遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

《騎馬與砍殺》步戰經驗總結

1.速度第一

要在敵人騎兵排山蹈海氣勢洶洶衝刺中活下來,要在敵人步兵人山人海刀槍如林裡活下來.一定要保證移動速度夠快.移動速度夠快,你就能更容易閃避騎兵的衝刺,而不被他們踩倒,也更容易閃躲步兵的攻擊,而不被他們一擁而上,亂刃分屍.這個遊戲最可怕的就是硬直,即便顯示敵人對你的傷害是零,你也會硬直一下.對於一個在死亡邊緣跳舞的孤獨步戰來說,這一下硬直可能意味的結束.

所以,最好的辦法不是防禦夠高,而是不被打中.因此,跑動一定要先加,加滿為止.敏捷也要優先.而裝備更要注意減輕負重.當然,不是裸體.我選擇的盔甲是厚輕皮甲(重量才5,防禦卻有身體18,腿6),到了後面跑動加滿了,敏捷到了30了,才可以穿厚黑甲.除了盔甲和武器,其他的重量很少,彼此相差也不大,所以除了盔甲,其他盡量穿好的把.頭部最重要,一定要穿厚黑頭,武器我一般隻帶一個,有時候連盾牌都省掉.

2.攻擊第二

沒有馬的速度加成,你會發現你的攻擊很低.砍個人要幾下.你砍幾下的時間,足夠敵人那一堆騎兵衝刺你十幾次,一堆步兵砍你十多刀.所以,一定要用一個攻擊高的武器,我見過得武器最高的是重戰斧子,有42的攻擊,這個很好用.

3.不鳴則以,一鳴驚人

消滅敵人越快,你就越安全.如何更快的消滅敵人?攻擊敵人不應該盲目攻擊,而是應該攻擊敵人的要害,也就是頭部.當你用上攻擊夠高武器,並且擊中敵人的頭部時,基本上一下敵人就死了.另外,敵人格擋也是比較厲害的.所以說你不攻擊時候,不要按著滑鼠左鍵不放,因為敵人看你擺出攻擊的架勢,他就會相應地擺出格擋架勢,基本上攻擊無效.你要瞅準時機出手,一下一個.最好的攻擊時機是敵人攻擊發出的同時,你走位閃避並且發出攻擊(打即是顧,顧即是打).這個時候敵人前力盡竭,後力未生(一閃?反技?),沒時間回氣,不可能格擋,從而被一擊而斃命.

4.一寸長,一寸強 棍掃一大片,槍打一條線

以前我總是用速度快的武器,認為在與敵人格鬥的過程中,速度快的總是能先命中對方,然後消除了敵人的攻擊,從而使自己安全.後來打得多了才發現,這個想法只在1對1的時候有用,1對多的時候,你比一個人快,但是總沒有人家一堆人向你砍殺此起彼伏來得快.所以這個想法過於理想化,經不起實踐的考驗.既然比不起時間,那就比太空把.我就選用了比較長的武器.因為如果你不在敵人的攻擊範圍裡,即便他們攻擊的頻率很快,但是打不著你,你就是安全的.所以,在格鬥中,你要一直走位在一個你能攻擊到別人,而別人攻擊不到你的範圍內(一個環).

那武器是不是越長越好呢?當然不是,玩過得人都知道,拿槍步戰那是找死.因為槍的攻擊是戳,而且攻擊速度慢,在不斷的運動中很難命中.所以步戰最好還是砍,一砍就是一片,命中相當簡單,控制一下攻擊的高度就能打中敵人頭部.

重戰斧攻擊42,範圍124.我強烈推薦這個,砍騎兵砍步兵都是相當好使.我現在對付單個騎兵經常這樣,高舉斧子到頭頂,面對敵人正面衝鋒而我自巋然不動.看準距離和時間在出手,一斧子從上到下砍中騎兵的頭部而不傷馬分毫,騎兵翻身倒地的瞬間馬正好和我錯身而過(沒有人的馬是撞不了人的).是不是很帥(劍豪?)?(^_^)

5.運動戰

誰都知道站在原地不動是取死之道.我們要以寡擊眾,就要使用運動戰.把敵人調動起來,躲避敵人的主力,攪亂敵人的包圍,把敵人分散,讓自己常常只要面對比較少的敵人,然後在運動中各個擊破,不斷的蠶食敵人,直到把敵人全滅.主席的"十六字訣"確實是好東西.

6.合理使用盾牌

一旦用起了盾牌,你就會發現沒法放下來,敵人砍在盾牌上的聲音就像下雨一樣.一旦拿下你就變成了肉醬.有句老話說"不招不架,就是一下,范了招架,就是十下"就是這個意思.還有句話說.最好的防禦就是進攻,只要你速度快,走位好,在千軍萬馬中也是如履平地(^_^).要盾牌乾嗎?所以我基本上不用盾牌,除非敵人是大群的弩兵.那種情況下,我就拿著盾牌衝過去,一靠近,他們就會和我近身格鬥,我再拿出重戰斧把這些拿小片刀的家夥砍成碎片.

7.眼觀六路,耳聽八方

你在走位的過程中得不時注意敵人的騎兵在哪.是不是要衝過來了,聽附近是不是有馬蹄聲越來越近,注意旁邊是不是有石頭,樹或者人(它們都可能擋住你),這樣你才能做出最正確的移動,而不被騎兵踩扁或者陷入步兵的包圍.

8.佔據有利地形

對付騎兵一定要選擇不利於衝鋒的地形,比如樹林,亂石堆,高山等等.如果是個大平原,你就被享受來自四面八方的衝鋒,體會跌倒了又爬起來然後再跌倒的感覺(從哪裡跌倒就從哪裡爬起來?).

騎兵玩起來比步兵簡單,但是感覺還是步兵好玩。而且騎兵太依賴馬了,馬死了騎兵就完了。我一直對馬容易死感覺很煩,這也是我玩步兵的原因之一吧。

以前玩真三國無雙一場就殺掉千人也不算稀奇,不過那只能算是割草.而騎馬與砍殺的格鬥比較真實,玩起來有感覺,所以樂此不疲.不過步戰總是吃虧的,我最好的成績是單人乾掉30個小黑,碰到再多我就不行了.這叫人力有時而窮,非戰之過也.

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