遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》NPC同伴培養心得分享

《騎馬與砍殺2》中的NPC同伴是需要培養才能發揮最大作用的,但是很多玩家都不太了解NPC應該怎麽培養,今天小編就給大家帶來玩家“lusan”分享的NPC同伴培養心得,希望能對大家有所幫助。

《騎馬與砍殺2》NPC同伴培養心得分享

NPC同伴培養心得分享

隨機屬性無缺陷的NPC才值得培養,前面已經介紹過NPC熟練度的提升速度最快的是控制系和耐力系技能,如果但是NPC屬性是隨機的,有些NPC由於隨機機制的問題會先天性有缺陷,沒有升級空間。

比如劍士是一個強力的戰鬥型NPC,弓箭只有0熟練度,但是如果隨機到他的初始控制力只為1,那麽他的弓箭、弩箭、投擲都只能練到4熟練,而12熟練完全不夠他升一級,而一個沒有遠程技能的NPC生存能力和戰鬥能力會大大弱化,因此這個劍士就沒有培養價值。

如果你隨機到一個劍士只有1狡詐1智力(2智力也可)1社交,且低活力,而擁有高控制力和耐力,那麽這個劍士就極具培養價值,因為固有的熟練度是不變的,高控制力和高耐力就意味著弓箭、弩箭、投擲、騎術、跑動、鍛造的快速提升和高技能上限。

基於此,後期隨身保鏢型NPC應該盡量選擇初始高肉搏武器技能熟練(最好是雙手高熟練,單手有盾,長杆有馬戰場生存力高更容易練習),低遠程武器熟練(弓箭技能最好為0),且初始屬性隨機到1狡詐1社交2智力(出生命加10)、低活力高控制高耐力為佳,可以培養成超級殺手。還是以劍士為例,劍士隨機到1控制基本就可以丟掉,我個人遇到的最好保鏢型劍士類(劍士、母狼、血斧、遊方俠)NPC屬性為5活力4控制4耐力2智力。

功能型NPC比如醫療官、選擇狡詐1社交1,耐力和活力不低於2,高控制力和智力的醫生進行培養。

所有的流浪者都值得我們雇傭一次看看他的屬性配置,如果屬性沒有偏向於他的固有的武器熟練度屬性,那麽就培養的可能。

和NPC解除雇傭關係時除了讓NPC離隊的選項外還有個選項讓NPC退休,選擇後NPC依然只是離隊,我估計這個選項應該是讓NPC徹底消失,然後會有同樣的後綴的NPC填補上來,只是目前這個功能還沒有開放。

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