遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺》以步抗騎的一些心得

以前玩騎砍全都是清一色皇家騎兵(騎兵漲得快哈,沒改)

就連攻城戰也沒碰遠程兵

低級兵種就太菜了哈,只會在梯子上亂喊亂叫~

高級兵種智商一般都蠻高,攻城好攻,

全是一幫皇家騎士像灌腸一樣灌進對方城牆的缺口裡(哈哈哈,我這個比喻不錯吧)

用騎兵掃蕩了大陸無數次後,我鬱悶了

太沒挑戰性了,所以我決定重新開檔玩步兵~

在經過了無數騎兵SM過後,我終於開竅了~

以前太傻了,想當然的就步兵在前,弓兵在後

想當然嘛,近戰兵在前面擋著,後面猛射~

可是這幫弓智商太低了,被檔住後就不射了~i汗啊~

結果人家衝到陣裡來了,這幫弓兵還沒射箭,鬱悶了

研究 幾次過後,我發現除非弓兵站第一排,否則你別指望他們會出力

但是每次騎兵衝到陣前時,我按2再按F6叫步兵向前時,都沒有陣型可言,亂哄哄一片,讓騎兵幾個衝刺來回後,弓兵混戰後全死了,近戰兵你讓他聚陣嘛,後面上來的對方弓對蹲邊上射得老過癮了,氣死,讓步兵衝嘛,騎兵撒開蹄子又過來SM啦,最後兵沒了,我被俘了~

鬱悶啊~

再接再歷~

清一色近戰步兵肯定不行,準讓對方箭兵SM死,清一色箭兵呢,又會給騎兵SM死~

悲憤啊,難道步戰永無出頭之日?~

但後面幾次讓我無意中試出一些門道~

箭兵一定要居高,小土坡也行,然後堅守坡頂~

近戰步兵突前最少要五六十步,是箭兵的左邊或右邊,千萬不能是箭兵正前方

一般我的英雄會去騷擾這麽一會,等擺好了陣我就會把他們叫到步兵堅守的地方引對方騎兵過來~

這會爽啊,一幫騎兵只顧著打前面的步兵啦(電腦就是傻,先碰上誰就會死命打誰),後面的箭兵拉弦猛射~

然後左下角就是一堆綠色猛飄,老爽了,哈哈哈~

友情提示:前面的肉盾步兵最好是槍兵,且數量不宜多~箭兵要多,只要步兵不死,電腦就會死纏著近戰步兵,哈哈哈~

如果反過來的話,槍兵陷入混戰,後面的箭兵他們都不射了~

陣型示例圖

                     對方騎兵

                           ↓

                          /

                       ←

                   /

        長矛兵

(肉盾,吸引對方)

                  

                      \

                       \

                     (射)

                          \

                           弓/弩手

                           騎兵

               (如果有零星騎兵過來,則騎兵出擊,否則弓弩手會去射過來的騎兵,前方的箭雨就會小很多)

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