遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

騎馬與砍殺戰團維京征服 兵種船隻戰爭技巧發展攻略

騎馬與砍殺戰團維京征服 兵種船隻戰爭技巧發展攻略

今天為大家帶來的是騎馬與砍殺戰團維京征服初期發展攻略,一起來看看吧!

一、兵種

1、弓手,除了守城沒什麽用。諾爾斯弓手和芬蘭弓手相對較好。

評價:半星(五星),並沒什麽軟用

2、騎兵,野戰追殺好用,法蘭克騎兵爆菊有還行,海戰、城戰、野戰衝盾牆都是作死,而且維護費貴。

評價:一星(五星),沒什麽軟用;法蘭克騎兵,兩星,不量產,性價比低。

3、標槍兵,沒盾+輕中甲+肉搏能力弱,沒什麽存在感。

評價:一星半,可有可無。

4、長矛兵,由中步組成的盾牆是野戰的中堅,可以通過隊長訓練、招募俘虜大量獲得,維護費低,死多少都不心疼。各國的精步(長矛)和挪威海盜不相上下,但維護費高。

評價:中步(四星),野戰主力炮灰,信價比高。 重精步,挪威海盜(三星),性價比低,相同的維護費可以養丹麥海盜(步兵),但是請不要小看他們,很猛的。

5、步兵,攻守城,海戰主力,野戰突破盾牆的關鍵力量。步兵隻用丹麥海盜和斯維阿,其它的很強但不量產,沒存在感。丹麥海盜南撒克遜大量量產,250丹麥海盜+炮灰足以征戰天下。

評價:丹麥海盜(五星),實力高強+量產;斯維阿(四星),沒丹麥海盜前的主力,但實力時好時壞。

二、船隻

船隻名稱

節速

最大人數

橡樹(Oak)

松木(Pine)

灰木(Ash)

木材瀝青羊毛

Byrding

9

7

7400 10天

6624 10天

5760   9天


Knorr

7

11

8424 10天

7452   9天

6484   9天


Snekkja

17

27

20592 17天

18216 16天

15840 14天


Skeid

20

55

34100 24天

30100 22天

26000 19天

需要

Busse

16

90

48600 33天

42900 29天

34200 25天

需要

Karvi

12

39

22900 18天

20200 16天

17400 14天

需要

木材(Timber)、瀝青(Tar)、羊毛(Wool)

此處船隻資料出處:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-517564-1-1.html

使用評價:Byrding(白瑞丁),買一艘開具跑商不錯,可以大大節省時間和坐船的費用。

評價:兩星(五星),前期跑商專用。

Knorr(克諾爾),不如白瑞丁,速度慢,還貴1000,就多裝幾個人。

評價:0星(五星),沒什麽軟用。

Snekkja(斯奈克),劇情給的就是這艘,但是不好用.帶的人少,船身還小,海戰劣勢很大。打贏了帶的俘虜也少。

評價:一星半(五星),海戰很容易繳獲,用來裝人不錯,賣了也有3000,白送你要不要?

Skeid(斯蓋德),船身狹長(能丟標槍的人多),速度最快,帶的人多,55精兵初期足以橫行海上。沒有布斯之前,碰到港口有賣,一定要買。缺點是船身狹窄,自己只能站在船尾丟標槍,接舷戰打到一半才能衝上去近戰。

評價:四星半(五星),如果不是帶的人少就五星了。

Busse(主力戰艦),後期必須布斯編隊,不然怎麽體現主角的尊貴身份。這mod海戰AI都是衝上來接舷戰,海戰人數越多優勢越大,旗艦必須用布斯。

評價:五星(五星),最強戰艦,玩家尊貴身份的體現。

Karvi(卡夫),縮小版的布斯,造船工介紹是全能的戰船。全能即使中庸,直白點就是沒什麽軟用。速度慢,人數也不多,很難打過50人以上的丹麥海盜。

評價:一星半(五星),跟斯奈克作用差不多,打50+人的丹麥海盜可以繳獲。

三、戰爭

在講戰爭前,得先說一下維京野戰那個陣型系統。維京的陣型系統優化的非常出色。原版的戰爭,每個兵都是獨立計算攻擊/防禦動作,相互之間是沒有配合的(至少程式沒有讓他們配合)。但是維京的陣型讓同一盾牆的所有部隊的動作是同步的,一起前進/後退,一起防禦/攻擊。細心的玩家會發現在玩家和AI長矛相距很近的時候,AI會同時向前45度斜刺。士兵獨立計算劍/斧、盾等短手很有優勢,而陣型系統讓純步兵(無長矛盾牆)很吃虧;而且野戰長矛盾牆的第二排也是可以攻擊到敵人的,而短手步兵做不到這一點。

綜上所述,得出一下分析:

1、海戰:前中期打海盜,步兵+長矛55開比較好;步兵(NPC+斯維阿+丹麥海盜)+長矛(挪威海盜+資深士兵+一些其它的中步),一條滿員斯蓋德,基本都能打過的。

跟NPC領主海戰不多,領主的高級兵不多,主力是中步;丹麥海盜+炮灰中步+幾條布斯隨便打吧。

海戰除了旗艦不好控制,基本就是接舷戰,拚的就是人多+高級兵;要注意的是不要AI的船夾擊就好。

2、野戰:中步長矛盾牆是主力,丹麥海盜用來衝側翼突破敵人盾牆。兵力差不多,步兵、長矛1:3比較好;敵人兩倍兵力,丹麥海盜+長矛2:3或者1:1;不要全部帶丹麥海盜,損失很大的。

野戰指揮很重要。

布陣:開局不要衝,帶著士兵就近佔領山坡。正面長矛盾牆,步兵靠在長矛側翼,全部靠攏;射手、標槍(有的話,建議不帶)放陣前側翼,方便後撤;

前端:騎兵跟隨,先去殺AI弓箭手,騙騙標槍,注意撤退,不要戀戰。敵人靠近後,讓騎兵區後方堅守;用前進十步/後退十步指揮盾牆,最後等AI斜向衝刺落空兩波後,前進十步接觸,步兵盾牆也同樣。

正戲:在旁邊丟丟標槍,如果騎兵多的話,可以爆菊。注意雙方盾牆,白字顯示敵方崩潰(殺騎馬的領主)/敵方死人很多(1/4或更多)後,步兵衝鋒;敵方開始後撤,全軍衝鋒。 注意如果敵方有援兵,不要深追,重新布陣,恢復體力;如此反覆幾波就是一場大勝。

3、攻城戰:攻城短手步兵很佔優勢,帶上200丹麥海盜和一下其它步兵,一路碾壓。海港直接攻,內陸城注意士氣,帶好牧師,圍城前士氣加滿。


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