遊戲資訊
騎馬與砍殺2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: TaleWorlds Entertainment
  • 平台: 發售:2022-10-25
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment製作發行的一款沙盒式RPG動作策略遊戲,是人氣遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。遊戲故事背景將在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團夥,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。

《騎馬與砍殺2》1月13日更新補丁介紹

《騎馬與砍殺2》中1月13日的更新補丁一共有兩個,分別是1.5.7版本和1.5.6版本,很多玩家都不太清楚這兩個更新補丁的具體內容是什麽,今天小編就給大家帶來1月13日更新補丁內容的介紹,希望能對大家有所幫助。

《騎馬與砍殺2》1月13日更新補丁介紹

1月13日更新補丁介紹

主要e1.5.6

最新更改:

單人遊戲

燕麥現在比騎馬有更多的運動技能。

取代了單手和雙手武器技能的帝國老兵弓箭手。

固定的情況下,一些長弓上設置了文化。他們現在是巴頓弓箭隊。

有兩個南方貴族頭盔。其中一個被重新命名為“南方王冠頭盔”。

修正了一個問題,導致一些胡須類型剪輯通過關閉頭盔。

修正了一些角色創建選擇的武器不能與民用設備一起使用的問題。

修正了一個崩潰發生時,球員死亡時,在一個圍攻防守,而負責一個編隊,以前是由人工智能控制。

修正了一個問題,導致球員被困在照片模式時,它是在競技場打開。

修正了一個問題,導致記分牌不顯示,而按記分牌鍵。

修正了當命令菜單打開時,按下Dpad時武器掉落的問題。

修正了在嘗試打開任務螢幕時導致崩潰的問題。

修複了在部署階段發出調撥訂單時導致UI消失的問題。

修正了玩家與近戰訓練師開始對話時發生的崩潰。

修正了一個問題,雇傭軍士兵將花費超過顯示的金額。

修複了因將女兒嫁給英雄而發生的崩潰。

修複了由於城鎮中的無效項目而發生的崩潰。

修正了錯誤的文本顯示時,勒索敵人領主。

醫學和領導技能的小錯誤修複。

如果由於忠誠度低而施工為0,則在城鎮管理中施工完成時間將為“從不”。

修正了在創建新的反叛部落旗幟時發生的崩潰。

對叛逆氏族破壞算法做了一些改進。

修正了當一個英雄擁有超過2147483647金幣時,為他添加金幣時發生的崩潰。

修正了玩家在叛亂開始後獲得魅力體驗的錯誤。

修正了當成功說服一個和玩家在同一個軍隊的領主時發生的一個連隊的麻煩任務崩潰。

在房東需要體力勞動的任務對話中添加了任務給予者的名字。

修正了一個錯誤,導致王國領導人成為一名軍人時,球員通過對話要求他們。

修正了導致結算管理菜單上每日項目獎金為0的錯誤。

修複了由於某些未完成的突襲而導致的保存文件損壞導致的崩潰。

修正了玩家在城鎮儲存物品時獲得交易經驗的錯誤。

修複了記憶體泄漏問題。

修複了單擊“新建活動”按鈕時發生的崩潰。

修正了一個崩潰,發生在“夫人的騎士出”任務是積極的,任務給予者離開她的定居點。

修正了一個崩潰發生時,主要英雄要求“夫人的騎士出去”的任務,而任務給予者是在她的定居點外。

修複了在選擇繼承人後發生的崩潰,如果丈夫/妻子被選為繼承人並且他/她處於逃逸狀態。

修正了當“陰謀行動基地”任務被激活但沒有合適的藏身處時發生的崩潰。

修正了允許對中立部落宣戰的錯誤。

修正了一個錯誤,導致死亡領主感謝我們後,幫助他們在戰場上。

刪除易貨螢幕中的“提供金額”文本不再會使遊戲崩潰。

“代理無頭照片模式”的錯誤已被修複。

多人遊戲

增加了冬季版的德裡亞島。

由於性能優化與MP大廳的斷開連接而暫時禁用。問題解決後將再次啟用。

修正了一些額外的圖標。

所有的馬都會受到傷害。

輕型機車兵的衝鋒傷害略微增加

重騎兵的衝鋒傷害略有降低

這是為了使類之間的碰撞/碰撞更加一致。

增加了8匹新馬。

增加了2把新槍。

將所有“更強護盾”特技的重量改為與默認護盾相同的重量。

恢復了最近在攻城遊戲模式中友軍火力的改變。我們發現了一個可能與此更改有關的崩潰,我們希望進一步調查。

部隊變更-點擊鏈接查看變更的完整列表。

初始Beta更改日誌:

單人遊戲

撞車

修正了在營地覆蓋菜單中單擊民兵或商隊肖像時發生的崩潰。

修正了解鎖特權時發生的崩潰。

修正了一個崩潰時發生的主要英雄與解散黨發言。

修正了執行囚犯時發生的崩潰。

修正了在“拯救你的家人”任務激活時與拉達戈斯對話時發生的墜機事件。

修正了當死去的名人還有大篷車時發生的車禍。

修複了在角色創建期間更改角色區域性時發生的崩潰。

修正了由於製作遊戲文件中丟失的碎片而導致的崩潰。

修正了一個崩潰,發生由於“野獸竊竊私語者”特權時,遊戲試圖給一個黨的坐騎。

修複了進入藏身處時發生的渲染崩潰。

修正了兩個發生在玩家清理一條小巷後的撞車事故。

修正了一個崩潰時發生的同伴正在解決“幫助不法分子”的問題。

修正了玩家通過易貨獲得封地後導致崩潰的錯誤。

性能

進行了重構,使itemloster系統更快更穩定。

減少了UI中角色的畫面生成過程中的峰值。

製造匕首的性能提升。

村莊房屋的性能改進。

Khuzait房屋的性能改進。

本土化

次要文本更新。

土耳其本地化更新。

藝術

新增14個村莊。

新增26個戰場地形。

增加了新的Sturgia輕甲。

增加了新的高地規模超過郵件裝甲。

增加了一些品種,以現有的肩甲件。

為競選地圖增加了新的亞麻種植園和葡萄園模型。

各種武器的改進和修正了一些錯誤的武器。

修正了一些seax刀的方向問題。

修正了鬍子斧的搖桿問題。

訓練場(教程場景):固定了一棵從房子裡出來的樹。

缺少的紋理問題修複的副本在Revyl。

北極光線束蒙皮問題修複。

各種村莊改進,修複了村莊中的一些錯誤。

巴塔尼亞競技場模型的視覺改進。

修複了世界地圖外部網格上不正確的雪渲染。

動畫

修正了導致玩家的同伴播放村民動畫的錯誤。

活動地圖

改變了村莊的知識,以適應新的地點,並改變了一些村莊的生產。

修正了一個錯誤,在繼承人選擇後,在一個不可玩的區域中產生了主英雄。

修正了一個小的戰役攝影機問題,其中相機被卡在高地形時,移動到一個位置自動。

用戶界面

變化

結算銘牌事件

每當一個玩家進入一個營地的觀察範圍時,他們不需要訪問就可以看到該營地是否有比賽或問題。

菜單快捷方式

現在玩家可以使用快捷方式在他們當前所在的面板中執行操作。例如,使用Q-E(LB-RB)更改製表符,使用Z-C(LT-RT)接受/取消所有製表符,使用Z(LT)招募所有製表符等等。

戰役地圖上的遊戲菜單現在是隱藏的。如果遊戲菜單有任何變化,它將自動打開。

刪除了角色開發者的“需要在同一方”要求。你現在可以在不把部族成員轉移到你的團隊的情況下給他們額外津貼。

在“遊戲選項”中添加了一個新選項來控制要使用的命令類型(徑向或條形)。

已保存的遊戲類別現在將按其最近的保存時間排序。最新保存的類別將位於頂部。

如果被擊中的特工失去知覺,個人的殺戮飼料頭骨現在將顯示為白色(而不是紅色)。

添加了“一天中的時間”選擇自定義戰鬥螢幕。

添加了裝備圖標自定義戰鬥英雄,讓玩家可以檢查他們的戰鬥前。

戰鬥後的記分牌(獎勵部分)現在也會列出在戰鬥中倒下的領主。

在地圖對話中增加了部隊類型和面孔的變化。不再有相同的面孔搶劫者。

中心時間圖像(在地圖欄上)已變成一個按鈕,點擊後將相機重置為默認位置。

增加了色彩的設備在人物肖像在定居點覆蓋和使用正確的設備。這些覆蓋現在將變化更大,更加豐富多彩。

將滑鼠懸停在聚會螢幕上英雄的健康狀況上,現在可以提供有關英雄健康狀況的詳細信息。

玩家現在可以用CTRL+C和CTRL+V“複製和粘貼”他們的武器設計。

增加了加載遊戲警告彈出窗口的細節,以傳達哪些模塊是新的,哪些模塊丟失,哪些模塊的版本不同。

在“保存/加載”螢幕上添加了錯誤彈出窗口,如果加載操作不成功,則顯示該螢幕。

將字元彈出窗口中的“Talk”和“Quick Talk”更改為“Visit”和“Talk”。

“快速對話”按鈕現在在教程階段被禁用。

修複

修正了一個導致地圖對話中的領主在不合邏輯的情況下很容易傻笑的錯誤(受傷)。

修正了一個導致killfeed顯示錯誤顏色的錯誤錯誤。

修正了導致重複英雄出現在氏族百科全書頁面的錯誤。

修正了一個導致易貨汽車報價崩潰的錯誤。

修正了在“王國外交”選項卡中顯示錯誤值的錯誤。

修正了一個導致關閉彈出按鈕無法在庫存項目預覽中單擊的錯誤。

修正了導致部族百科全書頁面中敵人橫幅顯示錯誤的錯誤。

修正了一個錯誤,導致文本在轉義菜單沒有本地化後,語言的變化。

修正了一個錯誤,導致修改項目將被刪除在黨螢幕重置。

修正了一個導致戰俘英雄不能轉移的錯誤。

修正了一個錯誤,導致錯誤的受傷部隊值顯示在結算工具提示。

修正了一個錯誤,導致“黃金變化”文本消失後,在黨的螢幕對話。

修正了玩家進城時營地所有者變更時營地覆蓋橫幅不改變的錯誤。

修正了一個導致對話夥伴在快速對話中出現在錯誤設備中的錯誤。

修正了一個錯誤,導致本地化的教程面板和培訓領域的目標不改變後,語言的變化。

修正了一個錯誤,導致本地化的定居銘牌名稱不改變後,語言的變化。

修正了一個錯誤,導致一些21歲的英雄胡須從他們的肖像消失。

修正了一個錯誤,導致錯誤的武器層值顯示多件武器。

修正了一個導致強盜文化顯示在英雄列表頁面過濾器上的錯誤。

修正了一個錯誤,導致錯誤的禁用原因文本顯示在手工螢幕。

為了便於閱讀和連貫,對一些部隊使用的頭盔甲做了進一步的修改。

高地格子連衣裙現在是高地農民的連衣裙。高地農民的服裝現在是高地格子裙。

修正了導致顯示逃兵計數錯誤的錯誤。

修正了一個錯誤,導致百科全書文本是錯誤的死亡女性帝國字元。

修正了在與同伴對話時顯示錯誤的同伴名字。

戰鬥和圍攻

照片模式實現

照片模式的功能和界面被添加到單人播放器。

提高了遠程武器的精確性。

實現目標鎖定。玩家現在可以用滑鼠中鍵鎖定敵人的相機。

基本弓值已更改,以調整人工智能行為和玩家體驗。

固定武器技能相關傷害在戰鬥中被報告為額外津貼相關傷害。

騎兵部門現在可以得到一個士氣的懲罰,因為在自己的陣型傷亡。

修正了一個錯誤,防止重新加載弩,而安裝。這可能發生在玩家按住移動按鈕時(在嘗試重新加載時)或馬靜止時。

雙向依賴導致位置計算不斷變化,導致編隊AI守位無休無止地煩躁不安。這個問題已經解決了。

性格發展系統

增加了武器擊倒機制。”雙手樹的“力量展示”特技和北極樹的“重擊”特技現在應該可以正常工作了。

增加了雙手箭頭偏轉機制雙手樹上的箭頭偏轉特技現在可以讓英雄在用雙手劍阻擋時偏轉箭頭和箭栓。

增加了9個戰鬥相關的盜賊特權。

增加1戰鬥相關的管理津貼。

增加了5個戰鬥相關的醫藥津貼。

增加了6個不同的特技效果與囚犯招募更新,這是現在所有的NPC領主與球員。

增加了獸醫失蹤的主要影響

每天有30%的幾率恢復跛腳馬。

變強身健體為主效

增加你隊伍中其他英雄的生命值10。

更新的退伍軍人尊重特惠二級效果

你可以把土匪變成正規軍。

對商隊和村民的敵對行動(迫使他們提供補給,俘虜他們,攻擊他們)現在給流氓經驗。

招募盜賊現在可以獲得盜賊經驗。

修正了一個導致玩家在遊戲的第一天之後減掉大部分體重的錯誤。

修複了各種社區報告的額外津貼問題。

宗族與政黨

當一個同伴或家庭成員被留在一個城鎮或城堡時,主人公將獲得一個成功的機會與該城鎮或城堡中的貴族和名人建立關係。這個幾率隨著“魅力”技能的增加而增加。此外,當同伴或家庭成員獲得關係時,他們也會根據關係得到改善的英雄的重要性(重要性等級:王國首領>族長>顯著)獲得一些經驗。

囚犯招募程序已經完全改變。

每支部隊都要求黨創造“從眾”價值,被征召入伍。該值基於部隊等級,因此更高等級的部隊將更難招募。業主方將為隨機部隊生成每小時一致性。更高的領導水準將產生更多的一致性。

招募土匪是一種文化懲罰。

NPC領主現在可以招募囚犯。

現在可以和氏族成員結婚了。

從現在起,家庭成員可以用來解決問題的替代方案。

修正了一個錯誤,導致同伴傳送時,他們被留在一個定居點。

改變了“忠誠的價格”特惠效果,當特惠也屬於黨的軍需官時可以看到。

修正了一個導致英雄立即痊愈的錯誤。

修正了一個阻止Calradia的孩子在18歲時產卵的錯誤。

修正了一個錯誤,不允許玩家選擇他/她的孩子作為他們的繼承人,也不允許孩子們有一個黨後成為18歲。

修正了一個錯誤,使玩家的家庭成員被困在玩家的定居點作為囚犯。

修正了“黨的速度沒有得到更新”離開軍隊後的錯誤。

王國與外交

添加了一個新功能。

忠誠和安全感受到很多因素的影響。最近被佔領的城鎮,饑餓,統治宗族文化和定居點文化的不匹配,突襲村莊,總督技能津貼,強大的駐軍,王國政策等。

如果一個城鎮的忠誠度降到25以下,這個城鎮就會產生更多的民兵。這些民兵代表著定居點的武裝和憤怒的人民,因此,隨著忠誠度的進一步下降,在被圍困的情況下,他們中很少有人會加入國防軍。

一旦越來越多的民兵感到自己比駐軍強大,如果忠誠度低於15,就會發生叛亂。

新的叛亂宗族將試圖捍衛自己,同時試圖建立自己的合法性。在30天內,他們將形成一個合法的氏族,並可以開始啟動外交加入現有的王國。

叛亂宗族總是和壓迫者的宗族關係不好。

如果營地所有者的文化和營地的文化相同,那麽叛亂氏族將與共享該文化的所有派系產生不良關係。

如果營地擁有者的文化和營地的文化不同,叛亂氏族將與所有共享所有者文化的派系關係不好,但與所有共享營地文化的派系關係良好。

做了一個主要的工作,使所有王國在戰役地圖上保持更長的時間。現在,王國們雖然失去了幾個城鎮,卻又卷土重來。在遊戲後期,地圖也更加平衡,通常,所有王國都有幾個城鎮。

遊戲中出現了貨幣膨脹,所有王國的貨幣都在不斷增加。這個問題已經解決了。

玩家們在宣戰時獲利,後來又實現了和平。這個問題已經解決了。王國現在通常需要錢來與一個弱小的玩家/玩家王國和平共處。另外,如果玩家現在打破了休戰,他的部族的攻擊性會增加,並且要達成新的和平會更困難/更昂貴。玩家現在也失去了與對手國王的關係,如果他打破休戰。

確保所有宗族至少有一個封地,中等等級的宗族有足夠的收入。

確保每個氏族有兩個以上的成年人比他們的級別(nP+2)黨的數量。

玩家在將敵方俘虜捐贈給定居點後將獲得關係和聲望獎勵。

確保小派系貴族擁有武器技能。

確保在王國外交螢幕中隻顯示王國。

修正了一個錯誤,導致人工智能宗族提出決策,即使他們沒有足夠的影響力。

修正了一個錯誤,防止小派系英雄和知名人士的特點和技能。

修正了一個錯誤,導致一些囚犯不能被釋放後,和平宣言。

芬克爾納赫特家族的家庭關係已經確定。

修正了一個導致被消滅部落保留定居點所有權的錯誤。

經濟貿易

減少了長袍、分層袍和高地布的重量。

修正了易貨的額外津貼效果所導致的錯誤。

手工製作

增加了控制台命令來解鎖所有的工藝件和添加工藝材料。

修正了手工製作的物品作為錦標賽獎品出現的問題。

定居行動(城鎮、村莊、城堡和藏身處)

名人的數量不斷減少。這個問題已經解決了。現在,鄉鎮名人的數量也關係到城鎮的繁榮價值和村莊的爐灶價值。

修正了競技場格鬥中金幣的錯誤顯示。

修正了隱藏電影過渡期間玩家角色內部產生的電影攝影機。

修正了一個讓城鎮在圍城時有比賽的錯誤。

修正了坐騎訓練課程的錯誤計算。

理發師現在可以看到,同時按下“ALT”鍵在城鎮。

修複了在raid地圖事件中幫助村莊後與獲得聲譽和關係相關的幾個問題。

修正了一個導致NPC在平民場景中走得很快的錯誤。

任務和問題

故事主線任務“摧毀突襲者”已經實現。

兩個新的陰謀任務命名為“破壞供應線”和“陰謀基地的行動”添加到遊戲中。

增加了一個新的任務-村莊需要工具。

修正了一個錯誤,失敗的“護送商隊任務”時,主要英雄幫助商隊。

頭目需要糧食

任務獎勵移除。

所需貨物數量增加。

完成後增加關係獎金/獎勵。

如果“為X訓練部隊”任務超時失敗,“借來的部隊”將從玩家隊伍中移除。當“X練兵”解決後,所有“借兵”都變成正規軍。

“需要提供牛群”的問題持續時間增加到30天。

修正了導致玩家在“需要穀物種子”任務中獲得20個成功關係獎勵的錯誤。

“護送商隊”的任務並沒有失敗,當他們的黃金或貨物被采取。這個問題已經解決了。

“商人需要幫手對付強盜”的任務被改為對付各種強盜。

修正了一個導致“護送商隊”任務產生一個0人團隊的錯誤。

修正了一個錯誤,導致臨時菜單背景出現,而等待“對手幫”的任務。

玩家不能再向家庭成員出售“麻煩連隊”任務部隊。

修正了一個導致“吃草動物”任務無法完成的錯誤。

修正了一個與“被賞金獵人捕獲”任務解決方案技能要求相關的bug。

修正了一個錯誤,導致訓練有素的部隊在追求留在我們的黨,即使我們把他們交給任務給予者。

修正了當玩家和他護送的商隊交易時“護送商隊”任務失敗的問題。。

做了與問題效果相關的重構(不會影響遊戲性)。

修正了一個錯誤,導致一些任務給予關係與任務給予者兩次。

修正了跛腳馬阻礙“主需要馬”任務完成的錯誤。

修正了導致“交易藝術”任務對話覆蓋其他任務對話的錯誤。

對話與遭遇

棋盤遊戲:現在輪到敵人時,你可以放棄。

修正了一個錯誤,設置主要英雄的關係為100與特維亞村的頭目。

修正了一個導致贖金經紀人的初始對話消失的錯誤。

修正了導致某些對話被“交易藝術”任務對話覆蓋的錯誤。

修正了一個導致友方NPC拒絕執行任務並將玩家視為敵人的錯誤。

其他

雇傭兵守衛現在被歸類為遠程部門。

“定製戰鬥英雄”是進一步完善不同的武器和遊戲風格。

哈拉米部門現在需要普通馬而不是戰馬來升級。

我們的兄弟姐妹不再有純種血統了。他們現在使用普通馬。

修正了一個模板錯誤,導致一些斯圖吉亞領主赤腳作戰。

皇冠戴上後不再隱藏頭髮部分。

改變了步兵的數據來提高他的運動能力。

修正了導致草原土匪用長弓產卵的模板錯誤。

改進了百科全書部隊圖標的拍攝角度。

多人遊戲

藝術

巴拉維諾斯包圍

為最後的標誌重新調整產卵。

為攻擊者添加了更好的掩護投石機。

埃切裡翁

許多物理改進(一些斜坡和木板可以阻止騎兵在他們的軌道死亡)。

改善地形,低圖形設置。

調整了一些螢幕的物理特性,這樣你就可以拍攝一些部分。

移動了一些壁畫,以便更好地顯示小巷。

沙烏納

坡道的物理改進。

察乾城堡

球員被卡住的位置將被取消。為了在遠程和非遠程部隊之間取得平衡,一些高地現在也無法到達。

伺服器和網絡

修正了當一個玩家在大廳被報告時發生的崩潰。

修複了徽章螢幕上發生的崩潰。

修複了一個發生在兩個回合轉換之間的崩潰。

修正了戰鬥結束時發生的撞車事故。

列排列中由於在死後控制友好代理時發生的情況而導致的未處理的異常已修複。

用戶界面

變化

部族成員的在線狀態現在可以在大廳花名冊中看到。

為最近的遊戲圖標添加了解釋性提示。

修複

各種小的調整和修複。

多人盔甲螢幕中的視覺缺陷已經修複。

當玩家成為黨魁時,“向黨建議”用戶界面沒有改變。現在已經修複了。

兩者

撞車

修複了遊戲關閉時發生的崩潰。

修複了單擊“應用選項”按鈕後發生的崩潰。

修複了重播期間發生的崩潰,設備正在調用導致崩潰的AI更新代碼。

修正了快速清除死亡騎士坐騎時發生的碰撞。

藝術

修正了紋理流系統中減少紋理彈出的錯誤。

改進的植物群在很遠的地方逐漸消失。

用戶界面

提高了UI資產的壓縮質量。

將“ui\u debug\u mode”移動到user\u config,以便玩家現在可以使用Gauntlet XMLs的熱重新加載功能。

切換用戶界面命令也可以與CTRL+ALT+F10快捷鍵(作弊需要啟用)。

向子模塊中的DependedModules添加了“DependentVersion”值。如果DependentVersion與當前安裝的版本不同,則在啟動遊戲之前,將在啟動程序中顯示警告。

梅隆文本將不再顯示時,看它。

為過期的圖形驅動程序添加了警告消息。

初始加載螢幕現在是黑色而不是白色。

修正了一個導致遊戲無法加載的錯誤。

性能

提高了場景和戰鬥的加載時間。

GPU和CPU記憶體的使用都減少了。

提高了地形渲染性能。

修複了各種CPU記憶體泄漏。

已經對任務中的腳本對象進行了優化。

戰鬥

護盾機械更改

增加反方向擋塊的擋塊錐(武器擋塊朝向攻擊的反方向,在武器位置上更有意義,更容易)。

使它稍微容易擊中周圍的盾牌時,他們在錯誤的方向和用戶是旋轉離開。(之前你會被稀薄的空氣阻擋太多,試圖擊中周圍的盾牌)。

更多詳情請查看此論壇帖子。

攜帶遠程武器的特工通常會接近敵人,直到他們在接到衝鋒命令時看到他們。當他們因為一個朋友擋住了他們的路而沒有開槍時,儘管被告知要衝鋒,但他們沒有靠近並站在原地,現在他們這樣做了,還做了一些輕微的側身動作,以增加與朋友擦肩而過的機會。

在編隊中移動時,代理速度限制急劇降低,這被證明有點太多,並且在某些排列類型中增加到更接近其以前的值。

AI目標系統在評估玩家的點數時忽略了一個值。這個問題已經解決了。

戰鬥動畫現在是不允許的,而卸除,以防止各種動畫問題。

玩家現在可以在高速下按蹲下/下馬鍵,通過先減速自動下馬。

減少了騎兵AI為再次衝鋒而增加與敵人之間距離的時間,達到一定值。

修正了被動攻擊中的一個錯誤,比如彎腰長矛和支撐長矛,在這種情況下,相反的方向或者武器能夠對敵人造成傷害。

其他

控制台命令行執行輸出將不再受內部限制。

改裝

坐騎與刀鋒II:Bannerlord Modding工具包現在有一個“Beta”版本,它可以以同樣的方式為我們的基礎遊戲啟用“Beta”。重要提示:基本遊戲版本必須與修改套件版本匹配才能正常工作。例如,如果你的基礎遊戲是最新的Beta版,那麽你還必須將modding工具包切換到最新的Beta版。你可以通過右鍵點擊Steam library中的Mount&Blade II:BannerOrd Modding Kit->Properties->BETAS->從下拉菜單中選擇beta來啟用beta。

添加了3個骨架(人,馬,駱駝),你可以在“ROOT/modding\u resources/skeletons”文件夾中找到。

紋理現在正確顯示時,一個新的模塊與基礎遊戲使用。

已啟用“顯示反照率/法線”等調試模式。

“地形層錯誤渲染時,作為任務輸入”已被修複。

GI探針編輯已經得到了改進。

修正了導致路徑障礙不透明的視覺錯誤。

修複了與模塊相關的XML文件的自動重新加載。

《騎馬與砍殺2》1月13日更新補丁介紹

測試版e1.5.7

單人遊戲

撞車

修正了Tacteos在教程階段被英雄救出後發生的崩潰。

修正了玩家試圖進入帝國村莊時發生的崩潰。

修複了由於導航網格而在場景加載期間發生的崩潰。

修正了從中立軍招募雇傭軍時發生的崩潰。

修正了一個崩潰發生後,攻擊商隊或村民作為雇傭軍。

修正了一個崩潰相關的按住功能,而拿起項目與“F”鍵。

修正了一個錯誤,導致遊戲崩潰在易貨。

修正了同伴在解決“幫助不法分子”任務時發生的崩潰。

性能

修複了在世界地圖的某些地方渲染雪的問題。

修正了一個記憶體泄漏發生在進入戰場後。

在活動地圖上進行了記憶體分配優化,以減少幀率下降。

活動績效改進。

保存並加載

節省時間略有減少。

保存遊戲優化。

本土化

次要文本修複。

土耳其語更新。

中文更新。

藝術

增加了兩個新的輕型裝甲。

增加了一個新的營級裝甲。

兩個沼澤和一個高地戰鬥地形的視覺改進。

一些巴坦人住宅的視覺改善。

修複了各種裝甲剪輯問題。

Vlandia競技場模型的視覺改進。

各種室內建築模型的視覺改進。

修正了一個錯誤,導致乞丐代理產卵超過場景乞丐產卵點。

vlandia\u castle\u 005a的民用navmesh修複。

提高玩家氏族成員在定居點的產卵地點。

各種村莊改造。

一些材料和紋理的改進。

修正了一些頭盔的剪輯問題。

動畫

修複了導致代理在某些情況下走得異常快的問題。

用戶界面

變化

地圖對話現在支持語音線路。

改進了“王國/封地”選項卡中顯示的信息。

文本輸入查詢現在自動聚焦在輸入上(不再需要點擊輸入)。

將估計的GPU記憶體使用量移到右側以獲得更好的顯示效果。

在自定義戰鬥和保存/加載螢幕中添加了鍵盤/遊戲板快捷鍵。

將性能選項分為不同的類別以更好地表示這些選項。

整體質量選項現在位於頂部。

為派對螢幕上的軍隊肖像增加了色彩。

入伍黨將不再失去入伍前的追蹤者。

現在可以使用快捷方式導航面生成選項卡。

在繼承人選擇彈出窗口中添加了一個工具提示,以便在選擇繼承人之前更好地通知玩家可能的英雄技能和屬性。

修複

修複了百科全書搜索中亞洲語言中字元後不顯示的搜索結果。

修正了一個錯誤,導致英雄囚犯(或同伴)不能在一些黨的螢幕轉移。

修正了一個導致受贈囚犯立即逃跑的錯誤。

修正了鍛造英雄選擇中的重疊問題。

修正了一個導致遊戲菜單項文本越界的視覺錯誤。

修複了一個視覺錯誤,導致完成的複選標記不顯示在任務螢幕上完成的任務。

修正了一個視覺錯誤,導致總督姓名文本顯示不正確的城市管理。

修正了一個導致視覺元素不能出現在任務螢幕上的視覺錯誤。

修正了一個錯誤,導致“你留下戰利品後”警告顯示在商隊貿易庫存螢幕。

修正了一個錯誤,導致牆級圖標不顯示在定居點覆蓋。

修正了不一致的英雄肖像在鎮長選拔管理。

修正了一個錯誤,導致錯誤的使用名稱顯示在手工藝/鍛造。

修正了一個錯誤,導致主英雄不被選為默認的字元發展螢幕後,繼承人接管。

修正了一些文本問題,發生在檢查一個死去的領主的百科全書頁。

修正了巴坦文化獎勵文本。

戰鬥和圍攻

圍攻的世界地圖準備階段現在延長了33%。

所有戰鬥(任務+模擬)中非英雄部隊被擊倒時“受傷”幾率降低10%。

固定馬弓箭手被產卵太接近對方(和推動物理)。

修正了一個導致攻城梯升起時懸空的錯誤。

即使士氣低落,受傷的部隊也沒有逃走。這個問題已經解決了。

性格發展系統

實施了31項工程活動的副作用。

額外津貼“提高溫順”和“戰鬥提示”的被動經驗值減少。

迫使村民政黨,商隊和村莊給貨物現在給流氓XP。

攻擊商隊和村民黨現在獎勵盜賊XP正確。

修正了當玩家丟棄物品時導致交易技能增加的錯誤。

修正了導致玩家特徵消失的錯誤。

修正了友方火力的經驗增益。

修正了幾個錯誤在偵察,管家,貿易,戰術和流氓特權。

修正了一些與藥物,領導,弩和雙手技能的戰役效果有關的問題。

宗族與政黨

兒童教育功能已經實現。

玩家現在可以通過他們的早期生活來教育他們家族的孩子。有六個不同的教育階段。這些階段將在2、5、8、11、14和16歲時觸發。每個階段都會提供不同的選擇,以提高孩子的技能和屬性。舞台可通過右側圓形通知進入。

NPC現在不會隨機升級他們的部隊,更可能嘗試攻擊騎兵部隊,特別是如果騎兵與步兵/遠程比例較低的話。

升級高級部隊所需的經驗值略有增加。

修正了一個錯誤,允許主要英雄采取解散黨他/她的軍隊。

修正了一個錯誤,不允許玩家指派他的妻子/丈夫作為管理者並查看她/他的設備。

在氏族選項卡中做了一些與氏族成員位置詳細信息相關的修複(在營地中等待,前往營地)。

修正了氏族螢幕上不正確的收入計算。

修正了一個錯誤,允許同伴死亡,而死亡被禁用。

修正了一個阻止城堡管理員獲得管理員經驗的錯誤。

修正了顯示低於實際值的錯誤。

軍隊

修正了一個導致軍隊中的一方從被突襲的村莊招募新兵的錯誤。

王國與外交

戰爭與和平宣言太多,平均戰爭持續時間短。戰爭持續時間現在長了一點。

失去領土的派系通常需要高額的貢品來建立和平,或者在已經處於一個陣營的時候宣布新的戰爭。虛弱的王國現在沒有那麽咄咄逼人了。

領主之間的關係現在也會影響他們的目標選擇。如果玩家與領主關係良好,則該領主不太可能對玩家的定居點發起敵對行動(仍然有可能)。這個機制同樣適用於AI英雄,而不僅僅是玩家。

有騎兵在黨內提供速度獎勵。通過這項技術獲得的最高速度獎勵已從60%降至40%。這個獎勵的效果導致胡扎伊派滾雪球,因為胡扎伊派的騎兵與步兵/遠程比例高於其他派系。這一變化將有助於減少滾雪球現象。

叛軍部族英雄現在不能結婚生子,而他們仍然是叛軍。

庫扎特人的放牧權默認政策從+1忠誠和+1民兵改為+0.5忠誠和-0.25爐缸。

在上一個補丁中,一些小派系的旗幟顏色被無意中顛倒了。這個問題已經解決了。

氏族等級現在重新平衡,以便在第3層和第4層之間形成鍾形曲線。

修正了叛亂開始後與角色關係有關的一些錯誤。

經濟貿易

由於上一個補丁(1.5.6)中的一個bug,車間利潤減少了。此錯誤已修複。

修正了導致安全性無意中影響結算稅的錯誤。

修正了玩家手工製作的物品堆積在城鎮的問題。

修正了一個阻止城堡從收費員那裡獲得稅收獎勵的錯誤。

定居行動(城鎮、村莊、城堡和藏身處)

名人一開始權力太大,幾乎所有人都有200+的權力(強大)。這是平衡的,20%現在是強大的(200+),而60%是有影響力的(100-200)。

全國人大黨突襲村莊的概率略有降低。

城主辦公室項目現在給駐軍減薪10-20-30%。

競技場練習獲得的金幣現在正確更新。

修正了將錦標賽武器作為錦標賽獎品的錯誤。

修正了一個導致州長在他們管理的城市失蹤的錯誤。

修正了一個導致玩家在點擊“繼續攻城準備”後陷入攻城和戰役模式的錯誤。

修正了一個錯誤,帝國建設獎金不適用由於總督。

任務和問題

修正了一個錯誤,導致一些任務給予多重獎勵。

修正了一個錯誤,提高了中立氏族的犯罪等級後,“爭議補給線”任務車隊已被攻擊的主要英雄。

修正了一個錯誤,開始與一個中立的部落戰爭後,“破壞補給線”任務車隊已被攻擊的主要英雄。

“護送商隊”的任務沒有失敗時,主要英雄采取他們的黃金或貨物。這個問題已經解決了。

“大篷車伏擊”任務中的襲擊者角色將被算作“地主需要體力勞動者”任務中的土匪。

修正了一個錯誤,導致訓練有素的部隊在玩家的隊伍中,即使玩家把他們送回任務給予者。

修正了“交易藝術”任務對話錯誤,它覆蓋了其他任務的對話。

修正了當任務目標NPC在軍隊中時出現的“領主想要俘虜對手”任務戰鬥錯誤。

修正了“幫主需要武器”任務中一些與庫存相關的問題。

修正了一個錯誤,當任務目標NPC死亡時,這個錯誤導致了“傳遞獸群”任務被取消並且失敗。

修正了“主需要導師”任務中的關係增益問題。

對話與遭遇

在與人快速交談時,對會話生成點做了一些改進。

從現在開始,如果對話角色有一個工作間並且在他/她的工作間內,玩家和對話角色將在其中產生。如果對話角色在公共區域內,玩家和對話角色將在公共區域附近繁殖(這也修複了“家庭恩怨”任務中一些奇怪的相機錯誤)。請注意,有些場景仍然沒有所需的繁殖點,將得到他們與即將到來的補丁。

修正了在酒館中與贖金經紀人交談時出現的對話循環問題。

下級部隊出現在談話中的問題已經解決。

其他

帝國領主不戴頭盔出現在戰場上的案子已經解決了。

自定義戰鬥英雄現在共享相同的屬性。

從Khuzait Lancer模板中移除額外的防彈衣。

修正了“破甲錘”、“鐵邊風箏盾”、“雙手劈刀”的措辭。

在UI和活動地圖之間切換時,遊戲將保留時間流狀態。

弓值已重新調整,以優化遊戲最近的射箭變化。

從“樹苗”、“萌芽”和“維拉迪安大篷車主人”部門中移除了剪下來的披風。

修正了百科全書中人物肖像的視覺缺陷。

在XML文檔中重新排列了語音行的順序,以便我們可以驗證所有語音組是否有足夠的行。

為城鎮增加了百科全書條目。

多人遊戲

藝術

一些輕微的產卵和視覺調整巴拉維諾斯包圍。

查乾堡的物理問題已經解決了。

其他-雜項

修正了一個錯誤,導致媒人優先球員誰是在隊列中最短的時間,而不是最長的時間。

伺服器和網絡

添加了一個新的伺服器區域:北美西部。將北美地區更名為北美東部。

用戶界面

變化

玩家現在可以看到氏族排行榜,即使他們不在氏族。

玩家氏族中的排名現在可以在大廳中玩家的頭像旁邊看到。

添加了從大廳/個人資料選項卡複製BannerOrdID的功能。

很多小的視覺調整。

修複

修正了“自動靜音”文本是可見的,當球員報告另一名球員在大廳。

在多人遊戲的軍械庫場景中修複了一個視覺錯誤。

兩者

撞車

修複了遊戲關閉時發生的崩潰。

藝術

遠處樹木的透明度提高了。

音頻

當遊戲窗口不在焦點時,遊戲音量會降低。多人模式中的一些重要通知已被排除在此更改之外。

性能

CPU記憶體使用減少地形。

遊戲攻城性能提升。

減少了場景加載期間的記憶體使用。

動畫

修正了一些劍的手部位置問題。

修正了一些雙手軸的手的位置問題,當球員做了一個上擋。

戰鬥

增加伏矛傷害。使它更依賴於武器的重量,而不是坐騎的速度。

輕微降低墜落傷害。

如果玩家手中有遠程武器,AI在某些情況下會忽略玩家,儘管玩家比其他敵人部門更接近。這個問題已經解決了。

弩的使用者被困在重新裝彈和射擊階段。看起來他們取消了重新裝彈。這個問題已經解決了。

調整馬弓箭手AI使他們在近距離切換到近戰武器。

其他

修正了一個導致某些角色的膚色在遠處發生變化的視覺錯誤。

修複了螢幕底部的模糊紋理。

改裝

為更好地處理錯誤,在場景中添加了標簽系統。“開始任務”按鈕現在在運行場景之前運行錯誤檢查。

修複了一個導致某些資產在高分辨率螢幕截圖上不可見的視覺錯誤。

修複了一個視覺錯誤,該錯誤導致網格在更改實體父級時消失。

重構:將“裝備”、“裝備模板”、“技能模板”和“身體屬性模板”添加到NPCCharacter,並更改MPCharacter的方式。

樣條線道路生成工具添加到編輯器中。

GI烘焙級別現在可以複製到其他級別。

修複了更改地形繪製層順序時發生的崩潰。

為了防止將來與mod相關的崩潰,mod中包含沒有定義區域性的字元,我們將其作為必需資料欄。

修複了cloth編輯器的保存按鈕崩潰。

修複了導航網格的邊刪除崩潰。

將投石機腳本提供給不兼容的遊戲實體導致崩潰。這個問題已經解決了。

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