遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

騎馬與砍殺戰團維京征服 低配玩多人戰場規模的方法

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很簡單,打開遊戲後,選擇劇本那個界面,調整配置,用DirectX7渲染,不要用9,然後把分辨率調到1024*768,更低的800*600最好,我用的就是800*600,不專門去看細節,和1024*768差別不大

然後進遊戲,調整顯示設定,把和陰影有關的都關掉。最下方那一串,粒子效果啊,人物陰影啊什麽的,一個個的勾上、去掉,看那個顯示效果的數值,不影響的開著效果好看點,影響的就都關掉

植物陰影可以全開,把密度調整到50%以下就行

血跡可以全開,布娃娃全關看不出有明顯影響,屍體數目自己弄,只為了個真實度而已,不超過20都沒問題

人物細節可以開滿

這樣在原版裡面,效果接近200%,戰團裡面的數值是70%差一點,我用的只有等於集成顯卡的低端獨顯的神舟機子,在打150人規模時都能正常打,只是不是非常流暢而已,刷兵的時候肯定會卡一會兒

由於屍體和血跡開了,人物陰影開滿,實際效果也很不錯,沒有太大的不足之處

注,800*600的影響

1、字體有點模糊,因為騎砍的字體不是直接顯示,而是用類似畫圖的渲染方式弄出來的,分辨率低後渲染出來的就會出現略微的模糊

2、鋸齒。沒辦法,分辨率低肯定會有鋸齒,不過能明顯感覺到的只有樹木,當你視角調整到天空為背景時,能看到樹乾邊緣的鋸齒。除此之外沒有明顯的鋸齒現象

總結:

根據影響的大小,按如下順序調整,排序為影響從小到大

1、屍體數目、布娃娃、血跡、草叢密度、人物細節

2、視覺效果中的其他能勾選的一些選項,特別是人物陰影和環境陰影

3、分辨率

4、DirectX渲染。我的配置,用DirectX9渲染時,一開始城市裡面非常卡,並且牆壁是紫色的,室內許多物件是白色的沒有貼圖。調整1、2後勉強沒問題了,但是一開始的商人任務,剿滅匪窩的戰場裡面,那些山地都顯示不出來,而是透明的,動作猛了之後地面都透明了……後來改成DirectX7之後,即使特效全開也沒大影響,相比起來,12只是毛毛雨而已……

DirectX7與DirectX9效果的明顯區別:

光暈效果是最明顯的,其他的倒是沒大的影響

DirectX9的渲染效果下,光暈顏色的過渡非常的自然,而在DirectX7裡面,顏色過渡時層次感就很強,造成一種真實度不夠的感覺

凡是顏色渲染出現大問題,例如戰場裡是一片海藍色,村莊在海上,戰場地面透明直接看到天空,城市裡建築顏色失常,建築裡桌子櫃子等物品無渲染貼圖直接純色等等等等,請調整為DirectX7渲染,你會滿意的!




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