遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺:戰團》詳解戰團的士氣系統

主體部分和以前一樣。部隊規模是減士氣的,而食物種類,玩家的統禦能力是加士氣的,而基礎士氣總是+50。 然後最終士氣可以稱之為部隊的整體士氣。

然後新的地方來了。戰團裡存在一個叫士兵陣營士氣的東西。 然後導致了不同陣營的士兵在你的部隊裡的個人士氣是不一樣的。

士兵的個人士氣 = 整體士氣+士兵陣營士氣。 (非6個國家的正規軍,士兵陣營士氣一律為0)

士兵的個人士氣不會影響部隊的整體士氣。部隊構成裡,敵對國家的士兵多了,也不會影響整體士氣。士兵的個人士氣決定他個人是否會逃跑,不會牽扯到其他個人士氣很高的士兵。士兵的個人士氣是和陣營綁定在一起的,同一陣營的士兵,個人士氣都是一樣的。是真正的純屬個人問題。 而整體士氣是獨立的,隻受前面提到的幾個東西的影響(部隊規模,食物種類,玩家統禦,基礎士氣)。

舉個例子,借用下面這個圖:

這個翻譯錯亂了。開頭的XXX士兵,XXX士兵,XXX士兵應該是接在最後關於額外士氣的那3行裡。

應該是:

羅多克士兵獲得的額外士氣:12

諾德士兵獲得的額外士氣:-15

。。。。(這一行,圖中看不到)

結果如下:

整體士氣是31,同時雇傭兵,賊寇之類士兵(非6個國家的正規軍)的個人士氣也是31。

羅多克士兵獲得的額外士氣:12。那麽玩家部隊裡,所有羅多克的士兵的個人士氣為:31+12=43。

諾德士兵獲得的額外士氣:-15。那麽玩家部隊裡,所有諾德的士兵的個人士氣為:31-15=16。

。。。。最後一行看不見。

不要錯誤地理解成整體士氣等於當前士氣加上各國士兵的獲得額外士氣。 整體士氣就是這裡顯示的當前士氣,而最後幾行是各國士兵相對整體士氣的差值。

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說一下士兵陣營士氣是怎麽變化的。

1. 每24小時,士兵陣營士氣會變化為當前的90%。 比如上面的例子,羅多克士兵獲得的額外士氣是12,那麽24小時之後,羅多克士兵獲得的額外士氣是10,正面影響減弱了。 諾德士兵獲得的額外士氣:-15,那麽24小時之後,諾德士兵獲得的額外士氣是-13,負面影響減小了。 也就是說,隨著時間的變化,士兵陣營士氣是趨向於0的,不論是友好的還是敵對的。

2. 每天過了22點的時候,會檢查玩家部隊裡每種士兵的個人士氣。 如果個人士氣低於32,該兵種就可能會逃跑。該兵種每個士兵的逃跑幾率為[(36-兵種個人士氣)/4] %。

3. 搶敵對國家的村子,相應的兵種陣營士氣會減少,減少的量為你部隊增加的士氣的2倍。比如戰後,你的部隊整體增加20點士氣,那麽相應的兵種陣營士氣會-40點。

4. 戰後會結算兵種陣營士氣。按玩家部隊殺的人數(不論殺的是那個國家的士兵)的1/8作為基礎的改變量,敵對國家的兵種陣營的士氣會減少這麽多。而友好陣營的兵種陣營士氣會增加這個值的2/3。 而從強盜手裡解救本國的村子,會獲得這個值2倍的獎勵。

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建議:

1. 盡量多用本國的士兵,因為這些士兵可以享受到士兵陣營士氣的正面影響。 這些士兵的個人士氣會高於整體士氣,即使在整體士氣很低的情況下,因為士兵陣營士氣的補助,叛逃的可能性也極小。

2. 盡量少用敵國的士兵,這些士兵受到士兵陣營士氣的負面影響。 這些士兵的個人士氣會低於整體士氣,即使在整體士氣很高的情況下,這些敵國的士兵一樣有很大機會叛逃。

3. 非6個國家的正規軍是中立的。 個人士氣永遠等於整體士氣。 談不上好,也談不上不好。

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