《騎馬與砍殺:戰團》人物起始選項分析+我的人物早期配點
每次開新人物的時候,總是會有數條問題出來問一下你的人物出身的。
千萬別以為這數條問題是浪費時間和沒有用處哦,每種不同的選擇也會影響到你之後的初始物品,能力值和技能的。
現在就介紹一下每個選擇的差異吧。
藍色是男性的,紅色是女性的。綠色則是共通。 (當中的有一點特別的物品會以粗體顯示。)
人物基礎能力:
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1騎術,1統禦
4點屬性點,10點武器點。
性別:
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
Q1:你的父親是……
沒落貴族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,教練+1,長官+1,
單手熟練+10,雙手熟練+10,長杆熟練+10,
聲望+100,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
沒落貴族(女性):
智力+2,魅力+1,
療傷+1,急救+1,騎術+2,教練+1,戰術+1,
單手熟練+20,
聲望+50,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
騎術+1,統禦+1,交易+2,物品管理+1,
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
鐵骨+1,武器掌握+1,統禦+1,教練+1,單手熟練+10,
雙手熟練+15,長杆+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,
獵人,
力量+1,敏捷+2,
強擲+1,跟蹤+1,向導+1,
雙手熟練+10,弓箭+30,
初始金錢+30
遊牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
強擲+1,騎射+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10
遊牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
療傷+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20
盜賊,
敏捷+3,
跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀
Q2:你的少年時代做過……
貴族侍從,
魅力+1,力量+1,
強擊+1,說服+1,
單手熟練+15,長杆+5
手工匠學徒,
智力+1,力量+1,
工程學+1,交易+1
大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1,
偵查+1,掠奪+1,
單手熟練+15,投擲+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
騎射+1,強擲+1,
弓箭熟練+15,聲望+5
商人的幫手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
Q3:少年時代後,你成為了一個……
騎士扈從(男性),
力量+1,敏捷+1,
騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統禦+1,
單手+30,雙手+30,長杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
說服+2,騎術+1,療傷+1,
單手熟練+10,弩箭+15,
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚
(PS:眾多選擇中就只有女貴族侍女的選擇最實用,因為市場上的活潑的駿馬少說也3000塊一匹……)
吟遊詩人,
魅力+2,
武器掌握+1,說服力+1,統禦+1,向導+1,
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
學徒,
智力+2,
武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1,
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生鏽的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍
PS:(一本書籍少說也5千塊以上,別小看它哦。不過運氣成份有點大。)
小商販,
智力+1,魅力+1,
騎術+1,交易+1,向導+1,物品管理+1,
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚
PS:(物品最多最能賣錢的選擇,而且還有兩匹馬呢。當收了NPC之後還能拿來讓他騎,又節省一筆支出了……)
鐵匠,
力量+1,智力+1,
武器熟練+1,工程學+1,戰術+1,交易+1,
單手武器熟練+15,
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚
偷獵者,
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動+1,
長杆+10,弓箭+35,
初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風乾肉X2,毛皮X2
PS:(最多食物的,而且也是唯一一個有雙手武器的選擇。)
Q4:你的冒險原因……
私人恩怨,力量+2,強擊+1,
失去愛人,智力+2,鐵骨+1
對於探險的愛好,敏捷+2,向導+1
從家裡被驅趕了出來,力量+1,智力+1,武器掌握+1
對於權力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1
以上就是人物起始選項的全部了。
接下來要說的就是我平時開新人物時候的選擇和原因:
Q1:遊牧民(男性)
原因:選遊牧民的話會+2點騎術,節省了日後為了騎戰馬而要花屬性和技能點在騎術上。
Q2:貴族侍從
原因:因為會加力量和強擊(如果你打算當弓騎兵的話就選草原上的孩子吧)。
Q3:騎士扈從(男性)
原因:獲得的武器熟練度和屬性點最多。 (最重要的是加1騎術。)
Q4:私人恩怨
原因:2力量和1強擊。
這樣一來,我開出來的人物就有:
力量11,敏捷7,智力5,魅7,
強擊1,強弓1,武器掌握1,騎術4,向導1,說服力1,統禦2
雖然敏捷只有7,但是已經有4點騎術了,除非你打算騎有前綴的戰馬(一流,倔強之類的)
如果不是的話之後再也不用分配點數到敏捷上面了(弓騎兵的話則要了,因為騎射需要敏捷的支持。)
接下來是分配點數:
屬性點:
1點加力量,3點加智力。
原因:
加1點力量就能把力量加到12點,湊合一會兒加強擊和鐵骨。
加3點智力就能有額外3點的技能點來分配技能。
技能點:
因為我把屬性點分配到智力的關係。我多了額外的3個技能點,所以我現在總共有8點技能點來分配點數了。
4點分到鐵骨,1點分到強擊,1點分到俘虜管理,1點分到物品管理,剩下那1點隨便。
原因
4鐵骨4強擊的話在早期即使拿著爛武器一把仍然能秒殺盜賊之類的小卒。
1俘虜管理的話好讓我賣戰俘養軍隊。
1物品管理能讓我在早期拿多一點戰利品到市場賣(雖然賣出去也不會太多,但也總好過沒有。)
剩下那一個就看你個人隨便分吧。
以上就是我人物早期的點數分配,當然這只是我個人的玩法啦。希望大家看了這篇文章之後在下次開新人物玩的時候能更得心應手~