遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺:戰團》上手攻略

本文開筆之時,我已經在騎馬世界中奮戰了近一個月

本文獻給所有沒有作弊,沒有修改的剛接觸這個遊戲的新人。

本文側重點取自於騎砍的1.125版本

一,志向是立國之源。

1,首先最大限度一個不吵架的隊伍可以有9人,分別是:

雷薩裡特(教練兼戰鬥英雄)、法提斯(戰鬥英雄)、艾雷恩(戰鬥英雄)、羅爾夫(戰術大師兼戰鬥英雄)、波爾查(偵查兵)、傑姆斯(醫生)、貝司圖爾(弓騎兵)、亞提曼(工程師)、雅米拉(美女)

其實,如果你選擇了智力流的主角,當主角說服8級以上,基本就可以找齊其他的角色湊夠16個人。中期或者他們會鬧,但是基本主角可以勸說他留下來,如果實在一時勸說不了,可以讓他離隊做任務,比如說提高統治度,偵查其他勢力的情況等等。

基本你自立以後,擁有了幾個城就沒有人鬧離開了。因為每個人有3個滿意度,第一個是隊友,這個肯定勢如水火(每個人都有2個討厭的人,你想想16個人一起多亂),所以要最大限度滿足第二個對你的統帥能力的看法,和第三個整體表現的看法的滿意度。

基本而言,中後期都是很滿意你的長官,滿足於整體情況。所以就基本不會離開了。

不讚成把隊友封成領主,16個隊友,每人都學習至少4,5的教練,可以把垃圾兵種帶滿級,基本隊伍平均20級左右的情況下4,5天時間,騎兵可以帶成重騎,步兵可以帶著資深,弩兵可以帶成神射手。

2,小弟的屬性加法。

由於醫生和偵察兵這兩個也就是傑姆斯,波爾查技能對隊伍很重要,他們隻爆智力,除非後期級別屬性有多才加其他的,大規模戰鬥醫生可以原地待命,以免被殺。

醫生在戰場上死亡那麽手術效果就無效了,所以建議醫生別亂衝……

其他小弟首先加到12點敏,把騎術點到4,等著換戰馬……記得是戰馬不是軍馬,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亞境內的城市才可能刷出來有賣,其他地方我反覆驗證沒有。

在敏滿足的前提下,戰鬥英雄就爆力量(雷薩裡特,法提斯,艾雷恩),而貝司圖爾爆敏適當加力量,目的讓他學掠奪。剩下小弟在成熟期(20級左右)力量最好12,以智力優先,目的是學習教練,戰術等輔助技能。

既然是團隊為主的遊戲,怎麽配一定要為整個團隊服務為目的。

還有一點,就是傑姆斯,雅米拉都討厭洗劫村落,傑姆斯尤其討厭從村民那裡拿東西,就算你幫助村落打走強盜,他們報答給你的東西也不能要,我就是要了幾次,傑姆斯不滿就要走人=。=

大家既然都把自己定為成未來的國王,我覺得洗劫村莊,攻擊老百姓這種下三濫的事情就別做了吧。

3,主角的選擇。

難度不同定義不同,4分之一傷害你完全可以上演英雄,攻城野戰衝在最前面。

而半傷全傷的世界,就要從個人英雄轉行為團隊領袖。全傷的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1騎槍。你犯賤衝在最前面,無疑就是找死而已,不論你裝備多好。只能扮演野戰的指揮家,攻城戰的狙擊手。

雖然以前有個帖子自稱全傷高AI不作弊統一大陸其他謬論很荒唐,比如說他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人單騎可以對抗50個海盜=。=,這不知道這個帥哥怎麽想的。。。別的不說。。他肯定被飛斧頭和標槍弓箭輪死。

但是他的角色加點,很講究。至少我一個一個選擇下來斟酌,還是這個最合理。

出生的選擇:遊牧民族-學徒-騎士扈從-私人恩怨。這樣初始可以加完點可以達到12力量7敏9智力6魅力。最關鍵就是直接可以有4的騎術,這樣下來這輩子就不用再去加敏捷了。

主角18級以前全部加智力,這樣就有26,然後讀邏輯學到27。其實之前讀也可以的,因為邏輯學就是加一點智力和一點技能點。我選擇的技能是手術,戰術,說服力。可以讀羅馬軍製論和修辭學提高戰術和說服力,帶著手術寶典來提高手術級別。

主角30級屬性如下:

力:24 力系技能:鐵骨8/強擊8/強弓8

敏:7 敏系技能:騎術4/騎射2

智:27 智系技能:說服10(修辭學)/手術10(手術寶典)/戰術10(羅馬軍製論)/物品治理2/俘虜治理2

魅:6 魅系技能:統禦3(亞歷山大)

多餘的點數大家看著辦咯,反正追求實用。我喜歡多加點物品,方便跑商吧。跑動也可以考慮加,提高步戰逃命概率=。=

總之作為全傷世界的準備,和半傷世界的練習,智力和力量型的英雄很有必要。你是一個統帥,不是一個前鋒。

其實說服力最最關鍵的不是讓小弟們不離隊,而是可以在中後期說服其他勢力的領主加盟你的國家。封地是村子的領主只是自己過來,而封有城堡和城市的領主說服過來可是帶著城堡一起過來的。

不戰而屈人之兵,全靠說服力。

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