遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

騎馬與砍殺戰團長槍步兵陣戰鬥力測試

我們知道,戰團Native步兵使用長杆武器就是個悲劇,尤其是刺擊,往往因為距離不夠而無法造成傷害,或隻造成微小傷害

那麽如果增加長杆的長度,並使其只有直刺一種攻擊方式,模擬歷史上的超長槍步兵陣,在遊戲中的戰鬥力如何呢?

測試正式開始:

將戰團Native的245槍取消豎劈攻擊,只能直刺,長度改到400(雖然模型仍然是原來的長度,但實際攻擊距離變長了)

然後複製諾皇的兵種屬性到自定義戰鬥諾德的騎兵,由於重點在近戰能力的測試,刪了諾皇的遠程武器,下面將其稱作近戰諾皇

再將諾皇的兵種屬性替換自定義戰鬥的羅多克騎兵,刪掉所有武器,添加原來的245槍(現在應該是400槍了)

再用斯瓦迪亞騎士的屬性替換斯重的屬性,這樣自定義戰鬥中斯瓦迪亞王國的騎兵實質上就全都成了斯騎,之後測試會用到

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