遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》武器熟練度作用介紹

《騎馬與砍殺2》中的武器造出來之後就有一個熟練度屬性,但是很多玩家都不太清楚武器熟練度的作用是什麽,今天小編就給大家帶來玩家“Mufu”分享的武器熟練度作用介紹,希望能對大家有所幫助。

《騎馬與砍殺2》武器熟練度作用介紹

武器熟練度作用介紹

熟練度跟武器中心質量(Center Mass)緊密相連,這個武器的製作是否精良,製作的過程是否合格,這把武器是在前頭較重還是在尾部較重,這把武器是給誰製造的,是給什麽兵種使用的?我現在就來講解一下:

在這個遊戲裡一個兵種對一款武器熟練度=就等於一個兵種使用這個武器可能造成的傷害。

在你進行攻擊的時候,有兩種動畫會進行;

一:武器平衡(Balanced),這種操作由訓練過的人做出就比如,一個騎士對他的劍的了解程度。

二:武器不平衡(Unbalanced),做出這種操作的人就比如像一個未經訓練的屁民在使用一把騎士老爺的寶劍一樣,七例八叉亂砍一通。

這兩種操作的傷害對比大約是80%-20%。

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