遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 2022-10-25 (PC)
  • 發行: TaleWorlds Entertainment
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》全傷死亡模式技能天賦推薦

《騎馬與砍殺2》的全傷死亡模式中選擇技能天賦是很重要的,很多玩家都不太清楚用什麽技能天賦比較好,今天小編就給大家帶來玩家“lusan”分享的全傷死亡模式技能天賦推薦,希望能對大家有所幫助。

《騎馬與砍殺2》全傷死亡模式技能天賦推薦

全傷死亡模式技能天賦推薦

既然是全傷,結合霸主射手命中率如遠程製導一樣精準的恐怖,即便開了盔甲增強單刷森林強盜也是作死的存在。

個人初始生命為100點。

(一)全傷首先考慮生存,血量才是王道,影響血量的天賦有:

額外生命——生命上限提高5(單手25熟練度)

額外生命——生命上限提高3%(雙手25熟練度)

額外生命——生命上限提高3%(長杆25熟練度)

耐力——生命上限提高5(跑動75熟練度)

巔峰時刻——生命上限提高10(跑動225熟練度未實裝)

健康的偵察兵——生命上限提高8(偵察250熟練度未實裝)

預防性醫術——生命上限提高10(醫療技能25熟練度)

醫療官——部隊戰鬥開始時獲得生命值加成,數值為<部隊指揮官醫療技能熟練度-200>/2(醫療技能275熟練度)

其他影響生存的技能天賦還有:

盔甲製造——提高盔甲防禦10%(工程125熟練度)

活力十足——提高馬匹生命上限6%(騎術25熟練度)

(二)對部隊整體戰鬥力有直接影響和特殊情況下起作用的技能

單手:無

雙手:駐軍容量(總督)——駐軍最大規模+10(50熟練度)

傳奇雙手戰鼓(部隊成員)——敵方部隊成員開始戰鬥時士氣-1(200熟練度)

長杆:旗手(總督)——戰鬥開始加15%部隊士氣(50熟練度)

單手熟練度25,長杆、雙手熟練度25至50即可,隻考慮生存活力屬性和三個技能專精可以一點都不加,依然可以提升到25熟練出生命值效果。雙手的傳奇戰鼓效果因為是部隊成員技能,可以用200雙手熟練度的NPC比如劍士、母狼、血斧、遊方俠中選一個有這個技能天賦的NPC招募即可;雙手和長杆的兩個50加駐軍上限和部隊士氣的技能在後期慢慢磨也可以把熟練度磨到,或者用鐵匠天賦選擇增加1活力略微提升練級速度。

弓箭:震懾步兵或弓箭手(部隊指揮官)——敵方步兵(弓箭手)戰鬥時士氣-2(125熟練)

綠林好漢(部隊指揮官)——部隊規模+3(150熟練度)

指那打那(部隊指揮官)——附近遠程部隊精度+10%(225熟練度),這個基本會選擇響箭。

知名弓兵(部隊指揮官)——遠程部門雇傭費用減少30%(275熟練度)

弩箭:萬矢齊發(部隊指揮官)——遠程部隊裝填速度提高10%(225熟練度)

骸骨弩箭(個人技能)——敵人被你弩箭所殺時,士氣-1(275熟練度)

投擲:散兵(部隊指揮官)——部隊規模+5(100熟練度)

暗度陳倉(個人)——城市裡可以攜帶投擲武器(125熟練度)

準備充分(部隊指揮官)——部隊投擲武器數量+1(225熟練度)

在控制力為2的前提下,由於弓箭技能在戰場上最有效的部隊技能是125的降低士氣,因此弓箭專精只需要3點就足以把熟練度提升到125了。弩的天賦基本看不出對遠程部隊DPS的影響,請無視它。投擲最有用的其實是125熟練的暗度陳倉,有了它,幫派入侵任務時帶3袋標槍可以糊對方一臉。

騎術:侍從——部隊指揮官,部隊規模+2(75熟練度),一般都會選擇神射手。

騎兵結隊(部隊指揮官)——部隊規模+4(175熟練度)

遊牧傳統(部隊指揮官)——騎兵部隊對部隊移動速度的獎勵提高30%(275熟練度)

跑動:身材勻稱——步兵生命+2%(125熟練)

狂怒衝鋒——步兵攻擊速度+10%(150熟練)

鍛造:活躍的鐵匠或強壯的鐵匠——增加1活力或1控制力(150熟練度)

正規鐵匠或擊劍鐵匠——增加1耐力或提升單手、雙手專精各1點

騎術最有效得戰場技能實際是275熟練得遊牧傳統,跑動可以不投點,鍛造送你2屬性,5專精沒有疑義,耐力屬性根據鍛造的上限來投屬性點。

偵察:無

戰術:夥伴騎兵(部隊指揮官)——騎兵攻擊造成對敵方士氣打擊+10%(25熟練度)

搶先一步(部隊指揮官)——允許戰鬥前部署部隊(75熟練度)

後勤學(部隊指揮官)——遠程部隊彈藥+20%(100熟練度)

流氓:身藏利刃——平民模式下可以使用任何單手武器(125熟練度)

偵察可以無視,戰術保證上限能到100出後勤即可,流氓習氣那其實在有標槍的情況下拿什麽單手都無所謂,因此狡詐屬性可以不投點,戰術技能最多3點專精即可(2狡詐2戰術專精也可以把戰術熟練度練到100)

魅力:熟練度影響大多數時候說服成功率

統禦:增加部隊上限和士氣的技能,越高越好

交易:任何東西有個價格——可以與當地交易講價,購買城市和城堡(225熟練度)

雇傭商人(部隊指揮官)——部隊規模+15(275熟練度)

統禦技能毫無疑問是5專精,魅力、交易技能也是很有用的技能,尤其是交易,推薦後期5專精,社交屬性盡量不低於5。

管理學:增加部隊上限和同伴數量的技能,越高越好。

醫療:無

工程:主要提高攻城器械的建造和使用效率

管理技能同統禦5專精,醫療技能可以不點,工程可以考慮後期出125熟練的盔甲性能+10%。

從以上可以得出全傷死亡模式下個人生存能力和強化部隊戰鬥力上做最大化的選擇。初始選擇時屬性應盡量選擇分配屬性在社交、智力、耐力的選項,專精技能優先考慮統禦、管理,其次考慮鍛造、弓箭、騎馬、戰術、魅力、交易,工程,最後考慮醫療、投擲和跑動。後期升級獲得的技能點在保證統禦、管理5專精外,根據自己實際需要投點。

初始選擇中以下選擇是唯二可以在問答中保證開局所有屬性平均分配全在耐力、社交、智力上,且除一長杆技能外全部技能專精全平均分配在鍛造、統禦、管理、弓箭、騎馬、戰術、魅力、交易,工程上的選擇。

瓦蘭迪亞——一個男爵的仆人——與人相處的方式——修複的工程——同斥候一起騎馬前行——在土地上投資了一些錢——組織旅行者衝了出去

庫賽特人——那顏的親屬——與人相處的方式——修修補補——同斥候一起騎馬前行(或與騎兵一起巡邏)——在土地上投資了一些錢——組織旅行者衝了出去

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