遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺:戰團》關於物品前綴的一點研究

不久前看到一篇討論物品前綴的帖子,於是本人對前綴產生了濃厚的,遂研究了一點。本人玩的是1.0,不了解戰團的情況,但我想1.0與戰團定有相通之處,戰團的朋友們也來看一下吧。

(若不加說明,所有內容均以單機原版mod Native為標準)

我們可以把item_modifiers.csv中的43個前綴分為三部分: 有利的 便宜的、優質的、平衡的、回火的、極品、重、堅硬的、結實的、厚、加硬、加強、豪華的、倔強的、膽小的、一大袋

有害的 裂開的、生鏽的、彎曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、舊、破爛的、蓬亂的、粗糙的、瘸腿、老、腐爛的

其他 素色的、精良的、鋒利的、致命的、精致的、強有力的、華麗的、溫順的、新鮮的、隔夜的、隔兩夜的

"其他"指的是中立或者遊戲未採用,猜想或是作者以後使用,在這裡本文隻討論“有利的”前綴對物品的影響。

研究發現,物品前綴對應的並非物品本身,而是這種“屬性”,於是我把這些受到前綴影響的物品屬性分為9類,便有下表:

前綴對物品屬性的影響

 傷害 防禦 速度(裝備 速度(馬用 衝刺 操縱 生命 彈藥增量 要求 價格倍數

極品 5  1      武器+4 17.5

一流的    2 2 2   騎術+2 14.5

豪華的  6     155   11.5

回火的 4         6.7

加強  4     83   6.5

活潑的    1 1 1    6.5

堅硬的 3  -3      武器+2 4.9

加硬  3        3.9

平衡的 3  3       3.5

厚  2     47   2.6

重 2 3 -2  4  10  武器+1 1.9

一大袋的        13%  1.9

優質的 1         1.9

膽小的         騎術-1 1.8

結實的  1        1.7

倔強的       5  騎術+1 0.9

便宜的          0.9

注:

傷害:武器(單手/雙手/長杆/擲)、箭矢(弓/弩)、子彈(火槍)

防禦:防護(手套/頭盔/衣甲/足具/馬)、抗擊力(盾/盾用武器)

生命:生命(馬)、耐久度(盾/盾用武器)

彈藥:箭失(弓/弩)、子彈(火器)、貨物數量

要求:武器(力量/強弓/強擲)、騎術

價格倍數的基數為素色的(即不帶前綴的)物品的價格

如果你覺得看上表有點暈的話,就看看下面的物品前綴排名吧,同一類型的物品越靠上綜合功能越強,不帶括號的前綴為可以在遊戲中通過戰鬥/市集/任務得到,而帶括號/藍色的前綴為使用編輯器強行加上的,如果你不修改存檔中的物品,理論上沒有可能得到此類前綴的物品(前綴是否出現在領軍者mod測試,至少在Native裡沒有發現錯誤)。

各類物品有利前綴排行榜

馬 (豪華的) 防護+6、生命+155

一流的 速度+2、操縱+2、衝刺+2、騎術要求+2

(加強) 防護+4、生命+83

重 防護+3、衝刺+4、生命+10

活潑的 速度+1、操縱+1、衝刺+1

(厚) 防護+2、生命+47

(加硬) 防護+3

膽小的 騎術要求-1

倔強的 生命+5、騎術要求+1

(結實的) 防護+1

單/雙手 極品 傷害+5、速度+1、力量要求+4

平衡的 傷害+3、速度+3

回火的 傷害+4

(堅硬的) 傷害+3、速度-3、力量要求+2

重 傷害+2、速度-2、力量要求+1

(優質的) 傷害+1

長杆 (極品) 傷害+5、速度+1、力量要求+4

平衡的 傷害+3、速度+3

(回火的) 傷害+4

(堅硬的) 傷害+3、速度-3、力量要求+2

(重) 傷害+2、速度-2、力量要求+1

(優質的) 傷害+1

弩 極品 傷害+5、速度+1、強弓要求+4

(平衡的) 傷害+3、速度+3   

(回火的) 傷害+4

(堅硬的) 傷害+3、速度-3、強弓要求+2

(重) 傷害+2、速度-2、強弓要求+1

(優質的) 傷害+1

弓 極品 傷害+5、速度+1、強弓要求+4

(平衡的) 傷害+3、速度+3

(回火的) 傷害+4

堅硬的 傷害+3、速度-3、強弓要求+2

(重) 傷害+2、速度-2、強弓要求+1

(優質的) 傷害+1

擲 一大袋 彈藥數+13%

(極品) 傷害+5、速度+1、強擲要求+4

平衡的 傷害+3、速度+3

(回火的) 傷害+4

(堅硬的) 傷害+3、速度-3、強擲要求+2

重 傷害+2、速度-2、強擲要求+1

(優良的) 傷害+1

盾 (豪華的) 抗擊力+6、耐久度+155

加強 抗擊力+4、耐久度+83

厚 抗擊力+2、耐久度+47

(重) 抗擊力+3、耐久度+10、速度-2

(加硬) 抗擊力+3

(結實的) 抗擊力+1

(倔強的) 耐久度+5

(平衡的) 速度+3

(極品) 速度+1

防具 豪華的 防護+6

加強 防護+4

加硬 防護+3

(重) 防護+3、力量要求+1

厚 防護+2

結實的 防護+1

箭/矢 (極品) 傷

害+5

一大袋 彈藥量+%13

(回火的) 傷害+4

(平衡的) 傷害+3

(堅硬的) 傷害+3

(重) 傷害+2

(優質的) 傷害+1

子彈(抗戰 (極品) 傷害+5

一大袋 彈藥量+%13

(回火的) 傷害+4

(平衡的) 傷害+3

(堅硬的) 傷害+3

(重) 傷害+2

(優質的) 傷害+1

貨物 (一大袋) 彈藥量+13%

(這幾點是我在論壇裡看到的,我玩的太少,沒想到的請指出)

低級物品不會有高級物品才有的前綴,如“馱馬”沒有“一流的馱馬”;

劍沒有“重”前綴;

鈍器和斧沒有“回火的”前綴,只有“平衡的”和“重”;

衣甲中布、皮製的衣物最好前綴是"加硬的", 其他的是"豪華的";

通過冶煉場所可以打出不應有的前綴+裝備,如“極品小刀”;

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