遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》兵種強度排名

《騎馬與砍殺2》中有許多不同的兵種,這些兵種的強度有高有低,不少新手玩家不知道這些兵種哪些強,都是隨便選擇,下面我們來看看兵種的詳細強度排名。

《騎馬與砍殺2》兵種強度排名

《騎馬與砍殺2》兵種強度排名:

步兵

第一梯隊

馬穆魯克宮殿衛士,斯特吉亞資深士兵,帝國軍團步兵。

這三個我覺得可以說是組建一個強大的步兵隊伍最好應該必備的,但是就具體而言。

馬穆魯克宮殿衛士數量不需要太多,差不多10-20個就夠了,一方面是不帶盾牌,多了容易被箭射,很容易白給;另一方面是步兵接戰大多數都是擠在一起的,野戰交接的時候人數較多就會擠在一起,攻城同理,過多的雙手步兵容易互相卡刀反而輸出效率和他的人數不佔優勢,斯特吉亞資深戰士和軍團步兵是一個類型,多多益善。它們倆各有優勢,斯特吉亞資深戰士在對抗低級兵的時候出奇的好用,標槍和單手斧頭會讓低級兵瞬間刷屏。

軍團步兵正好反過來,低級兵殺傷力一般,但是投矛是眾生平等,有的還帶短錘,可吊打重甲步兵。

第二梯隊

瓦蘭迪亞斧槍手,斯特吉亞衝擊部隊,庫塞特達爾罕,巴丹尼亞野人,巴丹尼亞資深廉兵,瓦蘭迪亞軍士。

具體來說,其實這些和第一梯隊步兵差距不大,但是略有不足。

瓦蘭迪亞斧槍手和斯特吉亞衝擊部隊,巴丹尼亞資深廉兵其實很強,但是殺敵效率不如宮殿衛士,而且護甲不足(瓦蘭迪亞護肩真的坑)。

不過它們有一點優勢就是反騎效率比較高,不過這個版本的衝騎我覺得沒有必要特別去反。巴丹野人給人的感覺就是沒啥出眾的地方,但護甲整體比第一梯隊的低一些

瓦蘭迪亞軍士作為一個步兵好像不帶投擲。而且很坑爹的是,有些軍士好像不帶盾。達爾罕就很邊緣了,各方面不出眾,而且定位很尷尬,因為玩家招募庫塞特兵種基本都是往騎兵方向走。

最次也是走神射手,所以達爾罕可能只有俘虜裡面招募組成。

第三梯隊

帝國精銳雙刃槍,阿塞萊資深士兵。

雙刃槍是個好東西,但是電腦AI實在是菜,一個不帶盾不帶投擲還拿單手劍肉搏的步兵實在是最坑爹的兵了。

可能只有混搭幾個在步兵隊伍裡可能反騎的時候有點用,但是步兵肉搏簡直弟弟。

阿塞萊資深士兵各方面幾乎都弱。殺傷力不強,抗線更是弱,本身護甲就不高,頭甲還低,盾牌還小的離譜。

弓弩兵

第一梯隊

阿塞萊精銳射手,瓦蘭迪亞神射手,巴弓,帝國弩手軍士。

阿塞萊精銳射手是我個人覺得輸出最猛的平民弓箭手,每次被穿刺箭射到的時候感覺簡直不一樣,佩戴的草原反曲弓和可汗親衛一樣,兩袋箭續航很強,可以說作為輸出點拉滿了攻擊力,唯一的弱點是四級才帶弓,但是並不妨礙他的強大輸出能力,同樣也是多多益善,特別建議從三四級俘虜裡面招募。

瓦蘭迪亞神射手相比於阿塞萊精銳射手,射速慢了點輸出弱一些,但是近戰更強,高級兵的戰鬥AI很厲害,有個盾可以格擋很多次攻擊,並且守城很厲害,守城的時候彎腰裝填基本不會被射到,前期自立打守城的時候很好用。

巴弓就不多強調了,難招募護甲略脆外其他方面都是弓箭手裡最強。

帝國弩手軍士相比前幾位來說高護甲是他的特點,弓弩手對射,他可能能抗4-5下,但是其他的弓弩手3下可能就倒了,對拚相對有優勢,帝國特色,肉就完事了。

第二梯隊

庫塞特神射手,斯特吉亞資深弓箭手。

庫塞特神射手各方面中規中矩,但是同樣的,對於玩家,庫塞特士兵幾乎都是走騎射或者重槍路線,所以一般是俘虜裡面招募

斯特吉亞資深弓箭手,我覺得要比庫塞特神射手差一些,但是也還能用,至少作為弓箭手,熟練度和彈藥數量合格

第三梯隊

帝國禁衛射手

這個不用說了,除了護甲好點,作為射手都不合格。

弓騎(含兩袋以上標槍騎)

第一梯隊

庫塞特怯薛,庫塞特可汗親衛,阿塞萊馬穆魯克重騎兵,斯特吉亞亡命徒。

怯薛和可汗親衛的話,看你想怎麽用,但個人建議升級,一方面是沒有面具就莫得靈魂,另一方面是怯薛雖有兩袋箭,但是熟練度不如可汗親衛,騎射命中率被削弱了後,熟練度肯定更重要了,而且以後技能實裝了過後,可汗還會更勝一籌。

在絕大多數戰鬥中射完一袋箭如果可汗上去刷屏的話,很容易消滅對方士氣,從而讓步兵更快速的擊潰敵軍步兵從而快速取勝減小傷亡。

馬穆魯克重騎兵是我最喜歡的騎射手,因為戰鬥除了野戰外,攻城也很重要,同時我個人比較傾向騎砍2軍團作戰人數優勢在某種意義上要優於質量優勢(全傷),馬穆魯克重騎兵帶的穿刺箭和貴族弓傷害真的不比一些投擲差,雖然只有一袋箭,但是貴族弓高傷害高精準度,並且在騎射對射的過程中,射死對方過後,對方騎射再多的箭其實也射不出來了。

就像100人打80人,同等質量下,人多的一方最後勝利肯定不止留下20人,而且在士氣因素乾預下,誰更快的打崩對方,就更容易減少傷亡獲得勝利,所以個人對馬穆魯克重騎兵評為最強平民。

斯特吉亞亡命徒這個兵能上第一梯隊必須有一定的使用方法,不然就是弟弟,第一它只要一匹普通馬就可以升級,第二是它帶的投擲,量變引起質變,數量越多越猛,第三要有單獨編隊。

單獨編隊在步兵即將接戰的時候帶著他們到對面步兵後方去,一頓標槍輸出,差不多射完過後下馬步戰或者是撤退,都不好意思把它歸入騎射了。

第二梯隊

庫跑跑重裝騎射手,帝國私塾騎兵,斯特吉亞騎馬掠襲者。

其實大多數騎射也都還能用了,畢竟騎射經常白刷,以前庫跑跑重裝騎射肯定第一梯隊了,但是護甲被削就太傷了。

帝國私塾騎兵馬甲簡直硬傷,騎馬掠襲者用戰馬升級實在是不值,對於騎射來說,我覺得在不缺馬匹的情況下,多多益善,相對其他兵種實際上有一定優勢。

衝騎

第一梯隊

斯特吉亞親衛騎兵(五級的),瓦蘭迪亞方旗,瓦蘭迪亞先鋒,庫塞特重槍騎兵。

說實話,這遊戲版本對衝騎實在是太不公平了,騎槍本來就很短了,馬上單手武器又很難砍到人。

這裡面其實大多數功能都差不多,瓦蘭迪亞先鋒和重槍比較好培養。

方旗比較肉,而且各方面都不錯,斯特吉亞親衛騎兵更是只要普通馬。

前置的資深瓦良格步戰表現可以,頭蓋骨的戰鬥力也不錯。

但是升級的話其實提升不明顯,如果不缺戰馬的話還是升級吧。

第二梯隊

帝國精銳具狀騎兵,斯特吉亞精銳親衛騎兵,阿塞萊先鋒騎兵。

衝騎都是版本棄兒,實際上大家都差不多,不過內部比較的話,具狀的殺傷力實在是不強,就是肉,斯特吉亞精銳親衛騎兵好像打不過方騎。略弱一籌,但是差距不大。

阿塞萊先鋒作為衝騎其實真不符合他六級兵的等級,身防太低了,不過玩家親自帶的話,特別是打庫塞特騎射時有起效,它們往往先投擲殺馬,把騎射打成步射再殺。但是,數量龐大的阿塞萊先鋒作戰能力就完全不弱於其他衝騎了。

總結

總的來說庫塞特全線強勢,沒有弱點,獨佔第一檔。瓦蘭迪亞和阿塞萊的兵種,都有部分弱勢兵種,瓦蘭迪亞長槍/阿塞萊資深步兵,但整體很強。

巴丹尼亞中規中矩,騎兵不太好用,斯特吉亞的弓箭手和騎馬掠襲者(亡命徒和它差不大多)有點弱,步兵強勢。帝國則是兩大拉跨兵種雙刃槍兵和禁衛射手拖累了自己。

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