遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺:火與劍》最強加點經驗

我是從來不跑商的,崇尚最強的個人能力。

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首先淺談一下各屬性的作用:

力量:一點加1HP作用不大,個人是為了拿裝備才加的。現在最好的弓是7級的極品戰弓,所以前期最高點到21點,學習7級的強弓技能(30點敏捷後再補完30點力量學10級強弓)。如果放棄練弓,基本加到15可以穿所有的裝備了。

敏捷:個人認為是最重要的屬性。敏捷可以學習更高級的“武器掌握”,武器熟練度直接影響攻擊力。而且敏捷還加攻速,等級高了效果很明顯,比敵人更快出刀,別人射兩箭,你可以射三箭。

智力:如果完全放棄智力,很可能會導致技能點不夠用,而且有些書不能讀。到9點就可以了讀《劍鬥藝術》了,最高加到12點。加智力的目的是,增加一些技能點的同時,也是為了學習“教練”,“教練”的作用後面會講到。

魅力:屬性自身包括魅力系技能,主要是影響帶兵的數量。兵在精不在多,多了軍餉是個問題,但是太少了也乾不過別人。9點或者12點,學習3、4級的統禦就差不多了。

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技能方面:

1、所有同伴可以代替的隊伍技能一律不加,包括作用很大的向導、急救等所有。為此,我們可以招兩個全輔助npc,更新全部加智力,專門學習智力系的輔助技能。我通常是帶一個全職導遊和一個全職醫生,一個學習:向導、偵查、跟蹤、戰術;一個學習:急救、手術、療傷、工程;中期開始也有可能會優先一些“教練”。(有時候我會帶2個全職醫生,防止醫生受傷了,技能用不了)。

2、特別的,非智力系隊伍技能:掠奪(敏捷系)和交易(魅力系),npc有多少就多少,不去追加。我不跑商,而且戰利品也賣不了幾個錢,多幾個少幾個沒所謂。順帶一提,我招的英雄就分兩種,一種攻擊型的,隻加力量與敏捷;一種是輔助型,隻加智力。屬性加亂了,這個英雄就廢了。

3、戰鬥方面的技能就不說了,看個人喜好。特別的,“武器掌握”,加快武器熟練度的提升,個人認為是最重要的技能,盡早優先加滿30點敏捷,學10級武器掌握。

4、其它個人技能:教練,說服力,統禦,俘虜管理,物品管理。

*“說服力”放棄。咱們是用刀說話的人,無視之。

*“物品管理”放棄。可能很多人覺得奇怪,增加自己格子上限的都不加?原因:1、不跑商,“交易”等級低,戰利品也賣不起價錢,就挑幾個最貴的意思一下就好了;2、東西帶多了,會減慢地圖移動速度,平時就帶一點食物就好,我們賺錢靠的抓人,追不上人家還談什麽抓人。

*“教練”加3-4點。這個技能相當有用,特別是隊裡有全加智力的輔助英雄,攻擊低,通常拿不到殺敵經驗,很難練級,有這個就方便多了,每天帶在身邊,隨便做一些任務,不知不覺就更新了。而且到了中後期,輔助英雄多餘的點,也可以全部加“教練”,疊加上自身英雄的技能,練小兵特別快,招一批新兵,初夜的經驗就好幾千。個人一般學習3-4級的“教練”,然後買本6000的《兵器手冊》額外再加+1點。

*“俘虜管理”和“統禦”加3-4點。前中期都3-4級就好,大後期可以再把“統禦”升高;“俘虜管理”是咱們生存的基本,前期1-2點,中期加智力有多的技能點,可以再加一些,建議不超過4點。

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新建人物:

老兵——貴族的侍從——騎士的扈從——私人恩怨。

這是初始技能點最符合我要求的人物身份,僅浪費了1點“說服力”。

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我們的第一桶金:

1、四處找領主說話,碰到幾個後,就會有某個人給你一個任務,叫你幫忙收稅。

2、因為我們是0級交易技能,要收好幾天,一般是6000-8000左右。

3、買裝備,去酒館招npc,全職輔助從娃娃帶起,然後帶上鈍器開始人販子生活。

4、以後做任務,跑地圖也好,記得順便抓幾個俘虜回來,2級的俘虜管理,一次就有500的純收入。

5、至於這個任務,可以一輩子都不交。

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