遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺》武器使用心得

 刀劍類武器的特點是攻擊流暢,有適中的攻擊距離。當你有機會從側方迂回,看到敵人無騎兵保護的步兵線的側面時,拔出劍來,Killing Spree的機會也就要來了。

 出劍要有個“裹”的感覺。所謂“裹”,就是走淺S路線,爭取將每一個敵人步兵都裹進S的彎裡;與敵兵近身時稍俯身出劍,出劍後不要管是否命中,馬上把視角對準下一個S彎裡的步兵,再出劍——你會看到你的騎士左一刀,右一刀,動作流暢無比,真如砍瓜切菜一般(如果是用速度較慢的重劍,可以把S彎劃得更淺一些,當然這樣攻擊機會也更少)。當你從步兵線的另一方突出,而一路上節奏又把握正確的話,這一線放倒四五個步兵絕不成問題。而且一路上的S彎,還會讓AI錯誤判斷你的攻擊方向,從而打空。當你換乘甲馬的時候,用這種衝擊戰術更是如虎添翼,所有攔路者都會被撞得東倒西歪,一路衝過之路,敵人就不死也傷了。當你有一刀一盾時,這種戰術對於敵人的弓箭手來說就是噩夢。

 當你對裹劍的手法較為熟悉之後,完全可以將之應用到對騎兵的戰鬥中。尤其當你的馬有較高的轉向性能時,你會發現與敵人的纏鬥極其輕鬆,你完全不必拉開距離去加速,只要一撥馬頭,一翻手腕,敵人咽喉上就是一劍,而且你會看到相當高的速度加成——馬轉向帶來的攻擊速度加成。一擊不中也不怕,反向再撥馬頭,借勢又是一劍。兩劍出去,馬上就向前衝出去,這樣就算你兩劍都沒中(這說明你手法還須練習),敵人能打到你,由於速度懲罰的關係,你也受不了什麽傷害。

 斧類武器的好處是可以破盾,對重騎兵效果奇佳,缺點是速度較慢。用斧子攻擊講的是B&Z戰術,一擊之後就脫離。用斧子要講個“拖”的感覺,因為斧子出手慢,正面對砍時往往是後至,而在這之前你就被人家砍中了,所以斧子要後發製人,在兩馬錯胸時拿捏時機非常重要。我的做法是對衝的瞬間向攻擊方向相反的方向(比如攻擊目標在你左邊,就向右)撥馬頭,同時斧子出手,這樣敵人攻擊往往會落空,至少也會有速度懲罰,而你的斧子則會借力直甩上對方的面門,從側面看去,就象是用斧子從身後把對方拖下馬一樣。

 斧子對攻擊時機要求雖高,但你會發現它不挑食,對任何敵人往往也就是一擊,尤其是對衝加上轉向的速度加成,喀嚓一下把敵人帶盾砍碎的感覺,還是相當爽快的。

 錘類武器雖然外形近似斧,但實際使用的感覺介於劍與斧之間,只是比劍速度要慢一些,又比斧快一點,但它的好處就是既可以用淺S轉向裹擊的戰術來對付敵人的線陣,又可以用拖擊的方式來拍敵人的頭。另外說一句,我最常用的近戰武器就是一支叫作午夜釘錘(Midnight)的單雙手兩用錘,除了拍擊外它還可以刺殺,每次上陣都會打出十好幾個重度腦震蕩,估計MB裡的傻子會大大的增加……

 槍似乎是很多人口中的無敵器械,確實,在長度這一點上它會令任何敵手喪膽。中國人講“槍扎一條線”,但是在MB裡,我要說,用槍,講的是“槍劃一條線”,關鍵在這個“劃”字上。我的體會與別人不同的是,用槍絕不可直衝,而是在接敵之前,就擺開馬頭,同時槍尖在敵人的進路上劃一條線,用槍尖掠過敵人的身體(時機把握一樣極其重要),這樣敵人中槍之後,你會從他旁邊掠過,而不是直撞上去。在MB裡,速度就是生命;失去速度,尤其是以一敵多時失去速度,而讓戰馬人立起來,你就等著亂刃分屍吧。

 事實上,使用長槍時雖然受地形限制頗為嚴重,但如果能掌握這種劃挑掠襲的戰術,山地戰用槍矛也一樣強大。要記住的是,使用長槍不要當它一條線,而應該讓它成為一面牆。

 大致上,無論使用任何兵器,劍也好,槍也好,斧也好,錘也好,都應該盡可能遵循一個原則:攻擊時要選擇位於其陣形側翼的敵人,而不要去攻擊陣形正中的目標,以免在衝擊時失去速度而被圍攻。但以下我要說的這種武器則是要反此道而行之的,那就是我認為MB裡最強的武器:弓箭。

 好象很多人不喜歡弓箭,因為開弓後的準星往往收縮不了多少,不能持續瞄準,射擊精度太差,其實我覺得這才反映出騎射的戰術要求:精度不重要,密度才重要。所以我才會說弓箭最強,而不是弩箭。事實上,當你對MB裡的弓箭射擊有了感覺時,你就會明白會什麽中國古書講一個人武藝高強時,要先說他“精騎射”,然後才是“工技擊”。你就會從感性認知的角度,明白為什麽蒙古的騎射輕型機車能讓歐洲的重甲槍騎頭痛不已,而不是象全戰中世紀裡拘泥於幾個死板的數字。

 在這裡,“百步穿楊”純屬瞎貓撞上死耗子,雖然我有過難度鋼彈13.7和14.4的超遠程射殺記錄,但是我要說的是,弓箭這東西,你的戰術意識遠比射擊技術重要。

 當敵人在遠方時,弓箭的作用是壓製,哪裡人最多,哪裡就是目標,尤其是前後一線的敵群,是我最喜歡的獵物,向敵人的進路方向稍稍打個提前量,拉弓,在準星合攏至最大程度時拋射,不要吝惜箭枝,即使急速射擊,臨敵也不過三發,就要準備和敵人近身了。

 你應該已經發現一個規律,由於主副手的關係,近戰武器在右手邊可以橫掃一片,而弓箭則利在左方,利用這個規律,你完全可以用弓箭和敵人騎兵對衝,從敵人的左手邊掠襲時,你的弓箭就是一支碩大的騎槍。

 沒錯,你最需要明白的一點就是,MB裡的弓箭,是騎槍的延長,而弓箭的有效射程和攻擊角度,是任何騎槍都難以企及的,遇到敢於和你對衝的敵人,向右撥馬,拉弓就射,準星雖然合不攏,但對於衝近的敵人騎兵,它碩大的腦袋已經足夠讓你來個Head Shot了。要是對自己的箭法不夠自信,那就射人先射馬,兩箭就讓一個敵人變成待宰的步兵,又何樂而不為?

 弓箭有著最大的攻擊角度,敵人騎兵在身後追趕是每個騎射手都很高興看到的事情,回頭開弓也是最帥的pose,遇到持盾的敵人也不用怕,故意讓他追上,他要攻擊就得撤盾,他一撤盾你就開弓,一箭放翻和你近在咫尺的敵人,是超刺激的感受。

 而步兵更是騎弓手的快餐,根本不用怕什麽四麵包圍,因為只有你一個人包圍一群人的身份。放慢馬速,取得一個相對平穩的射擊平台,直接正面射翻線陣中央的敵人,撕開一個口子衝過去,好,這下敵人聚在一起了,繞著敵人轉吧,將它們保持在你的左手方向,開弓射到興盡或箭盡為止。當然,要優先射擊那些對你作出瞄準或投擲動作的敵人——特別是那些弩手。不用擔心,它們瞄準的時間足夠你開弓射兩箭的,弩的反應是如此遲鈍,再裝填的時間就是其使用者的末日。

 弓箭的反應速度和攻擊範圍,令它成為我殺人最多的武器,一壺箭45支,每一局殺個三十人左右都屬於正常發揮。坦白地講,我最大的惡趣味,就是戰鬥結束後,挨個檢視被射死的敵人屍體,根據中箭部位來總結騎射的經驗。

 MB裡每一款武器的使用,都會有其獨特的手感,就遊戲的操作性而言,她實在可以令任何一款出身名門的商業遊戲汗顏。

 相信很多人都象我一樣,沉浸在這種砍殺與騎射的感覺中而樂不思蜀。獨樂不如眾樂,隨便寫上幾句放在這裡,見笑了。

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