遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺》關於1.0版發布,Armagan答玩家問

真是個好想法!

不管怎樣,夥計們,抱歉讓你們久等。他昨天晚上很晚告訴我,而我碰巧一天都很忙而沒有看我的e_Mail。所以,我一空下來,就來告訴你們答案!

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    alanthir.meriandon : 他們在發布了1.0版以後將會提供怎樣的服務?他們還將只是修正bugs,或者只是增加內容

(Armagan:)如果有任何bug我們將堅決消滅。我們也將發布可選擇的補丁來讓玩家自己設計他們的旗幟。至於增加新的內容,我們有一個小的團隊以及有限的資金,並且我們也許要用我們所有的資源來進行未來的項目。這個遊戲還有一個神奇的MOD製作團體,而我不認為他們會缺少新的東西去做(MOD)。

     Tig : 你對1.0版滿意嗎?

(Armagan:)非常滿意。這個遊戲已經非常棒。在最近的幾周我們已經能夠優化動畫(指的是人物以及馬匹動作一類),聲音和AI,而我認為那些能夠產生一些微妙的變化。

     Tig : 1.0版還和你當初剛開始的時候那些想法有類似之處嗎

(Armagan:)感覺很聰明,那是我曾經夢想製作的那種遊戲。無論如何,隨著所有有才華的人們為這個遊戲所做的貢獻以及論壇所提供的支持,我們所能達到的超過了我最初的夢想。

     Tig : 總的來說,你喜歡這個過程嗎

(Armagan:)有時候這個工作很辛苦,但是總的來說,我非常喜歡。

    Zendarian : 攻城系統會得到修正嗎?

(Armagan:)攻城系統將會在最終發布版本裡運行的非常好。

    Zendarian : 如果騎馬與砍殺銷售失敗你們有緊急應對計劃嗎?

(Armagan:)我們沒有緊急應對計劃,既然通過我們的TaleWorlds網上商店在線銷售這個遊戲極好地彌補了我們的經費支出,也將有希望繼續支持我們開發下個遊戲之前的資金。當然,如果這個遊戲零售的特別好,它將幫助我們擴大我們的隊伍,並且允許我們增加更高的產品價值,在未來的遊戲裡加入重大的功能。我們將需要一個緊急應對計劃如果在線銷售突然停止,但是我希望/但願那永遠不會發生。

     Zendarian : 你認為騎馬與砍殺將會是不打廣告銷售,沒有回顧以及別人預先準備的評分,大預算的遊戲嗎

(Armagan:)現在已經有非常多的騎馬與砍殺的禦覽以及回顧,其中許多都是持肯定的,而我非常確信會很快得到評分。事實上我對於銷售很樂觀。對於好的遊戲總是有也總是會有很大的需求。同樣,儘管我們沒有有著大標題的行銷預算,P社的行銷隊伍對於有限預算的銷售有很豐富的經驗,而我們在一直口碑上有優勢。

    Haya : 如果發行顯得成功,這個遊戲會發行xbox 360/ps3以及諸如此類的版本嗎?

(Armagan:)我們現在沒有那樣的計劃。原則上有可能移植這個遊戲到xbox 360/ps3上,但是同樣有不少難度。騎馬與砍殺比起典型控制遊戲也是更複雜的,儘管那也許最好會變成一項優勢。

    Hardcode : 你完成了騎馬與砍殺是怎樣的一件事情,通過技術層面,當你開始的時候你從來沒有想過你能完成?

(Armagan:)看到團隊們製作的所有模型,以及令人驚奇的品質和創造性,那是一種非常令人愉快的驚喜。

     Hardcode : 通過技術層面來講,哪一樣式你想做而做不到的事情?

(Armagan:)運動中俘獲馬匹,我想。那在現在實在有點超過我們的能力。

    Nightblade+-- : 在這努力期間當前最多的評價是什麽?對於M&B在她同種產品裡是如何定位的?

(Armagan:)我們努力讓這遊戲成為我們夢想著要玩的。也許她就是。

    Nightblade+-- : 由於她的本質,M&B會成為一個對於個人操作要求很高的遊戲,即使她被移植到了Wii主機上。有任何計劃來應對這個方面,以及有任何興趣或支持來幫助這一點?

(Armagan:)這個遊戲的在Wii主機上的移植版的確很有意思。但我們時下不會考慮的。

    Mama Sumae : 既然我們已經接近最終版的發布,你對已完成的感到高興,以及樂於/期盼去進行別的項目或者你仍然對於沒有完成的工作很有感觸?

(Armagan:)我對此感到很高興。

     Mama Sumae : 1.0版裡將加入魔法值嗎?滅哈哈哇哈哈

(Armagan:)莫得。

    white_fare : 你們會考慮1.0的資料版嗎?

(Armagan:)我們現在還沒有具體的計劃,但是那是有可能的。

    EaST : 你能說說騎馬與砍殺1.0版最重大的變化嗎?

(Armagan:)那會有新的原始音效。作家Jesse Hopkins對此做了偉大的工作。

   Peasant Phill : 作為開發者,你認為1.0版最大的遺漏是什麽?換句話說,什麽是你想完成但是因為某種原因而不可能做到?

(Armagan:)沒有什麽真正重大的我想要完成,而不能完成地方了。首先,我們現在的版本我們已經不能在不破壞/扔棄現有功能的情況下加入任何新的功能。比如說食物欄。把你的食物放在那裡很有意思,有時候還能用它來屠宰你瘸腿的馬。它被現在的食物管理系統所取代,這是一個完全的改進,但是食物槽系統也有它的優勢。總之,我的意思是,這個遊戲的各個功能被很好的平衡了並且現在相互配合的很好。我真的感覺這個遊戲已經完成了。

    不管怎樣,如果我必須再為這個遊戲忙上額外的一個月,我大概會把時間花在指南一類的系統上,試著去簡單化遊戲教學的難度。

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就是這些了!armagan現在離開了辦公室,也許去萊比錫的某個地方進行會談。

這裡是一些我自己就可以回答的問題。他現在太忙沒有足夠的時候來回答這些問題;希望你可以原諒我對於別人的問題節約回復了:

Almighty : 在1.00版本裡會有某種主線/情節或者他們會保留沙盒系統(MBMS?)嗎?

(Maelstorm:)遊戲還是一樣。沙盒(MBMS?)還在,所以你可以在任何遊戲裡自定義你自己的故事!

Zendarian : 暗黑獵人,黑旗庫吉特和水賊會回來嗎?

(Maelstorm:)很不幸,不會的。禪達也一樣。

我希望這些會滿足你的一部分好奇心。製作小組的別的介紹(希望有圖片!)將會在月底做出來,當所有人回來的時候。我以及大老闆本人,謝謝提問的每個人!

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