遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》防守硬直機制介紹

《騎馬與砍殺2》中是有防守硬直這一機制的,但是很多玩家都不太清楚遊戲中的防守硬直機制到底是什麽,今天小編就給大家帶來玩家“碧海潮生”分享的 防守硬直機制介紹,希望能對大家有所幫助。

《騎馬與砍殺2》防守硬直機制介紹

防守硬直機制介紹

防守硬直不是指防守者自身的硬直,而是防守者給進攻者帶來的硬直(防守者可以一直保持防守姿勢)。

上圖左邊的是主動防守,右邊是被動防守。其實被動防守就是防守者提早舉好了刀,然後攻擊者砍上去,主動防守是防守者在盡可能晚的時候才出刀防守。

主動防守能給攻擊者更大的硬直時間。

這個其實也很好理解,被動防守的時候防具是靜止的,主動防守的時候相當於反向有一個硬碰硬的速度,這樣攻擊者就會得到更大的阻礙和反饋,這個不僅對武器格擋適用,對盾牌格擋也適用。

《騎馬與砍殺2》防守硬直機制介紹

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