《騎馬與砍殺》新人上手攻略
基礎說明篇
基本屬性:
更新時每級加1點,自由分配。
STR--力量,影響武器攻擊力,每升2點加一點血。大概還影響負重對速度的影響。
AGI--敏捷,每升一點加0.5%攻擊速度和5點武器技能。
INT--智力,每升一點加一點技能點。
CHA--魅力,每升一點,可帶部下的數量加1。
技能:
每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過關鍵屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要關鍵屬性達到30。所有技能最高只能到10 但屬性可以無限往上升
技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現都有效果。當隊伍裡有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。 特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1領袖技能只有主角可以使用,比如長官,俘虜管理之類。
各項技能解說([]內為關鍵屬性,{}內為技能種類):
Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個人} 每級加2點血。
Power Strike 強力攻擊 [STR]{個人} 增加近戰攻擊傷害,每級6%。
Power Throw 強力投擲 [STR]{個人} 增加投擲武器傷害,每級7%,也影響可以使用的投擲武器種類。
Power Draw 強力拉弓 [STR]{個人} 增加弓箭傷害,每級10%,也影響可以使用的弓/十字弓種類。
Weapon Master 武器掌握 [STR]{個人} 提高武器技能上限,加快武器技能通過使用而提高的速率。最高10級。
技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420
Shield 盾防 [AGI]{個人} 減少盾牌受到的傷害,和防衛的速度以及盾牌覆蓋身體的面積
Athletics 行走 [AGI]{個人} 提高步行速度。
Riding 騎術 [AGI]{個人} 改善馬上的操控性和速度,也影響可以騎的馬匹種類。
Horse Archery 騎射 [AGI]{個人} 增加馬上射箭和投擲的準確度和傷害。
Trainer 訓練 [INT]{個人} 每天給所有部下增加一定量的經驗值,最高10級。
技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (這是遊戲上的說明 但我一個NPC才2級訓練(顯示團對1級)每天有20的經驗增加)
這雖然是個人技能,但是卻可以作用於所有部下身上,而且不同人物的技能可以疊加。
Tracking 跟蹤 [INT]{團隊} 可以通過其他隊伍留下的痕跡推斷出對方的人數,經過時間,行進方向等等。級別越高 資訊越多越詳細
Tactics 戰術 [INT]{團隊} 當戰鬥規模不足以讓雙方全部部隊都出現時,戰術技能越高,我方出場人數就越多,相對的敵方人數就減少。也影響自動戰鬥的效果。每兩級獲得效果1
Pathfinding 尋路 [INT]{團隊} 隊伍在大地圖上的行進速度加快,每級3%。
Spotting 偵察 [INT]{團隊} 在大地圖上可以在更遠的距離發現其他隊伍,每級可視距離增加10%。
Inventory Management 物品管理 [INT]{個人} 增加可攜帶物品數量,每級增加6格。
Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團隊} 隊伍補血速度每級加30%。
Surgery 手術 [INT]{團隊} 當部下受到致命傷害時,有一定幾率只被擊昏而非死亡,每級5%。
First Aid 急救 [INT]{團隊} 特殊NPC每場戰鬥後補一定量的血,每級7%。(特別注意:主角不起作用)
Leadership 長官 [CHA]{領袖} 可帶部下數量每級增加5,可帶兵種類每級增加1。
Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領袖} 可帶俘虜數量每級增加5.
Trade 交易 [CHA]{團隊} 低價買進高價賣出~每級10%。
武器熟練:
近程武器影響對應武器的攻擊速度和傷害值。遠程武器影響對應武器準星變到最小的時間及最小持續的時間。
武器熟練上限都為599。每升一級加10點,自由分配。不過某項技能值越高,再加強所需的點數就越多。
加強所需點數好像沒什麽規律……試驗了一下,技能很低的時候(試驗時20)每耗1點技能加1點,稍高的時候(75)每耗3點加2點,到150的時候每6點加1點。推薦加到125左右就靠多用武器而來提升武器熟練了。把點留給其他熟練較低的武器種類上。
單手武器(one handed):匕首,長劍等。
雙手武器(two handed):巨劍,巨斧等。
長兵器(polearms):長槍,長矛,長刀等。
弓箭(archery):就是普通的弓箭,馬上可以連射的那種。技能影響準確度(準星最小時持續的時間)。
十字弓(crossbows):馬上基本不可以裝填的那種(只有一種弩可以 重量2.5),別和上面的搞混了。
投擲武器(throwing):石頭,飛刀,標槍,飛斧等。
(火槍(firearms):長管火槍,短管火槍等)
關於戰鬥指令
進入戰鬥後 按F1~F5確定命令對象,分別是everyone(所有人)、infentay(步兵)、Archer(弓箭手)、Cavalry(騎兵)Companion(最近的同伴)。
確定命令對象後按1~5是具體命令:
1. hold this position 留守這裡 (原地不動 視野內出現敵人會出擊 敵人死亡或消失後會回到原地)
2. follow me 跟著我 (跟隨玩家並在玩家周圍一定範圍內攻擊敵人)
3. charge 衝鋒(自動尋找並攻擊敵人)
4. mount 所有步兵上馬(附近有馬的情況下)
5. dismount 所有騎兵下馬
關於裝備(這是我自己總結的 在我玩過所有MOD裡應該都是通用的,如果有不對~請大家糾正補充 謝謝)
裝備最好的前綴
裝甲(頭,胸,腿,手,盾)最好的前綴:reinforced
馬:sprinted,(速度和操控性)heavy(裝甲 撞擊傷害)
近戰(單手 雙手):balanced
箭和投擲:large bag of(貌似等於沒說,,反正就那麽幾種)
柄和弓:沒有前綴就是最好的前綴......
裝備的屬性
物品的重量(weight):價格上來說 一般是越貴的越好 不過有些物品由於其重量的大小 可能屬性上差別不大 但是輕的物品卻貴很多 輕的物品只在對於步行部門對提升步行速度上有幫助 所以騎兵方面就可以忽略重量的考慮
武器的揮舞速度(speed rating):數值越高,速度越快,也就越好。
近戰武器的攻擊範圍(weapon reach):在傷害數值上, 一般來說是越長越好。
武器傷害的屬性:分為 swing --C傷害(砍殺傷害) thrust --P傷害(穿刺傷害)和pound--B傷害(鈍擊傷害) 只有B傷害才能使敵人HP降為0時只是昏迷而可以俘獲
PS:馬的charge傷害屬於B傷害