遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

騎馬與砍殺戰團維京征服 2個星期感慨和意見 怎麽樣

騎馬與砍殺戰團維京征服 2個星期感慨和意見 怎麽樣

今天為大家帶來的是騎馬與砍殺戰團維京征服2個星期感慨和意見,一起來看看吧!

2個星期劇情通關了2次,第2次以沙盤模式玩即將統一英格蘭。

玩騎砍已經3年了,各種MOD玩過無數,也算是骨灰級的騎砍玩家了。

我先說說對維京的看法,一開始維京出來的時候我並沒有急於去玩,因為我對大不列顛玩的不多,對別的國家很遙遠的那段歷史實在是沒有什麽代入感,我心裡當時非常想的是騎砍工作組為什麽不把1257和潘德改進下作為新的資料片,甚至是光明與黑暗這樣劇情類的經典MOD也完全可以做第2資料片。真心沒想到是很不起眼的大不列顛(不得不說明下,大不列顛在國內無名氣,但國外還是很受歡迎的,所以不要挑刺,我還是蠻客觀的- -)。

就這樣停了好久,偶爾想起這個,百般無聊之下終於還是玩了下。萬萬沒有想到的是。。。。。。。。我竟然完全陷入進去了!!我不管論壇上有多少人說他好還是壞,但是我不能不承認,這個資料片是我接觸過原版,戰團,光明與黑暗之後,唯一一款讓我如此興奮的MOD!

我一開始以為在騎砍玩海戰是找死,現在看來是我想多了,維京海盜那段歷史我還是多少了解點的,再加上遊戲裡的各種氛圍,讓人無法自拔。

我現在說說改進的地方,首先主角再也不能無雙模式了,但是同時也是一款完全不需要任何修改就能玩下去的MOD。這種均衡感做的很好。拋棄了以前的成長模式,屬性5級一點,所以你剛出生的選擇非常重要,可以說一出世就幾乎注定了自己今後所走的路線。一般來講在普通MOD裡不修改任何人也不可能把技能點點完,但是維京大大緩解了這個需求,升一級給2點技能點,以前30點屬性才能點滿,現在變成20點屬性就可以點滿。所以這個MOD再修改就真的沒什麽意思了,完全可以嘗試各種流去體驗遊戲。

還有製作組借鑒了很多其他好的MOD裡的好東西,比如領軍者裡的反叛與復國。

還有一個我非常想說的,就是多少次我提過的建議無人采納,而這次維京竟然採用了,就是國王能收領主的貢金。這樣國王才有其他領主所沒有的優勢,雖然貢金的比例很小,但是終歸還是有了,讓我也小激動了一下,這才符合現實。以前所有的MOD幾乎都完全無視這個最現實的一點,當個國王跟當個領主真心區別不大,再加上稅收無效,資金完全還是要靠自己掠奪和賣俘。導致最後自立以後玩不長久就不想玩了。。。維京這點做的就很好,不過還是離我想的有差距,最現實的還是應該把稅收再提高,把領地的繁榮跟收入掛鉤。把其他的比如掠奪和賣俘等各種收入降低,完全拉開雇傭兵和領主的等級區別。

還有就是教練技能不再神奇。。。這個也是非常符合現實的設定,以前的MOD,教練技能高了,低級兵隨手拈來,過個幾天就成了頂級兵了,這個太神奇了。維京這個版本在城裡和大本營裡找教頭訓練,也是令人眼前一亮的設定。

還有很多很多,就暫時不說了,自己去體會吧。。。


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