《騎馬與砍殺:火與劍》騎兵的能力對比
用的自定義戰場,默認地圖,我選擇的波蘭長矛兵,雙方都是200規模,全傷高AI,分別對各國騎兵衝擊能力進行了測試,本測試僅僅體現了各勢力騎兵的衝擊能力的排名,不涉及優劣。
我進行的操作:
1 開局命令長矛兵全體原地堅守,然後3次靠攏形成橫陣,然後任其自生自滅,我不參與戰鬥,隻觀戰。
2 敵方只剩個位數之後,下衝鋒命令。
順便一說,火與劍強化了長矛兵對騎兵的殺傷能力,我用波蘭勢力的長矛兵3次靠攏結成槍陣,每一個騎兵衝上來都會被扎停,然後同時被5根甚至更多長矛攻擊,只有翼騎兵的長矛能在被扎之前扎到長矛兵,但是也要看運氣,很多騎兵是直接被扎死在馬上。
衝擊力最差的是......不法之徒
200騎兵隻乾掉我13個長矛兵.........果然不能和正規軍比.........
倒數第二的是................克裡米亞汗國不負眾望啊............
同樣是200騎兵,乾掉我33個長矛兵...............我依稀看到了庫跑跑的影子
倒數第三...............居然是毛子..............
這坑爹的衝擊力..................不過下馬之後戰鬥力很不錯,錘子什麽還是很威武的,隻不過面對槍陣,很多是直接被扎死在馬上了..........
衝擊能力第三位,哥薩克
滅掉我74個.............還可以,但是居然強過毛子............
第二位,瑞典啦...........
滅掉我82個,比哥薩克稍微好一點點
第一名,波蘭騎兵不負眾望啊!!!!!!
滅掉我128個,很猛啊,翼騎兵的衝鋒完全能在被扎停之前扎到我的長矛兵。
再說一下,火與劍相對以前版本強化了長矛對騎兵殺傷能力,很多騎兵衝鋒到槍陣前會直接被扎停下來,然後刺瞬間上來5到6根長矛,直接把騎兵扎死在馬上。當然,同樣數量的長矛兵依然不是同樣數量的重騎兵的對手,但是如果考慮到工資和招募費用等因素,長矛對付騎兵還是不錯的。