與斯特基亞

巴丹尼亞-森林速度懲罰-30%(森林+0.15速)

庫塞特-騎兵大地圖加移速10%

斯特基亞-雪地減速-20%(雪地夏季在西比爾,冬季在地圖坐標軸X軸差不多的位置)。

加移速的三個一起說了,加移速是很不錯的效果,但僅限自己的部隊,所以該快的隊友還是快,跑的慢的隊友一樣跑的慢。就單隊的極限來說,125斥候下也不是到不堪的地步,0斥候下,戰役選項擬真和簡單的區別,所以是中遊效果。

巴丹強一點,總的來說三個效果在哪個地方自立建議選哪種文化,非本文化有3點的忠誠懲罰,公民身份下還有0.5,加上任務的DEBUFF,忠誠會有點小小的拉不住。

阿塞萊-30%起商隊優待,貿易懲罰-10%

比較適合半坐鎮流的文化,半坐鎮有充足的點數點到交易中,貿易懲罰的減免是非常利於衝交易的優待。

自立選址

首先提名7個黃金級別的城市:

薩涅歐帕

該城位於卡拉迪亞的中心,易受難攻,東北兩側山河封死,西側森林攔路,森林地形可以有效抑製騎兵的戰鬥效率同時對射手產生些許的影響,南側有四橋可守,橋地圖利於射手發揮,不利於步兵和騎兵的展開。有瓦拉戈斯堡做屏障。本城含阿特裡翁堡瓦拉格斯堡阿科塔尼亞村共轄7村,極近的厄諾伊薩和艾俄裡亞谷村且幾乎不受劫匪影響。對陰謀任務亦有一定的幫助。缺點是打出去的路屬實有點繞。

厄皮克洛提亞

主線任務女人所在地,持有此城可以有效平衡南北帝國巴丹斯雞之間的平衡,有森林和橋可以打地形戰,東側有墨卡羅維亞堡近衛,與各主城距離較遠,西北三個城堡可以做緩衝。本城含墨卡羅維亞堡底俄帕裡斯村珀塔米斯村共轄7村。可通過先獲取莫卡羅維亞堡的方式優先獲得主城提名。同時是鐵礦的上佳產地,但鐵匠鋪收益與進城的軍隊掛鉤(不同於布料與商隊等)。有一個港口在東側,所以厄皮克洛提亞是個海城,這是我開八倍鏡找到的唯一一個港口,其余均為威尼斯式海城。缺點是劫匪有點小多,不過還在可以接受的範圍內。

鄧格拉尼

鄧格拉尼是巴旦尼亞的中心,可以保證巴旦環形山一樣地形內的有效支援,也是卡拉迪亞村落最集中的地方,補兵效率高。有大量的巴弓和森林強盜,是射手或者可以說是部隊輸出端的中流砥柱,平民兵有巴旦尼亞野人線全線帶投擲,投擲搶人頭對部隊的升級很有幫助,是優秀的扛線步兵。本城含阿斯特堡林杜恩村共轄六村,近點倆谷倆葡萄有利於食物的富余,繁榮潛力可以媲美薩內歐帕。附近方便購買馬。缺點是這個城有點難打,燒村都不好燒,打下來了附近敵方反撲也猛。

席隆尼亞

持有此城可以有效平衡南北帝國庫塞特阿塞萊之間的平衡,同時相對不受衝擊,庫塞特的渡江路線一般是安普雷拉-密澤亞 或 奧尼拉同時與阿塞萊打起來,阿塞萊的北伐路線一般是沃斯特魯姆-費考恩 或 達努斯提卡-俄尼拉。先天除了糧倉低點都可以接受,周圍三堡可做緩衝,但相對脆弱最好直轄升起來以做拱衛。本城含墨利翁堡約格律師堡科雷尼亞村共轄7村,有豐富的生絲但當前版本開廠不賺,科雷尼亞的谷有點遠但瓦爾哥尼斯的魚足夠近也還湊合。缺點是除城堡外無險可守,自立非常考驗對戰略的理解。

肖農

眾所周知肖農是跑商的起點,因為肖農轄村冠絕卡拉迪亞共有九個,分別是格拉斯/阿爾巴/安度因/斯文林/弗林托格/肖爾達斯/烏瑟萊姆/斑/雷姆托伊爾,沒看錯阿雷姆托伊爾堡現在全給肖農了,我想可能是為了削弱馬努納斯。三個硬木村導致這裡的木材白菜價,對商隊很有吸引力,加上馬也有亞麻也有鐵礦也有這裡想買的基本不缺。巧多馬蝶,阿爾巴把牛換成了亞麻能不能把地圖那四頭牛去了,看著膈應,原來是牛的話這裡開皮革廠不虧,現在倒閉了,另外弗林托格好像原來是黏土?補兵效率僅次鄧格拉尼,同是巴旦不贅述。缺點是食物供給倆谷過於遙遠,而且村經常被燒,所以對成長有所限制。

巴爾塔罕

位於天涯一角,隔壁的蒂亞爾跟送的一樣,打下後斯特基亞拿回來要經過一片密林,弗拉季夫/厄毗諾薩/泰佩斯三堡可以作為緩衝。對拋射物的削弱對騎射有不小的影響,啟用騎射戰術需要大量的騎射,並且兵源要足,這一塊到處都是草原強盜,有大量的騎射可以補充,並且可以順帶補斯國步兵壓陣,還能打打海寇單獨分一隊做誘餌。本城含開撒爾堡迪納爾堡庫魯盧克村共轄8村,僅次於肖農,開皮革廠羊毛廠收益都還可以,有大量的馬可以買賣,但不如沙漠那邊近。只有一個谷場但距離尚可,加上有大量的奶酪黃油肉所以還過的去。缺點是不經常去管管容易民不聊生。

撒納拉

該城的食物相當充沛,本城含烏格巴村哈瓦村邁代尼村共轄7個,除了哈瓦村其它全是糧食。阿塞萊文化的兵種非常全面,有傷害最高的平民弓/騎射,二級即上錘的步兵和霸道的雙手斧子兵,貴族兵是雙頭龍戰術的核心(指扛線步兵和標槍騎兵的雙面標槍雨,現已削弱),沙漠悍匪能補騎兵騎射射手三條線,是強盜中的豪傑,所以雖然村子不集中但補兵效率方面也不差,與古亞茲和阿斯卡爾可以組成鐵三角,巴旦的鄧格拉**努納斯肖農鐵三角玩不來可以選這裡,這裡的戰略簡單多了只有一句,東和阿塞萊北伐中原。缺點是獲取難度很高,撒納拉藏的太深,又是三級城牆,繁榮高民兵多,也是最為推薦的七城中唯一一個統治者控城。

補充:最近的幾個版本探索出來三種比較好的方式拿撒納拉,第一種是加入瓦蘭迪亞,帶軍團敵對行動開烏格巴堡拿封低,脫離標槍幣求和老東家,換西國敵對行動開撒納拉。第二種是任何方式獲得澤翁尼卡,且滿足阿塞萊突比利斯堡至拉齊赫不丟定居點,且滿足統治者封地不在沿海,這個時候直取撒納拉是有提名的,然後就看投票了。第三種是滿員進阿塞萊等溫吉德死。

時勢造英雄,能不能拿得到想要的城三分天注定七分靠砍砍砍,退而求其次再提名七個。

1.馬努納斯(5村)

2.澤翁尼卡(6村)

3.柴坎(6村)

4.古亞茲(7村)

5.帕拉汶德(7村)

6.阿斯卡爾(6村)

7.雷維爾(6村)

城市補充

奧莫爾(4村)

包括拿雷維爾也是為了通過瓦爾切格拿到瓦爾切格奧莫爾厄庇克洛提亞這個藍三角,藍三角也是很穩定的地方,東進可以拿雪國內三城然後和平單蒂亞爾的斯特基亞,厄庇克洛提亞可以長期作為守帝國的軍事重鎮,西邊是綠三角,拿下後基本這局就穩了。

沃斯特魯姆(5村)

沃斯特魯姆比較好打,可以伺機向東兼並達努斯提卡,自立後勸降侯森富勒格+拉齊赫基本盤的雛形紫四方就顯現了,再看往哪打一般是死磕阿塞萊

洛泰(5村)

洛泰是一個好城,持有厄庇克洛提亞和薩內歐帕可以從洛泰連出來,並以洛泰為支點獲取阿彌塔提斯,連同澤翁尼卡,可以在中卡拉迪亞封起堵牆,接下來一般兼並南帝,讓西帝帶著剩餘的城替我們擋傷害。

奧克斯霍爾(5村)

同帕拉汶德是兄弟城市,先拿哪個都行,然後將羅瓦爾和歐斯蒂康收入囊中,形成紅四方,接下來就是死磕巴旦尼亞,把巴丹的兵補進來強度就高很多了。

巴丹-彭坎諾克(6村)

巴丹這位置自立其實哪個城都可以,坎諾克比較受衝,班瑟斯自立有點小難受。

斯國-蒂亞爾(6村)

巴爾塔汗起連蒂亞爾柴坎的青三角要容易些,蒂亞爾自立稍微難一些。

帝國-呂卡隆(6村)

這個非常考驗對戰略的理解,位於地圖中心又是前線邊界,但真實統一還是沒問題,我打過一檔呂卡隆自立。

瓦國-傑屈朗(5村)

旁邊一個棄城一個窮城一個受衝城,怎麽說呢,自立有點挑戰性。

阿塞萊和庫塞特實在是沒有沒提過又比較亮眼的了。

配偶選擇

對於技能Perk來說,英雄作為隊長對部隊的影響較大。非流浪者英雄的專精點分布和Perk是隨機的,不能通過SL規避,但是可以通過SL體驗不行換。可以的情況下不推薦流浪者做隊長,隻作為職位和總督的補充。

妻子

厄庇斐裡婭(北)。

阿巴該(庫)。

拉道古爾(巴)。

伊拉(南)。

妻子的選擇多以臨近關鍵Perk可以培養的優先,雜七雜八的屬性越少,等級越低越容易獲得新專精點。

嫂子

莉耶娜(瓦)。

斯瓦娜(斯)。

阿爾瓦(阿)。

娜得婭(西)。

嫂子進隊只需要完成兩個主線任務即可,灰常的簡單,可以考慮以高能力為主要條件,並和妻子共同確定隊長位置,為妹妹的培養做準備。

弟妹

科林(巴)。

淮婭(西)。

瓦西利婭(南)。

祖艾德(阿)。

因為弟弟差不多1091年才成年,所以介紹對象時很多都成婚了,但一般會有少數幾個可以娶的,多數情況下是隊長的最後一塊拚圖。

丈夫(與妻子互斥)

費納甘(巴)。

西米爾(斯)。

托蒙德(瓦)。

阿達斯(阿)。

這些猛男就離譜的很,不用看Perk選的對不對的,帶隊就完了,與最優差多少都沒關係,自己一個人就能砍回來。

以下是創建人物時的推薦點法,然後先說具體的Perk。

《騎馬與砍殺2》1.5.9版技能Perk選擇心得

《騎馬與砍殺2》1.5.9版技能Perk選擇心得

然後特質說一下,特質有倆作用,一個是談話時點擊加成功率,一個是對人物關係產生影響,一共5組正反特質。

大膽/謹慎(膽氣),謀略/衝動(謀略),仁慈/殘忍(善惡),誠實/狡詐(榮譽),慷慨/吝嗇(胸懷),誠實當持有某特質時,同特質+1關係,反特質-1關係。個人建議有一個膽氣或者謀略即可,待人和善選項加善惡胸懷榮譽易造成真實招募下面積性的-1招募位,所以極不實用。

關於技能

技能加點

在加點的時候仍要考慮一個問題,即職位的分配,斥候/軍需官/醫生/工程師的位置安排。

在戰役模式和沙盒模式中,傾向略有不同,戰役下主線可以為家族多提供5個英雄,分別是哥哥/嫂子/妹妹/弟弟/弟妹,其中弟弟和弟妹稍晚在1091年就位,且弟弟還需要培養。

醫術沒有英雄先天有,一般要麽自己練要麽流浪者,自己練的好處是個人Perk,流浪者的好處是高醫術被動好,個人傾向於自己擔任醫生。工程師這個職位可以不用管,過於弱勢,被動工程的被動速度應該把小數點往後移一位,差了十倍的強度。斥候可以由自己的對象或者嫂子來練,投入三點專精即可。最後的軍需官可以先由哥哥或者以上兩位中剩下的一位代替,並在妹妹成年後,由妹妹擔任,擔任軍需官可以解放大量的專精點十分有利於妹妹的快速開上限,快速開上限的妹妹可以視隊長Perk補缺化為紅蓮聖女。

剩下有哥哥因為管理很高非常適合單獨帶部隊,弟妹可以為複雜的戰術分隊服務也可以單獨帶部隊,弟弟一般先丟總督。而沙盒模式下基本靠流浪者,而流浪者隨機,故需根據具體情況來看。

技能軟上限

技能軟上限也隨著升級槽的更改而有所提高,發售那幾天我記得當時發帖算的是25級的軟上限,20級升級速度就衰減的比較厲害。

到1.5.9版本為止,大概是30級的軟上限,26級升級速度衰減的比較厲害。補充一句,如果要更高的等級盡量使專精點集中一點,不要雨露均沾。0-40提供的經驗總和和100-130提供的經驗總和是不一樣的。

名詞釋義

Perk總共有個人/部隊成員/總督/隊長/部隊指揮官/軍團指揮官/家族領袖7個標簽+斥候/軍需官/外科醫生/工程師4個職位標簽,其中職位標簽若無專職人員將由自己兼職。

首先要明白一點,就是所有的Perk都是對你所查看的人負責的,當查看對象滿足標簽要求時即生效,設當你查看自己的技能面板時為I(角色),當你查看他人的技能面板時為H(角色),所控制的士兵為S(部隊),那麽絕大多數情況下(與絕大多數對立的情況主要出現在是否參加他人軍團):

個人:I生效,H不生效,S不生效。

部隊成員:I不生效,H與下列5個標簽互斥時生效,S不生效。

總督:I不生效(1.59下不排除將來出總督玩法),H作為總督時生效,S不生效。

隊長:I不生效,H作為隊長時生效,S根據H·Perk生效。

部隊指揮官:I生效,H單獨帶領部隊時生效,S根據I·Perk生效。

軍團指揮官:I作為軍團長時生效,H不生效,S根據I·Perk生效。

家族領袖:I生效,H不生效且根據I·Perk生效,S不生效。

斥候:當所查看對象滿足是斥候時,視為指揮官標簽。

軍需官:當所查看對象滿足是軍需官時,視為指揮官標簽。

外科醫生:當所查看對象滿足是外科醫生時,視為指揮官標簽。

工程師:當所查看對象滿足是工程師時,視為指揮官標簽。

單手系

撥擋戰技

個人,單手武器+20操控。

隊長,1階以上的士兵戰鬥更有效率。

以盾痛擊

個人,盾擊傷害+50%並且硬直更長。

隊長,盾牆陣型中步兵傷害-4%。

更有效率那個效果的意思是所有的兵只要有單手技能並且可以升級的話,單手技能按照下一等級來,多數情況下是+30單手技能,但有不少例外,比如巴丹尼亞散兵升級資深散兵這個perk是副收益,也有比較賺的比如阿塞萊步兵升資深步兵雙倍的快樂,最賺的是具裝升精銳具裝+70,相比另一個需要盾牆陣型,我推薦所有作為隊長的英雄點撥擋戰技。個人的話我自己是腳踢慣了,給自己點的撥擋戰技。

直擊要害

個人,斧和杖+5%傷害。

隊長,督管治安+0.5。

迅捷打擊

個人,單手揮速+2%。

隊長,督管民兵+0.5。

總督肯定是點民兵去了,沒點民兵也沒事,問題不大。個人的話我推薦點迅捷打擊,以玩家的武器來說極少出現+5%傷害就可以少打一下的情況。

騎兵

個人,騎乘時單手武器傷害+5%。

隊長,編隊中騎兵的近戰傷害+5%。

負盾者

個人,減少盾牌對戰鬥速度的影響。

隊長,步兵移動速度+5%。

騎兵的近戰傷害相對比較重要,因為騎兵大多是大肉,坐騎也可以視為一種盾,加傷害有助於增加騎兵的壓製力。另外如可汗這種遠程武器射完了掄大刀的是不會享受這個Perk的。騎兵隊長肯定是要選這個Perk的。後者加步兵速度如果點的話建議把雙手單編一隊並由隊長點出,雙手一般在後面又木有盾什麽的,能衝的快點就衝的快點吧。個人的話,選第二個唄,不然你要做丟完標槍的遊騎兵麽。

訓練大師

個人,生命+2。

隊長,近戰士兵戰鬥經驗+5%。

決鬥家

個人,不配盾傷害+20%。

個人,競技大賽聲望翻倍。

自己的話可以點決鬥家,因為現在劫獄出來了,但100點這個時候劫獄基本就是為了刷關係流氓差不多練到位了平民雙手也差不多弄出來了,比較雞肋。競技大賽的聲望翻倍對比其它的聲望Perk不厲害,家族等級高利於投票拿封地,達到4級聲望後多不多那點聲望作為封臣影響不大,自立後聲望多少無所謂了。除此之外都選訓練大師。

擋箭牌

個人,盾牌對遠面積更大。

隊長,編隊中盾牌遠程面積略大。

盾牆

個人,盾牌擋錯方向-20%傷害。

隊長,編隊盾牆陣型下對遠面積中等變大。

剛實裝的時候這個Perk有BUG,現在不知道修複沒有。盾牌對遠在攻城和野戰中效果不明顯,還需要舉起來才有用,不如身負巨盾實在,我一般點隔壁的擋箭術。對於隊長而言差別也不大,基本會做到步兵接線時,自己的騎兵就已經衝到對面遠程位去了。所以選哪個隨意,過路技能。

兵多將廣

指揮官,步兵+10%戰鬥經驗。

總督,駐軍+30。

軍事傳統

指揮官,步兵經驗+2/D。

總督,駐軍工資-5%。

這裡的步兵特指非射手步兵。步兵升級沒記錯主要的好像是600-1000-1500,卡拉迪亞少了8個月,三千+經驗要十幾年,太慢了和其它Perk也湊不出1+1大於2的效果,屬實不厲害,建議選第一個。總督技能我全都沒有留意是否生效,就駐軍工資打折好了。

以身作則

指揮官,士兵+5%戰鬥經驗。

指揮官,士兵戰鬥開始+5士氣。

陣線嚴密

指揮官,少打多下士兵戰鬥開始+8士氣。

總督,駐軍對治安效果+30%。

這裡的士兵指全隊的士兵,只要呆在部隊裡的都有效,騎兵會比較需求。士氣統禦一起說,建議選第一個。

飛毛腿

個人,移動速度+5%。

隊長,編隊步兵速度+5%。

鋼芯鐵盾

個人,盾牌減傷-10%。

隊長,編隊步兵盾牌減傷-10%。

飛毛腿真香。隊長效果,非射手步兵速度有一個問題就是容易造成隊伍脫節,在混編中推進的速度受限於巴弓瓦神這些遠程,對雙手是一件好事不再贅述。在軍團中這個Perk效果就可以的多,一般戰場拉鋸在崎嶇地帶,自己佔領地形優勢,從補兵點到鋒線補的越快優勢越大,但軍團有個問題就是隊長Perk大多情況不是你能決定的,這個位置又在200的地方也就那些離譜的人能達到。下面一個效果按道理來說守城還可以,但攻城守城戰鬥似乎是沒有隊長Perk的,我不是百分百確定但大概率置信沒有隊長。野戰盾只有破跟沒破的區別,之前版本標槍對盾傷害提高或許還有點用,這版本又改回來了。所以這組隊長隨緣就好。

不動如山

個人,生命值+5。

指揮官,領導的部隊中步兵生命值+10。

致命用心

個人,單手武器傷害+5%。

隊長,編隊步兵近戰武器傷害+10%。

步兵都是指非射手步兵。個人選上面一個,作為隊長選下面一個,不過隊長很少能練到這麽深,一般都是看那幾個猛男有沒有這個致命用心,致命用心有一說一還是很適合帶抗線步兵那隊的,不過沒有也沒關係。

披堅執銳

個人,單手近戰無視10%護甲。

指揮官,步兵招募30%打折。

威壓

個人,單手武器對盾傷害+50%。

指揮官,部隊規模+15。

這選哪個不用說了吧。

持劍之道(275)

個人,技能250+時,+0.2%速度+0.5%傷害/級。

275點出來有5%攻速12.5%傷害,單手劍本身虧攻速虧傷害,對比隔壁的壓軸技能屬實不厲害,建議不練。

雙手系

強力掌控

個人,雙手+10%操控。

隊長,步兵雙手技能+30。

木盾克星

個人,雙手對盾+30%。

隊長,編隊步兵對盾+30%。

雙手擁有最高的技能效率,+30比其它的同類Perk加的要多,不過不能對菲奧娜冠軍線生效,也不對帝國雙刃槍兵生效。木盾克星是中規中矩的Perk,對爬牆還是有些用。個人傾向於選木盾克星。

行於鋒刃

個人,雙手劍揮速+3%。

隊長,編隊步兵揮速+3%。

碎顱者

個人,雙手斧和雙手杖傷害+10%。

隊長,編隊步兵傷害+2%。

個人方面看武器是啥就選啥好了,我傾向於第二個,雙手錘有點東西。隊長方面步兵是可以恩澤抗線兵的,一般來說武器越好攻速越效率,武器越差傷害越效率。

鎮壓之力

個人,雙手武器造成25%生命以上的傷害,30%幾率擊退。

指揮官,步兵招募-20%。

浴血同袍

個人,每殺一個人,領導編隊士兵經驗值+5。

指揮官,所有近戰士兵戰鬥經驗值+5%。

擊退是個挺好玩的效果,有一種中獎的感覺,比較歡樂。浴血同袍我記得是有問題的,不知道現在修複沒有,問題在於標簽給錯了,應該給隊長標簽,又因為標簽錯了好像隊長也木觸發,隊長的經驗效果真不好觀察,就當這個技能只有指揮官效果好了。

坐騎斬殺

個人,雙手對騎+50%。

隊長,編隊步兵對騎+10%。

破盾者

個人,雙手對盾+40%。

隊長,編隊步兵對盾+10%。

這個對盾和木盾克星可以疊加,步兵對騎沒用,騎兵敢衝自己的步兵陣,啥玩意都給他擼下來了。

有恃無恐

個人,90%生命以上,傷害+15%。

總督,軍事項目+30%速度。

狂戰士

個人,生命低於50%,傷害+20%。

總督,駐軍工資-10%。

衝名字也應該選第二個啊。總督那麽卑微了還分軍事項目和民事項目,減工資就實用的多。

擋箭術

個人,可以使用雙手劍格擋箭矢。

總督,駐軍經驗值+10%。

只有一個所以木的選。記得把自動格擋關了,配合坐騎的高速移動,只要按的夠快,箭矢就打不中曾經我想過為什麽只有雙手劍,後來搜了些視頻發現好像也只有雙手劍才有可能做到,斧頭和錘子的力不合適。

英勇鼓舞

個人,雙手擊殺友軍士氣增益+20%。

指揮官,部隊上限+5。

恐懼化身

個人,,雙手擊殺敵軍減益+20%。

指揮官,俘虜上限+10。

每次我選這倆技能的時候我總在想,擊殺真的有士氣增益麽,如果有的話增益和減益的數值肯定不對稱,所以我選恐懼化身。更多的俘虜等於更多的預備役,俘虜上限分兩段,一段可視為固有士兵包,一段可如同治安忠誠一樣視為浮動上限,加上限的Perk相當於加的是固有部分,如何控制部隊士兵的合理流轉也是一門藝術。

決死衝鋒

個人,雙手武器相對速度+20%。

隊長,編隊步兵+2%移速+2%。

皮糙肉厚

個人,生命值+5。

指揮官,部隊生命值+5。

皮糙肉厚是整個雙手線的核心Perk之一,指揮官效果恩澤部隊內的所有士兵,手動作戰非常的重要。

劍聖

個人,雙手武器傷害+10%。

隊長,步兵攻速+2%。

破壞分子

個人,攻擊無視25%護甲。

隊長,編隊可破壞物體傷害+20%。

無視護甲可以看作拿燉雞武器,一般劍聖就可以滿足常規需要了。

巨斧之道(250)

個人,技能250+時,+0.2%速度+0.5%傷害/級。

250即可點出,力敏六個常規戰鬥技能中壓軸最強的沒有之一,配合雙手技能極高的被動,誰點出來誰能進英靈殿。

長杆系

長槍手

個人, 長杆傷害+2%。

隊長,編隊步兵傷害+2%。

騎兵

個人,騎乘長杆+2%。

隊長,編隊騎兵傷害+2%。

通常來說步行戰鬥中使用雙手就有足夠的壓製力了,長杆架住反騎即可。而傷害方面,根據隊長帶隊的不同選擇即可。

有備而來

個人,長杆25%以上傷害使目標墜馬。

隊長,編隊步兵對騎兵傷害+10%。

距敵刺擊

個人,長杆擊退+30%。

總督,民兵+0.5。

有備而來有錯誤,隊長只有一個步兵反騎兵所以沒得選,個人的話騎馬的高速環境下碰到基本就沒了,步兵架槍的環境下架住X(某動物)就沒了,隨意,距敵可能驚喜體驗感好些。

快速揮舞

個人,長杆揮速+5%。

隊長,編隊步兵揮速+2%。

利落一刺

個人,長杆刺傷+10%。

隊長,編隊步兵長杆+30。

石家莊趙子龍做習慣了,一般都是點的刺,喜歡砍的可以用砍。隊長是否選長杆+30主要看是不是帶隊雙刃槍,不是就不選,其實有個別例外,但例外都不太能打。

步法

個人,長杆移速+2%。

隊長,編隊步兵移速+2%。

猛力重擊

個人,長杆25%以上傷害擊倒。

指揮官,步兵生命值+3。

100即可點出的生命+3性價比很高,配合步行技能,以電腦裝備的武器來說,基本可以認為近戰步兵大概率能多抗一刀,算是一個臨界點,這個對上的兵種不包括阿塞萊。

槍騎兵

個人,騎乘長杆速度傷害+20%。

隊長,編隊士兵長杆速度加成+20%。

戰馬殺手

個人,長杆對騎+70%。

隊長,編隊步兵對騎+30%。

槍騎兵是騎兵隊長的核心Perk之一,所有的非騎槍長杆都需要這個加成。

鑽心

個人,騎槍30%保持架槍。

總督,治安+1。

親衛

個人,長杆打頭+50%傷害。

總督,駐軍騎兵+20%經驗。

騎槍保持是個比較驚喜的技能,長杆打頭適合步戰長杆,如果特別鍾愛刺槍的話也可以選。總督方面我都沒有留意,應該是經驗更好,因為電腦打電腦都是坐鎮,等級高有優勢。

旗手

隊長,編隊士兵士氣-20%損耗。

總督,駐軍步兵工資-20%。

密集方陣

指揮官,步兵盾牆陣型近戰武器+30。

隊長,編隊士兵長杆+3%傷害。

盾牆其實是個很。。。的陣型,但是木的選。旗手是隊長的重要Perk之一,現在沒有雙頭龍這種接舷前快速刷士氣的戰術了,抵消部分士氣對低級兵有意義,精銳率高了的時候,其實不要也行,可以配的話還是配一個。

民兵訓練

總督,民兵+0.5。

指揮官,士兵經驗+1。

養精蓄銳

指揮官,士兵生命+5。

指揮官,步兵招募-20%。

養精蓄銳是核心Perk這個不贅述了。

步伐堅定

個人,對衝撞+50%防禦。

隊長,編隊步兵對衝撞+30%防禦。

銳不可擋

個人,騎槍衝刺對盾三倍傷害。

隊長,編隊騎兵長杆相對速度傷害+30%。

銳不可擋是騎兵出傷很給力的Perk之一,一般靠主角為女撈寶藏,正常點是很難點到了,騎兵靠多種Perk增益後,出傷方面還是不錯的。騎槍破盾是個什麽想法,騎過馬的都知道碰到騎槍就被彈飛了。

鋒芒

個人,長杆刺傷+5%。

隊長,編隊步兵穿刺傷害+5%。

輕如鴻毛

個人,長杆砍傷時操控+15%。

隊長,編隊步兵長杆+20。

眾所周知步兵主要靠砍,所以隊長一般不點鋒芒,個人的話倒是建議點鋒芒,長杆刺傷玩順手了挺好用的。

長槍之道

個人,技能250+時,+0.2%速度+0.5%傷害/級。

同單手的長杆般,對比雙手依然不厲害,建議不練。

弓箭系

弓術掌控

個人,移動精度懲罰-30%。

隊長,編隊弓傷害+5%。

瞄準要害

個人,打頭+30%。

隊長,編隊弓技能+20。

個人方面一般選弓術掌控,打頭的傷害通常是夠的,但是有一個例外,就是吊射,超過第一射程的弓箭傷害會衰減,第一射程是弓本身屬性賦予的距離,第二射程是弓落地的距離,吊射一般用於處理塔樓的工程兵,其實點不點也無所謂,補一箭也行。隊長方面建議選瞄準要害,20的弓技能可以+2%傷害+2%精度,如果是最開始的1.0版本選傷害更好,精度相對足的時候傷害更有用,傷害相對足的時候精度更重要。

遊俠機敏

個人,裝填移動懲罰-50%。

隊長,編隊弓兵移動+5%。

錐頭箭矢

個人,弓無視10%護甲。

隊長,編隊弓無視5%護甲。

個人看喜好,我選的是遊俠機敏。隊長方面,弓移動容易造成隊伍脫節,不過提高移動仍能幫助隊伍更好的執行作戰,移動其實是個不差的效果。無視護甲對於射手其實用處真滴不大,低級兵就沒什麽甲,高級兵現在不是射手打死的,還有盾陣這種電腦特別愛的玩意,我覺得一般。

快速射擊

個人,弓裝填+25%。

隊長,編隊弓裝填+5%。

迅速整備

個人,弓轉向精度損失-50%。

隊長,編隊弓精度+5%。

更快的裝填等於更快地瀉彈藥切近戰,當前版本下在我看來是提高箭矢利用率的效果,另外這個版本是不是兩袋箭我也不看了,反正能撿。弓精度5%其實很足,多5%彈藥能打中人不僅是傷害上的增加還有更多的打斷攻擊。我個人更傾向於隊長選迅速整備。

騎射技藝

個人,騎乘弓精度懲罰-30%。

總督,駐軍遠程+20%治安。

得力助手

個人,部隊規模+5。

總督,督管民兵+0.5。

騎射沒有騎砍內味也沒有騎刺的浪漫。

訓練大師

指揮官,弓技能最低的成員獲得弓經驗。

指揮官,弓士兵經驗+3。

強弓

個人,弓傷害+8%。

隊長,弓傷害+5%。

弓經驗忘了是加多少了,看過一次,好像是+6還是多少,反正用處不大。強弓是射手隊長的重要Perk。

訓練有素

個人,準星穩定時間+50%。

總督,忠誠+1。

獵人之家

個人,弓對騎+30%。

總督,駐軍-15%費用。

看個人喜好,我一般選擇訓練有素。

遊擊大師

個人,遠程免傷10%。

隊長,編隊弓遠程免傷5%。

鷹眼

個人,瞄準放大1.5倍。

指揮官,大地圖半徑+10%。

鷹眼是個沒什麽用的天賦,偵察是肯定會有人練的,至於瞄準。。甩狙都會了要啥加長倍鏡。至於弓免傷是個很實在的效果,可以讓自己的士兵站的更久,抗壓能力更強。

知名弓箭手

指揮官,遠程開始士氣+10%。

指揮官,遠程招募和升級-30%花費。

正中靶心

隊長,編隊遠程戰鬥+10%經驗。

總督,駐軍+2經驗。

遠程士兵這個我一直沒有弄清楚包括哪些,從字面意思來看應該是包括弓弩標槍的兵,不僅僅是射手(不確定),但目前觀察來看,遠程戰鬥的10%經驗好像又是不生效的。知道的人可以幫忙回復一下。從結果上來說,自己只有選擇知名弓箭手,而隊長只有選擇正中靶心。

箭袋頗深

個人,箭袋+3。

指揮官,箭袋+1。

馭馬能手

個人,裝備長弓騎射。

隊長,騎射手弓技能+30。

箭袋沒啥用的技能,弩箭可能還有點用,騎射手加弓怎麽說呢,很中規中矩的加成,但是藏得太深,目前騎射基本都可以歸到騎兵隊統一指揮,不用強求這個Perk。

快速準備

個人,弓瞄準速度+25%。

總督,稅收+5%。

八面威風

個人,裝備弓不會減速。

總督,駐軍遠程+20%治安。

絕命射擊

個人,技能275+時,+0.2%速度+0.5%傷害/級。

275需要在控制上投入相當的屬性點,而弓箭系大多都是強化個人能力的,不建議練。

拓展-反步步兵

反步步兵,定義是擁有強大的對步收割能力,通常持有雙手控制的武器,是近戰中的豪傑。

與扛線步兵相比,攻擊能力得到大幅強化,防禦能力因為沒有盾牌的原因對遠十分脆弱,好在護甲還可以,對非遠部門還是能依靠更快速的攻擊和格擋獲得優勢。

當前版本下,因為遠程的大削弱,反步步兵在我部隊中的佔比大量上升,我最近幾個檔都超過了扛線步兵,戰術也在盡可能的配套,雖然結論還需要一段時間才能下,不過作為對鋒線的威脅性兵種,前景很光明。

簡單評一下反步步兵。

帝國精銳雙刃槍兵線

這是優先要列裝進部隊的兵種,三級兵熟練步兵能力還可以吧,兵種的晉升還是有保證的,持有武器為雙刃槍,長度剛剛好又不失攻速,含刺擊動作,因而可以在反騎中承擔一定的作用,主要指遊騎兵這類短兵器騎兵,相對全面一些,可以和菲奧娜搭檔,缺點是和軍團搶晉升資源,需要補充其它反步步兵進來。

斯特吉亞破陣勇士線

這是優先要列裝進部隊的兵種,從狂戰到狼皮到破陣,名字不斷的變化,實力也在不斷的變強,前置三級兵也是個中規中矩的兵放在扛線裡能混起來的那種,作為反步的標誌武器雙手斧是所以佩戴斧頭的兵種中攻速快距離合適的,斧頭有破盾屬性,能對低級盾牌造成大量傷害,不要想破陣能不能打軍團之類的,現有精銳率下,破陣能帶走五個帝步任務就大成功完成了,斯步建議優先往破陣線升級。

阿塞萊馬穆魯克宮廷衛士線

這是可以帶進部隊的兵種,一如既往繼承阿塞萊近戰中級兵離譜,遠程高級兵給力的特徵,二級兵帶錘使其可以和輕步一樣在一些場合發揮巨大作用,三級兵即上雙手斧,若不是因為高級兵攻速略遜一籌應當優先列裝,高級兵帶的行刑斧還是和之前一樣玩,只是相對來說排名下降了,用還是可以用的,在阿塞萊自立建議大量招募。

巴旦尼亞精銳鐮兵線

這是可以帶進部隊的兵種,且有且僅使用能直接招募的四級兵鐮兵,長鐮是非常強的武器,但是其升級線無帶盾兵種,導致存活率堪憂,二級兵需優先供給野人線,三級兵帶著掉自己士氣的麽。。。所以鐮兵在部隊中的佔比想高都高不起來,隨緣就好。

瓦蘭迪亞斧槍手線

不建議帶進部隊的兵種,三級兵也就打得贏巴丹的掠襲者了,四級兵拿這個還行,不能要求太多,五級兵是那種你看著他打,他切武器對毆先讓別人一刀,不切武器也讓別人一刀,裝備帶的花裡胡哨的一點不實用,看一眼就不想帶了。

拓展-騎兵

騎兵定義為帶有坐騎的士兵,坐騎相當於一個很厚的盾,可以吸收大量的傷害,現版本,近戰騎兵和騎射可以統一編組到騎兵中來,騎弓可以視為和標槍騎一樣的資源性配備。

傷害重心從射手轉移的原因,騎兵的要求也有了變換,從依靠速度差的騎槍輪番衝擊,到依靠投擲的標槍快速轟炸,再到現在基本隻講肉,因為射手已經不需要我們再去做特別的部署和針對了。

以肉為取向的騎兵更利於在攻城戰鬥中保存下來,將資源節省下來讓給更需要的地方,騎兵相對精銳率的提高也有利與騎兵的作戰效率,騎兵其實挺吃等級的,不像菲奧娜瓦神這種兩三級就可以拿來用了。

簡單評一下各種騎兵。

帝國精銳具裝騎兵線

這是優先要列裝進部隊的兵種,如同玩家般豪華的配裝,極高的護甲使其在射手陣中能夠信馬由韁,現在射手高威脅性的射程大約是30碼左右,並且原來是騎兵近身就退開換武器,現在是退開等一會兒看看情況再換武器,所以騎兵最好不要衝的太遠,把敵射手牢牢的焊死在一處,為己方的步兵軍團建立屏障,這個屏障是步兵軍團由盾牌為主的扛線向雙手為主的的反步大量轉化的必要安全閥

斯特基亞精銳親衛騎兵線

這是優先要列裝進部隊的兵種,這是唯一一個上馬即無傷害懲罰的騎兵,不像其它低級騎兵看著比例差不多對,實際戰鬥力還要打個小折。前置是步兵,戰鬥力不錯且非常方便調比例,調比例是因為騎兵不能太多,太多容易自己人撞自己人,相對速度加成就低了。同具裝一樣防禦端表現很不錯,武器方面中規中矩,就是頂級兵單手弱了一點兒,但因為技能被動還是得升級。

庫塞特可汗親衛線&阿塞萊馬穆魯克重騎兵線

這是可以帶進部隊的兵種,擁有不錯的護甲,四級列裝偃月刀後即可在敵射手位大殺四方,低級兵可能有點容易死,比較吃醫術,但是木有辦法當前AI下實在是控制不過來了。因為帶有弓箭,所以注意在適當的時候要停射,騎射吃移動和騎術雙懲罰,弓的加成很重要Perk又深,實在是不太友好,只有天生帶反曲弓和戰弓的還算能打,其它都不太能看。馬穆魯克可視為可汗的下位替代,剩下的騎射都不建議帶進部隊。

瓦蘭迪亞方旗騎士線&庫塞特重槍騎兵線

這是可以帶進部隊的兵種,當前版本下,控制騎兵跟彈鋼琴一樣,還不能不控制,不控制就等於將自己的無盾兵暴露在射手的火力下,控制嘛騎槍就衝不起來,但騎槍也有其優勢就是高傷,沒有什麽比直接殺死更能解決問題,所以我傾向於有一定的騎槍即可。方旗的配備在攻城戰中表現還可以,整體來看也還是算容易升級的兵種,頂級方旗和平民騎相比還是要贏一頭的。庫塞特重槍騎兵可視為方旗的下位替代,剩下的衝騎都不建議帶進部隊。

阿塞萊先鋒騎兵線&斯特基亞騎馬掠襲者線

這是可以帶進部隊的兵種,標槍騎輝煌的時代已經過去了,現在丟的沒那麽準了,不過在軍團作戰中表現也還可以,並沒有那麽不堪,但是效率確實不如騎槍來的直接。三級即上標槍,四級即持有所有標槍中最強的阿塞萊標槍,標槍騎相比扛線可以有更好的投擲角度來應對電腦特別鍾愛的盾牆/圓陣,不帶點丟的扔的繞敵後理都不帶理的。跟在騎兵隊中丟完即按常規的近戰騎兵粘人作戰,有劍盾有長杆也還行吧。斯特基亞騎馬掠襲者可以視為先鋒的下位替代,剩下的標槍騎都不建議帶進部隊。

拓展-射手

射手定義是具有一定遠距離攻擊能力的兵種,通常持有弓或者弩對敵方進行消耗,曾經的版本是輸出的主力,現已經過多次平衡,不再具有統治般的能力,但仍是輸出的重要組成部分。

射手擁有很強居高臨下的能力,在山谷地圖或者山地地形上很容易形成優勢,也有相當的對河能力,在可以減速的河流或者有橋的地圖易形成優勢,在守城戰鬥和村巷戰中也具有優勢。但對樹林弱勢,密林會遮擋部分箭矢,將預想作戰地風雲點放在密林已方開闊地布口袋陣可以對剛鑽出樹林的敵兵予以痛擊,將已放兵部署在密林之中可以有效妨礙敵方射手及騎兵的攻擊。

當前版本下,比較適合射手的使用方式是抵近射擊,手控F4將實際所需射程拉到一個很近的值配合精度大幅強化命中率和輸出總和,從而生成更強大的協同力,或者說換個不恰當的詞叫貼臉輸出,依靠射手本身的質量去獲得優勢,射手目前的高威脅範圍大概在30左右,平行於敵射手線及鋒線之間的腹地。

簡單評一下射手:

巴丹尼亞菲奧娜冠軍勇士線

這是優先要列裝進部隊的兵種,在保有強大遠程能力的同時,還具有威脅很強的近身混戰能力,前後削弱四次依然是兵種天花板之一,不多做贅述。

瓦蘭迪亞神射手線

這是優先要列裝進部隊的兵種,瓦神線擁有的優勢是傷害更高的弩,並且二級兵即上弩,在輸出端表現十分優異,四級兵開始配盾,配盾在抵近射擊中非常的重要,意味著射手隊可以單獨拉出來形成戰鬥力進行卡位截援背射的同時還能在近身纏鬥中不落下風,等待己方兵力輪轉。除了論外的菲奧娜外其它弓兵均不具備這樣的條件,深入敵方中心轉身諸葛連弩大殺四方,是戰術的重要支撐。

帝國遠程線

這是可以帶進部隊的兵種,帝國的遠程線不同與其它國家分明,整的花裡胡哨的,但三個結果都可以歸到射手編隊中統一指揮,特別是弩手軍士,在俘虜中出現的頻率相對很高,幾乎無法避免使用該兵種,禁衛射手和劃分到射手的私屬表現也都還不錯。帝國遠程線的特點是除了頂級兵不能看,資深身甲太差,弩手不配盾,二級兵即上弓不能稱作優勢,反而有可能成為待宰的羔羊。

庫塞特神射手線

這是可以帶進部隊的兵種,庫神線堅挺了幾個版本的配裝開始變得亮眼,特別是四級兵即有精度高的反曲以及不錯的頭甲和身甲,臂甲是挺摳腳的但不能要求太多,有時候是會需要補充進來的,不過不能太多。

阿塞萊精銳射手線

不建議帶進部隊的兵種,四級上弓意味著招募後需要培養,二級兵和隔壁的麻木二級一樣是用來打精銳的策略兵,一般不會升級,直接招募三級兵需要一段時間的和平期才能找到一點,找到還要培養。俘虜坑裡面我們通常有更好的選擇,需要把俘虜的位置讓給其他更迫需的兵種。所以以獲取難度來說部隊裡面基本看不到他,但有了用還是可以用的。

斯特吉亞資深弓箭手線

不建議帶進部隊的兵種,斯特基亞兵種平衡的結果,四級兵諾德弓其實還可以吹一吹但單手武器傷害低了,五級兵單手武器還可以但弓還是諾德就不太行,斯特的抗線反步騎兵都挺不錯的,最終還是射手扛下了所有的鍋。

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