《騎馬與砍殺:戰團》關於物品前綴的一點研究
不久前看到一篇討論物品前綴的帖子,於是本人對前綴產生了濃厚的,遂研究了一點。本人玩的是1.0,不了解戰團的情況,但我想1.0與戰團定有相通之處,戰團的朋友們也來看一下吧。
(若不加說明,所有內容均以單機原版mod Native為標準)
我們可以把item_modifiers.csv中的43個前綴分為三部分: 有利的 便宜的、優質的、平衡的、回火的、極品、重、堅硬的、結實的、厚、加硬、加強、豪華的、倔強的、膽小的、一大袋
有害的 裂開的、生鏽的、彎曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、舊、破爛的、蓬亂的、粗糙的、瘸腿、老、腐爛的
其他 素色的、精良的、鋒利的、致命的、精致的、強有力的、華麗的、溫順的、新鮮的、隔夜的、隔兩夜的
"其他"指的是中立或者遊戲未採用,猜想或是作者以後使用,在這裡本文隻討論“有利的”前綴對物品的影響。
研究發現,物品前綴對應的並非物品本身,而是這種“屬性”,於是我把這些受到前綴影響的物品屬性分為9類,便有下表:
前綴對物品屬性的影響
傷害 防禦 速度(裝備 速度(馬用 衝刺 操縱 生命 彈藥增量 要求 價格倍數
極品 5 1 武器+4 17.5
一流的 2 2 2 騎術+2 14.5
豪華的 6 155 11.5
回火的 4 6.7
加強 4 83 6.5
活潑的 1 1 1 6.5
堅硬的 3 -3 武器+2 4.9
加硬 3 3.9
平衡的 3 3 3.5
厚 2 47 2.6
重 2 3 -2 4 10 武器+1 1.9
一大袋的 13% 1.9
優質的 1 1.9
膽小的 騎術-1 1.8
結實的 1 1.7
倔強的 5 騎術+1 0.9
便宜的 0.9
注:
傷害:武器(單手/雙手/長杆/擲)、箭矢(弓/弩)、子彈(火槍)
防禦:防護(手套/頭盔/衣甲/足具/馬)、抗擊力(盾/盾用武器)
生命:生命(馬)、耐久度(盾/盾用武器)
彈藥:箭失(弓/弩)、子彈(火器)、貨物數量
要求:武器(力量/強弓/強擲)、騎術
價格倍數的基數為素色的(即不帶前綴的)物品的價格
如果你覺得看上表有點暈的話,就看看下面的物品前綴排名吧,同一類型的物品越靠上綜合功能越強,不帶括號的前綴為可以在遊戲中通過戰鬥/市集/任務得到,而帶括號/藍色的前綴為使用編輯器強行加上的,如果你不修改存檔中的物品,理論上沒有可能得到此類前綴的物品(前綴是否出現在領軍者mod測試,至少在Native裡沒有發現錯誤)。
各類物品有利前綴排行榜
馬 (豪華的) 防護+6、生命+155
一流的 速度+2、操縱+2、衝刺+2、騎術要求+2
(加強) 防護+4、生命+83
重 防護+3、衝刺+4、生命+10
活潑的 速度+1、操縱+1、衝刺+1
(厚) 防護+2、生命+47
(加硬) 防護+3
膽小的 騎術要求-1
倔強的 生命+5、騎術要求+1
(結實的) 防護+1
單/雙手 極品 傷害+5、速度+1、力量要求+4
平衡的 傷害+3、速度+3
回火的 傷害+4
(堅硬的) 傷害+3、速度-3、力量要求+2
重 傷害+2、速度-2、力量要求+1
(優質的) 傷害+1
長杆 (極品) 傷害+5、速度+1、力量要求+4
平衡的 傷害+3、速度+3
(回火的) 傷害+4
(堅硬的) 傷害+3、速度-3、力量要求+2
(重) 傷害+2、速度-2、力量要求+1
(優質的) 傷害+1
弩 極品 傷害+5、速度+1、強弓要求+4
(平衡的) 傷害+3、速度+3
(回火的) 傷害+4
(堅硬的) 傷害+3、速度-3、強弓要求+2
(重) 傷害+2、速度-2、強弓要求+1
(優質的) 傷害+1
弓 極品 傷害+5、速度+1、強弓要求+4
(平衡的) 傷害+3、速度+3
(回火的) 傷害+4
堅硬的 傷害+3、速度-3、強弓要求+2
(重) 傷害+2、速度-2、強弓要求+1
(優質的) 傷害+1
擲 一大袋 彈藥數+13%
(極品) 傷害+5、速度+1、強擲要求+4
平衡的 傷害+3、速度+3
(回火的) 傷害+4
(堅硬的) 傷害+3、速度-3、強擲要求+2
重 傷害+2、速度-2、強擲要求+1
(優良的) 傷害+1
盾 (豪華的) 抗擊力+6、耐久度+155
加強 抗擊力+4、耐久度+83
厚 抗擊力+2、耐久度+47
(重) 抗擊力+3、耐久度+10、速度-2
(加硬) 抗擊力+3
(結實的) 抗擊力+1
(倔強的) 耐久度+5
(平衡的) 速度+3
(極品) 速度+1
防具 豪華的 防護+6
加強 防護+4
加硬 防護+3
(重) 防護+3、力量要求+1
厚 防護+2
結實的 防護+1
箭/矢 (極品) 傷
害+5
一大袋 彈藥量+%13
(回火的) 傷害+4
(平衡的) 傷害+3
(堅硬的) 傷害+3
(重) 傷害+2
(優質的) 傷害+1
子彈(抗戰 (極品) 傷害+5
一大袋 彈藥量+%13
(回火的) 傷害+4
(平衡的) 傷害+3
(堅硬的) 傷害+3
(重) 傷害+2
(優質的) 傷害+1
貨物 (一大袋) 彈藥量+13%
(這幾點是我在論壇裡看到的,我玩的太少,沒想到的請指出)
低級物品不會有高級物品才有的前綴,如“馱馬”沒有“一流的馱馬”;
劍沒有“重”前綴;
鈍器和斧沒有“回火的”前綴,只有“平衡的”和“重”;
衣甲中布、皮製的衣物最好前綴是"加硬的", 其他的是"豪華的";
通過冶煉場所可以打出不應有的前綴+裝備,如“極品小刀”;