遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺》步戰狂戰士心得

序言:    

     這幾天正好放假,抽空玩了會步兵,所以就來寫點心得.希望大家喜歡.在正文前.我先把為什麽要玩步兵說下.

其實有的人要說,步兵很垃圾.肯定沒騎兵強.那為什麽還要練呢?

關於這個問題實際上我只想說.純粹為了嘗試下.騎馬騎的無聊了.玩步兵個人覺得比較有意思而已.最多就是步兵不太依賴馬吧,或者以後自己騎馬的號給砍下馬也不會無所適從.

廢話說了這麽多.現在進入正題吧:

人物篇

首先一開始.選擇職業用 騎士 

騎士的肉搏強 有1點騎術(這個的作用稍後說明)

加點將力量加到12.其他投敏上,然後自己看情況.如果在以後的遊戲過程中覺得有必要先到15力量的就加.比如打到個裝備什麽的.如果沒需要.就點到24敏(推薦)等24敏了.再考慮力量或者魅力的加點

技能上跑步.武器掌握.鐵骨.強擊,必須加,其他的隨便.

跑步:這個是步戰沒有不加的道理

武器掌握:無論騎馬還是步戰.估計沒人不點的.也不多說明了

鐵骨:這個要說明下.有人覺得是垃圾技能.實際上這個技能個人感覺還是很實用的.對步戰狂戰士來說.主要修煉雙手.雖然以後盔甲會把防提的滿高.但盾牌使用需要換出單手武器(一般在對遠程時候.後面會說明)也就是說,對於突然遭到的攻擊反應速度比盾牌一直放手上的槍騎等要差點.所以一定意義上說,鐵骨可以讓自己活的更長點.特別是等級高了以後.

強擊:同跑步和武器吧.也基本進戰沒不加的.就略了

裝備篇

武器.第一樣主要武器:重長刃斧.40砍.124的範圍.價格也滿便宜,還有破盾技能(這個基本沒什麽用.不過也算優勢.呵呵)這個為什麽不用重日本刀?本人不是很喜歡.所以就不用了.當然用重日本刀.和斧頭也差不多吧.看官們隨意就是了.本文就拿長刃斧來做例子了

再一把單雙手的護手劍.這個是在用盾牌的時候用的.

再來是強烈推薦的.加強箏形盾.價格便宜.防禦也不錯.至少我沒給射穿過.範圍也大.我實在沒找出缺點.不過相信很多人都知道了.這個算寫給新人吧

最後一個空位.隨便.

推薦飛刀.不過其他投擲也不錯。這裡就略了

武器介紹完了.下面是防具

具體看個人喜好.不過就是有個規則

一開始千萬別穿的很笨重.有錢了也別買什麽16重量的衣服.那樣你會發現自己跑不動了.

買的時候裝備竟量要輕的.手套要買很好的.以後隨著敏的加高.跑步技能加高.再將防具提升.換成重甲

人員配備.NPC隨意.士兵當然也隨意.

實戰篇

其實我們是騎馬的,有1的騎術.可以在大地圖的時候跑快點.現在我除了蒙古人速度比我快.還真沒其他的........當然最大的作用是在對戰的時候快速移動到自己的位置上.避免被H&R的尷尬.關鍵時候跑不過就騎馬逃命.總體來說.

對遠程兵.一率加盾.

對步兵.對騎兵都用雙手砍.

具體的怎麽砍.就點滑鼠左鍵......(眾人:"拉出去....................."

鼻青眼腫隻後.......

還是稍微說下

對進戰步兵

1:當1V1的時候.和電腦算好距離.等電腦先出招.然後他揮空.自己再上.直接砍了,當然如果看到電腦背對著你.或者注視著其他地方.不要猶豫.直接砍.一斧頭下去加滑鼠移動的速度加成.很少有頂的住一下的.萬一有.也不用慌.直接再一下不死你來找我.

2:1V2或者多時候.成功率看敵人的士兵多少而定.且戰且退.自己跑步快,發現打不過.直接回頭跑.要注意的是.跑了就別回頭,跑到自己小弟那去就安全了.

當然這種1V多的情況是要盡量避免的.不要一下衝人堆裡.盡量引少量甚至一個敵人注意力來集中到自己身上.我認為這在步對步的時候是很關鍵的.

對遠程

1:1V1時候頂盾衝.等到敵人換進戰武器了.就按對步兵1的方法打.

要注意的是.千萬別骨頭輕.換個雙手的還蓄力不放.被格擋了就很可能給反砍一刀.很痛的.(本人嘗試過)

1V2或者更多:盡量走位.讓遠程都一個方向.方便盾牌防禦.然後砍.當然.在砍的時候給射死了.我也沒辦法.人多了.就看運氣了.祈禱電腦近視眼吧

同樣也是要盡量避免1VN.

對騎兵

1V1:等待他衝鋒.在兩個馬身左右.迅速往旁移動.同時舉斧頭橫批.一般直接秒殺.如果隻砍到馬.按對步方法.

1VN:這個.............這個..........略吧.大家都知道會發身什麽結果.當然有批馬在.直接跑路也是可以的.

對騎射.這個完全看電腦走位了.如果有機會就砍.砍了就要砍中.盾不要輕易放下.很危險的........

總結下吧.

1:時刻記住自己速度上沒以前玩騎兵高了。別以為自己很厲害衝進人堆裡還有機會出來.

2:時刻帶上小弟.多多益善.時刻和小弟一起行動

3:初期千萬別找騎兵.和自殺沒區別.

4:如果發現自己什麽都打不過.又覺得練步戰沒意思就放棄算了.畢竟遊戲圖個開心.如果不想.就看兩隊人交戰的機會去卡油

後話:

寫了這麽多.也沒來的及修改.廢話滿多.不好意思.呵呵

如果大家喜歡.等我有時間再寫其他的槍騎什麽的.

關於隊伍的配備

1樓略過了.這裡補下吧.做為步兵隊伍的配備可以說應該比做為騎兵的時候更重視.因為步兵太脆弱了.不能像騎兵那樣在高機動力的前提下1VN.但只要有團隊的配合.殺人的效率也是很高的.下面講下我的配備方便有興趣嘗試步兵的朋友

NPC方面

我選了 闡達訓練屋裡4MM中的3位.除了那個叫 傑森 的.原因是看到她的自我介紹,我不喜歡.當然如果你不介意.也可以選.加上客棧的裡奧 尤塔士 塔羅恩 拉士德 失塔 勞格士.......

關於NPC的能力.大家應該都有體會.靈活性也很大.這裡就不廢話了.

進入正題

關於配備與戰術這裡有兩種方案

隊伍中大多數是步兵

在有高低不平的山丘的地形裡.推薦將士兵領到地形險峻得地方.然後全部園地待命.如果出現隊伍中少量騎兵亂衝的情況就狂按2.讓所有人跟隨你.一般等敵人得先頭部隊先到.都會有一部分近戰騎兵衝進步兵堆裡.而且因為地勢的關係.衝進來的時候速度都不會很快.最主要的是.地形讓騎兵的活動範圍變的非常小.不能隨便提高速度的騎兵在步兵隊裡很快就會給打下馬.或者直接Killed.對於騎射的騎兵同樣地形限制.使得活動範圍很小.所以在小弟解決近戰騎士的時候.自己所要做的就是盡量解決些遠程的騎射敵軍.當然.如果敵方無騎射.就幫小弟提高效率好了.等騎兵殺光了.別人的步兵也差不多到了.別人遠程多.就全軍衝鋒.遠程少隨意吧,監守和衝鋒都可以.

總結下.對於森林的地形.隊伍中組成大部分是步兵的很核算.再實力不是很懸殊的情況下是不會輸的.

在平坦地形中.步兵就比較吃虧了.因為騎兵的衝擊速度會很快。最主要是騎兵的活動範圍會很大.出現打不到騎兵的尷尬情況.所以應該盡量避免在平坦地點交戰.隊伍中勞格士更新向導技能(可以說老頭是必須要招的)在自己騎溫和的草原馬的情況下可以很輕易的做到選擇地點開戰.

如果實在避免不了.只能讓自己所有部隊監守然後硬抗了.當然.最主要的是自己要保證自己的安全.自己的走位.躲騎兵衝撞的技術,都是需要練的.呵呵.最主要的還是反應.當然.提高魅力.加統帥增加小弟的數量是很重要的.總的來說步兵在平原對上騎兵下場都不怎麽好.當然.如果自己發揮好.砍了很多騎士下馬也是可能勝利的.

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