7.5僅僅是耐玩《騎馬與砍殺:火與劍》IGN詳細評測
看看Taleworlds原版的那個《騎馬與砍殺》,我得說這是你必玩遊戲列表中影像最醜的一個了。遊戲混合了即時戰略、經濟模擬、角色扮演和第一人稱動作,雖然每個方面並沒有什麽出彩的表現,但是卻有著獨特的挑戰性,也非常容易讓人上癮。你的任務就是在一個虛擬的封建王國中,通過貿易、解決問題、以及最重要的——在戰場上劈翻數以千計的農民、強盜和士兵,來提升你的階級。
去年這個時候,Taleworlds發布了一款標準擴展包《騎馬與砍殺:戰團》,加入了新的勢力和多人遊戲。而現在,該公司又發布了第二款擴展包《火與劍》。《火與劍》基於同名的波蘭歷史題材小說,而Taleworlds也在歷史上第一次為遊戲加入了主線劇情。
冒險開始於一個小鎮上一些貴族和一群強盜之間的遭遇上。你幫助擊敗了那群強盜,並且從中學習了操作刀劍和火槍的方法。之後,你接受了騎馬的教學,並且被告知去幫助旁邊的村莊是個不錯的主意。不過在完成了一系列簡單的任務之後線索又斷了,你得在這個基於文藝複興時期歐洲設定的世界中獨自求生。除了基本的戰鬥以外,在《火與劍》的世界中,並沒有什麽其他的訣竅,你的目標也很簡單,就是要成為一個偉大的長官者。
然而,從目前的情況看來,遊戲的目的就是不斷地讓你陷入包圍圈之中。遊戲中的世界複雜而又瞬息萬變。在你不斷擴充你的小型軍隊並且在城市之間交易羊毛的過程中,波蘭的軍閥們已經佔領了瑞典,強盜和不法之徒們也想要從混亂中大撈一筆。學習的難度上升頗快。基本上剛開始十幾分鐘你就會被十幾名強盜追上並且搶走你的武器,讓你的求生希望變得極其渺茫。
就算開場很順利,在《火與劍》中發展都是一件很緩慢的事情。在《騎馬與砍殺》的世界中,要想發展起來,你得先提升角色的兩個數值才行:等級(通過戰鬥和完成各種任務來獲取經驗值)和聲望。每升一級,你都可以獲得一點用來提升四項主要屬性的點數、一點用來提升十幾種技能的點數、和一些用來提升武器熟練度(雙手武器、火器等等)的點數。聲望決定了你隊伍的規模,也可以決定你是否能加入某個特定的勢力。你可以通過贏得大規模的戰鬥來獲得聲望。不過,如果你本人在戰鬥的過程中被打倒了,就算你贏得了整場戰役,還是一點聲望都不會加的。
《火與劍》中最失敗的地方就是加入了既不好看實用性也極差的火器。考慮到時代背景,新加入的火器實用性令人堪憂——根本瞄不準,裝彈也很緩慢。這樣的話火器實際上只在特定的情況下才能發揮作用。火器的作用相當於一顆小型炮彈發射器,打中敵人的頭部可是一擊必殺的。當然了對你來說也是一樣,因此如果你不走運的話,你往往會在真正進入行動之前就被某個走狗屎運的敵人一槍爆掉了(然後這場戰鬥就不加聲望了)。實際上,因為火器的存在,戰鬥中你被擊殺的幾率大大上升了,除非你買了極佳的護甲或者更新了大量的生命,否則你很難在戰鬥中獲得聲望。優秀的軍隊也許可以彌補這一點,但是沒有聲望就沒有軍隊,看出來這個惡性循環了吧?