歷久不衰《騎馬與砍殺》4年多測試版即將結束
恍若昨日我剛剛發布這個遊戲的第一個測試版。現在已經過去了4年多,而一切仿佛又總是那麽不確定。如果玩家們不曾如此熱心地支持這個遊戲,整個(騎砍)世界早就會完蛋在半路上。但她並沒有完蛋,我們這些年發布了這麽多版本,得到了一個遊戲開發者可以企及的最好回饋,看到了令人驚奇的MOD不斷開發出來,而我親身經歷了我一生中最有意思的時光。現在,4年以後,是發布最後一個騎馬與砍殺BETA版的時候了。我要感謝在這個冒險旅途中和我們一起走來的所有人。並且即使這是發布的最後一個BETA版,我確信在接下來的日月裡將會有許多令人激動的事情。
修改以及修正了以下幾點:
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大量的有關各勢力戰略AI的修正。
槍類武器的模型的長度現在和描述數值相對應。
速度獎勵計算的BUG被修正。
在DX7下人物頭像可以在資訊視窗正確顯示。
某些老顯卡在DX7下人物的臉不會再墨墨黑。
各種物理系統問題的修正(不會再有臨死的飛馬了)。
AI尋路能力提高。
修正了有時箭穿目標而過卻不擊中的BUG。
各種把地圖上部門去除而引起的當機被修正。
頭像編輯器的修改。
物理對象的搖晃將符合它們的模型。
城牆防守戰不會因為玩家被打暈而自動失敗。
引退系統的修正。
當玩家在周圍的時候圍城戰將更加頻繁(攻或守)。
劫掠村莊將會得到一些牛。
你現在可以把俘虜的領主投到城鎮或城堡的監獄裡。
各種其它的修正和修改。
對於玩過《騎馬與砍殺》的玩家來說,給人的第一感受就是“這絕對是一部小而精悍的遊戲”,雖然沒有華麗的畫面,但是遊戲內容上,對戰性方面都是很強的。從第一個測試版到現在的4年時間,本遊戲歷經了很多的風雨,卻依然屹立不倒,這足以證明的他強勢。他不僅擁有固定的用戶群,而且這個用戶群還在不停的發展新進人員。測試版的結束也就代表著正式版即將到來,歷經了時間和眾多玩家的考驗及洗禮,相信正式版的《騎馬與砍殺》一定會成為一個非常成功和完美的作品。讓我們一同期待那一天的到來吧!
最終測試版(V0.960)完整版下載: