遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺:火與劍》前瞻 火器會破壞平衡嗎?

這次《騎馬與砍殺:火與劍》的前瞻是在看過開發商Paradox放出的一個演示版本之後撰寫的。該演示版本中遊戲等級上限為七級,不支持多人模式,並且隻提供了很有限的戰鬥場景。正式版的內容將更為豐富且沒有等級限制,多人場景也將比《戰團》更豐富。

《騎馬與砍殺:火與劍》是原版遊戲的一個大型擴展包。像前作一樣,《火與劍》提供了一個完全開放的世界,在這個世界裡你可以招募並管理一群勇士,接受貴族或市長的任務。

實戰影片:

你可以加入一個勢力,甚至是自己成為國王。遊戲主要吸引玩家的是它精彩的戰鬥系統。它靈活、直觀,每一場戰役都能讓你感覺獨一無二:你可以因為出其不意的戰術獲得勝利,也可能因為一時走運而橫掃千軍。

《火與劍》與它前作不同的是,它的故事背景設定在1655年,半虛構的東歐。沙皇俄國正和波蘭 -- 立陶宛交戰。

與前作像極了中世紀歐洲的故事背景相比,《火與劍》世界的構建較為新穎。時間上的跨度帶來了改變 -- 儘管不是翻天覆地的改變 -- 改善了視覺效果並增加了新武器。

遊戲改編自一部19世紀創作的名叫“Ogniem i Mieczem”的波蘭歷史小說,譯名即為“火與劍”。這部文學作品在波蘭學校一般被作為必讀書籍,但我對該故事並不熟悉,所以也不能評價。它除了與遊戲有共同的時間和地域,還有多少其他的相關性。

基於現實世界的背景有利於創造更加獨特和細致的模型。特別值得一提的是,遊戲中有莫斯科城,也會出現聖瓦西裡大教堂和克裡姆林宮。這些地方將為多人戰鬥提供很好的舞台,並且在《火與劍》中,一般的城市比《騎馬與砍殺》中的看起來要更加別致、更具吸引力。

火器的加入(還有手雷,因為太貴我還沒有嘗試)是遊戲最大的變化之一,包括原始的手槍和火繩槍。它們並沒有像某些人擔心的那樣嚴重改變遊戲的平衡性,但確實比冷兵器強大不少。

因為人物等級的限制,我還沒有接觸到高等級的內容,但在低等級下,任何的火器都是單發的。使用它們時瞄準很困難並且需要不間斷的裝填。但這對於一直處於該系列主導地位的戰馬來說,是個不小的挑戰。

《騎馬與砍殺》在後期補丁以及在《戰團》中已經花了大功夫在這方面進行了改進,試圖通過削弱騎兵的衝鋒威力讓步兵和弓箭手得到提升。

這個方法起到了一定的作用,但火器的出現起到了更大的作用。在戰場中讓步槍手站成一列,等待著敵人的衝鋒然後看著他們在槍林彈雨中倒下。

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