遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺》1.0初體驗

誒,1.0出了,早上下了試試,有些改進

1.受傷動作改進,以前敵人被箭射中,只是一個硬直的僵硬動作,現在改了很多,變成一個駝背的類似於嘔吐的動作,讓人感覺他中箭了真的很疼。。。。。

2.競技場大會改了很多,步戰基本都是斧盾,馬戰是矛,弓箭,拋擲短矛三個裡面選。

話說我剛開場就進了競技大會,結果6輪裡3次是馬上拋短矛,,,這個拋物線怪異的。。。。以前沒用過投擲的說。。。

3.競技大會的前變少了,以前第一輪下注100,可以贏到2300,現在是第一輪下100,只能贏1300,第二輪1000.

4.流暢性改進很多,因為我這是老機器,C1.8+集成顯卡+768M記憶體,以前在庫倫的雪地打基本都是7-9幀,有些卡,現在居然能到20幀左右,在雪地一點不卡了。。。但是樹林裡卻變卡了。。。。

6.顯示選項裡項目變了很多,以前只有什麽草叢和人物細節兩個滑竿,現在多了,有人物細節,環境細節好幾個

然後顯示“流暢度”(大概是這個說法吧。。。。)就是在顯示選項裡有個百分比的那個數字,以前都是150%,現在居然顯示成430%。。。大概評分標準變了。。。

7.BGM(BACKGROUND MUSIC 背景音樂)改了,以前的感覺很古,現在的有點戰場進行曲的味道。。。。然後還有對話框改了,個人資料啊隊伍資料啊這些界面改了。剛開新檔時問的問題還是跟960一樣,這個沒改。

8.有點不確定的是,好像1.0的弓箭拋物線又改了?這個個人也不太確定,因為用騎射的時間不長,而且基本都用的是戰弓,這次開新檔沒錢,用的短弓。而且960我都玩步戰,連弩也沒用。。。各位騎射達人感受下,好像高低方面的拋物線沒改,是需要留的左右提前量改了還是因為我滑鼠挑的敏感度不是用弓箭時習慣的敏感度而導致的不準?

話說這是CS裡的習慣,CS裡我的滑鼠敏感度都是在WINDOWS下調的很低,然後在CS裡設成0.8-1.2,0.8是用狙的,1.2是AK和M4的。。。這樣滑鼠移動慢,要大範圍轉動都是要靠整個小臂甩動,但是比較穩,很容易小範圍內達到最精確。。。

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