《騎馬與砍殺:團戰》領軍者R大看什麽時候可以實現
當然理想不等於現實,先別拍磚,看看再說。
遊戲中的AI是初始設定,玩家根據個人所好,可以按農民,市民,貴族子弟(貴族身份的好象追女挺有條件),商人(交易能力高,其它很差,轉行更新較慢,但可以增加多種任務)身份加入遊戲,隨著不同階段及等級的不同,相應的AI會被玩家替代,而變成由指定AI及所有網上玩家控制遊戲進程。
替代過程:每一個玩家進入,可選擇不同國家加入不同行業,每一種行業指定的AI被一定階段的玩家代替,隨著玩家的增加,AI相應減少,但由於遊戲的特殊性,AI的替代需不同的玩家以不同的等級/身份/隨機事件/特定條件/玩家自行改變等相關條件進行AI替換。
不同場所:村莊
農民屬於村莊部落,初始等級較低,但更新較快。村莊有農教場,村民可以在這裡更新(但無收入,且有一定支出),村莊設有招募處,有領主(AI或者具備一定資格的玩家獨立NPC),商隊招募商隊護衛(應招需要玩家達到一定等級),村長招村民其它相關跑商或者送信或者其它有意思的任務(比如增加個打獵任務的?那一定有意思)時可以選擇是否應招。
農民收入來源於農產品土產品買賣(有種菜偷菜的感覺了嗎?其實只是隨著村落發展相應系統定義農產品的收成),應招護商任務增收,應招兵有收入,及其它收入!
農護隊在村莊受襲時有保護村莊的義務,要不初級玩家到哪裡好混哪?
農民一可以進農護隊,二可以應招入伍,三可以進城鎮城堡作保安什麽的混混,一天沒事可以到處八卦一下。
農護隊在村莊受襲時被俘時還可以應強盜的招降加入強盜一族,也來個殺人放火的日子過過。
(有人說村莊不好,還是自立和城鎮好混,其實遊戲只要設定初級玩家死亡幾率非常高就可以了,這樣會讓一部分玩家現實地不是一上來就騎馬砍殺了,低級兵種死亡的不可再生,高級兵種死亡的可以由系統安排有什麽華陀再生的死而複生,最好是扣除大量金錢,遊戲中你肯定沒辦什麽大病保險吧,認栽吧,還有一定可能因頭部受傷智力下降,腿腳受傷敏捷下降,失血過多體力下降)
不同場所:城堡
城堡相對簡單,應招當兵就是,兵種等級高的可以被領主招募。
不同場所:城鎮
城鎮系統複雜一點,玩家可以市民身份進入,可以在應招處應相應兵種和接受各種任務(任務種類和玩家等級,聲望等有關)
競技場任務應該增加如賽馬,射箭(練飛靶的高手可高興了),拿到前幾名的都有一定數額的獎金。
城鎮建設系統:可以增加校兵場,可定期或按實際情況安排城內士兵訓練可使士兵更新。招募處不能只在酒館吧,設一個可以招市民,遊民,哪怕海盜也成的招募處吧,不過士氣可能不一樣喔。
新建場所:玩家達到一定工程學水準後,且達到一定條件後。便可安排系統在每個國家偏遠的地方設有的數個廢墟村莊和城市(等級低時無法在大地圖上看到)。但是資金可不少呢,是不是還得派重兵把守吧,這年頭想撿便宜的人挺多。
新建場所之:中立銀行或各國銀行。把你的錢存起來吧,交點費用可以使銀行第周發工資時直接給你的軍隊發工資。要不戰敗了錢有可能丟光了。
更新系統:玩家更新隨著經驗值達至標準即可自行調整個人屬性以便於個人目標發展,但進入軍隊後有可能會屬性更新但領主和玩家基於成本考慮不予更新,這時個人等級處會用不同標識顯示玩家目前在軍中無法更新,如果玩家不滿意領主或者獨立NPC玩家的作法,在系統設定值(如欠三級)後可以選擇背棄該領主而不受聲望榮譽之類的減罰,而正常狀態下,玩家背棄領主是要受到減罰的。
更新有快速更新即直接更新到本國兵種的更高一級和自行調整屬性更新兩種,自行調整屬性更新可能會因為某一屬性不達標而無法進級。這點玩家可以控制自已要成長的路線。
另外更新所需要武器盔甲兵器馬的成本需要領主負責一部分,個人承擔一部分,不選擇更新會對經驗增加有關係,其它影響不大(盔甲兵器馬也同樣不能更新,要保持遊戲戰場兵員的統一性)。
兵種方面需隨所產生的國家,如加入諾德全步兵,則即使個人調整騎術也將會在本國效力期間限制騎馬。
AI的更新相對玩家要容易一些,但隨著玩家的加入,AI會被玩家代替。
AI與玩家:玩家隨著更新等級其它不同可漸次替代相應AI,甚至領主,國王最終被替代。AI會在戰爭中死亡,玩家也會。但為了使玩家不致於對遊戲失去玩的樂趣,應設定低級玩家死亡率較高,中級玩家擊昏被俘幾率較高而死亡率較低(鈍傷擊昏狀態下逃跑幾率較高),高級玩家死亡率極低,但連續作戰被擊倒則有一定可能死亡(實在不成就跑或者投降,別逞英雄,網絡遊戲這時可不能保存的),死亡者還可以
任意等級的玩家都有可能在連續作戰或者獨立作戰中因嚴重受傷而損失屬性及經驗值(力敏智魅都可能會損失,所以象單機一樣隻管殺來殺去的玩家要當心)
玩家英雄NPC玩家在效忠某國期滿後,可領到一筆遣散費。這時玩家可選擇獨立,但因聲望不足不可招兵,後期可以接護商或打海盜等增加聲望,聲望條件足夠後可在酒館或城堡中自薦加入某領主(玩家領主,AI領主可以其它方式加入,但每位領主所招的英雄數量有限).