遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺》打仗的那些事

相信很多朋友苦於在騎砍世界中因為沒有足夠與敵人可以匹敵的士兵而經常被敵人抓去兜圈圈吧,下面,我來給大家講解下如何以少勝多,注意,我說的少,是指極少,例如1:100的比例。

1.戰術這一加點十分重要,無論是在什麽場地,這一技能決定了玩家與敵人在戰場上兵力的比值,所以這點非點不可,鄙人已經點到8了,用98人打435人時戰場優勢是0

2.喊npc,就是下命令

3.兵種可是大頭戲,好的兵種可以以一敵百,各國家的優勢兵種不一樣,相比較而言,維基亞的騎兵更具殺傷力,而其他國家的稍微遜色,值得一提的是薩蘭德蘇丹的騎兵,這個家夥不僅名字怪,而且屬性極為刁鑽,這個騎兵是生存能力最強的,鄙人手下的這個家夥曾經一個打三個斯迪亞騎士不死...還帶走兩個,但缺點很明顯,機動性太差。下面是步兵,諾德的步兵力壓群雄,怎麽個強力法我就不說了,自己看屬性去.....弓箭手我就不提了,鄙人認為除了守城以外,這幫家夥極為廢柴,不值一提(不認同的朋友請教教我怎麽用....我是實在看不出這麽脆的家夥是幹嘛的...)兵種的類型與選擇介紹完了,然後就是運用了,不要認為任何兵種都隨便在任何場地中戰鬥,運用得當,往往會有巨大的效果,廢話少說,鄙人開講了。

首先,是大家最常遇到的,野外戰鬥,野外也分三大類,沒錯,三大類。第一是山地,大地圖中央多是山地,二是有水的場景,維基亞附近常見。三是開闊地,最常見。野戰最好全是騎兵

對於山地,很多人認為不能用騎兵,其實你錯了。。。騎兵無論在什麽地方(除了在城牆上...)和步兵對戰,優勢都很大,因為騎兵有兩條命....電腦ai很笨....他們喜歡先砍馬,山地戰對npc下的命令是跟隨我聚攏往前十步xN衝鋒這樣一來,可以利用山地中小而平坦的小地域發動騎兵衝鋒,戰鬥進行一段時間後,注意自己支援下落單的手下,一個騎兵是很貴的....總之,山地戰耗時間,但是損失很少,注意衝鋒的把握,一般第一輪衝鋒就決定著這場戰鬥的走向。

有水的場地,最好配一點步兵,騎兵在這種地方的衝鋒比較疲軟,不好掌握,讓步兵打頭,自己帶著騎兵趁機橫渡水域,從敵人後方發起衝鋒,這樣就可以站住很大優勢,當然,你也可以把敵人放過來打,不過如果對方是騎兵隊伍的話,會很難纏。本場地所用命令:跟隨我步兵聽令! 衝鋒散開 聚攏 原地站住 堅守這裡

在廣闊的場景中,也分兩類,一類是樹木很多,一類是分開闊,對於樹多的地形,騎兵衝鋒會受到樹的阻擋,建議帶著部隊繞到比較開闊的地方去,再衝鋒,對於大型開闊地,最誇張的是沙漠....騎兵排陣就很重要,散開後重逢效果最好

接下來說說攻城\守城戰,這些戰鬥,步兵就要被派上用場了,弓箭手最好要用弩的,因為都是近距離射擊,威力大,首先開始時,讓步兵把敵人上來登陸的口子塞住,用命令:堅守這裡! 再把弓箭手放到離敵人爬梯子最近的塔樓上,自己可以支援前線,或者放冷箭,總之,只要敵人不全是頂級兵種,那我們肯定會勝利,不管敵人有多少,我曾經用89人抵擋了893的進攻....把人家打成500多人...

攻城麽...有個竅門,開戰前,把設定中的交戰規模改成30人,這樣的話會讓戰鬥簡單順利很多。

最後,要強調一點,每次和敵人海量部隊交手前,先把自己的設定中的交戰規模調成和自己部隊預計戰鬥人數相等的數,這樣打起來很容易

好了,以上就是戰鬥的一些秘訣了,鄙人還有一事相求,哪位大哥可以向我解說1.124的火槍怎麽弄....

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