遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺》一些改進平衡性的探索

玩騎砍好多好多年了 從大眾軟體剛剛介紹它到現在

各種戰術 各種打法都玩過

一直以來在騎砍中 騎兵都一支獨大 玩過的很多MOD都試圖以某種方式來讓不並有能力對抗騎兵

這其中 我認為最好的是808裡的魔戒mod 步兵槍兵方陣完全具備了對抗數倍騎兵的能力

而之後的mod裡 都沒有那種感覺

首先說說騎兵分類 粗分為輕重兩種 重者衝陣打開缺口 輕者騷擾追殲

重騎兵具有強大的防護和衝擊力 較慢的速度 行動較為不便 適合完成衝鋒 打開缺口的任務 正面面對步兵有極大的優勢  面對騎射手應該是無能為力的

輕型機車兵應該有更高的機動性(注意 不單純是速度) 靈活性 適合完成追擊逃兵 奇襲遠程部隊 追殺騎射手的任務

1..現實中當一群純重騎兵(比如斯騎)遭遇騎射手(庫吉特資深騎射手)時應該是怎麽樣的呢?  應該是被輕鬆地虐殺滅掉的  因為追不上

而在遊戲裡 不論是玩家還是電腦的斯騎都可以輕鬆的消滅騎射手 為什麽  雖然駿馬比軍用馬和戰馬要快得多

在這裡  我認為不只是速度的問題  我認為是靈活性的問題 即控制的問題

2.重騎兵在衝鋒陷陣卻沒能擊潰敵軍步兵方陣時會怎麽樣呢? 會死的很慘 因為會失去機動性  重騎兵無法控制戰馬在人群中繞來繞去 會被輕易的拉下馬 處理掉 個別厲害一些的傳奇人物或許可以做到 但是 他們不是普遍現象

這裡 依然是靈活性的問題  身穿重甲的戰馬不可能完成快速的加速 轉身等動作

3.加速完成的重騎兵衝向步兵會怎麽樣? 除了被長槍刺中的以外 幾乎前兩排的步兵都很難有人生還 巨大的衝擊力會直接撞死他們   遊戲中是怎麽樣的呢? 全力衝鋒  被撞到的第一個步兵掉十來滴血 別的幾滴  被撞倒的士兵馬上就可以站起來  這個貌似很不現實~

這裡 是衝擊力不足的問題

4.現實中騎兵在停止狀態下和與其一樣精銳的步兵肉搏會如何? 會相對處於下風 因為不夠敏捷

這裡 是步騎戰鬥力不對等的問題

5.遠程武器殺傷力較低的問題(殺傷與準確的矛盾)

解決方法:大幅提高披甲戰馬的衝擊力 可以直接往上百的提高  使其能夠對中低級兵種衝擊秒殺

大幅降低披甲戰馬的靈活性 即控制  比如說 15-25 這個還沒有經過具體測試 

這樣 重騎兵的加速轉彎就會很慢  速度上線卻不變 這樣 衝鋒的準備會比較長  衝鋒更有威力 陷陣停滯之後卻機動性很差  騎披甲馬追殺騎射手會變得異常艱辛

增加高級步兵力量 提高高級步兵戰鬥力 適當提高箭和弩箭的傷害(不是弓弩 提高弓弩傷害會降低準確性)

大概就是這些 以後想到了再說

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