遊戲資訊
騎馬與砍殺 Mount & Blade
  • 發售: 2008-09-16
  • 發行: Paradox(瑞典)
  • 開發: Taleworlds(土耳其)
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D遊戲,它真的是一款神奇的遊戲,遊戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創立。現在的版本是0.903),這款遊戲的背景是中世紀,沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰鬥系統,能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰.這種作戰在中世紀那個年代是極其普遍的。

騎馬與砍殺步戰怎麽練習 騎馬與砍殺步戰流練習方法

騎馬與砍殺步戰流練習方法

步戰殺人賊有快感。雖然很罕見,但既然有人問起,以下就把我作為老狂戰士的一些心得體會和大家探討下。

先說死東西——武器裝備選擇及技能加點。

步戰一般是雙手武器+遠程武器(弩,箭,也有帶標槍的,不過標槍不適合單K),一般穩妥起見,會帶一個盾,但如果帶了盾牌,則弓的彈藥會少了,如果技術及數據足夠(弓箭熟練度至少過200),還是兩箭+弓+雙手武器吧,如何對抗敵人遠程,我一會說。

遠程武器選用弓的好處是可以邊退邊射,方便遊擊,也方便搞定近戰中相對麻煩的敵人——比如對方的弓手,投擲手,混在盾兵之中的長槍手,同時熟練度高的話,也可以比較方便的搞定遠距離敵人。

如果熟練度高的話,自然是用戰弓——射速快,攻擊高。但要注意循序漸進,熟練度如果不足以讓自己手上的弓瞄成一個點,就不要強行使用更高級的弓,個人比較推薦弓的更新路線是獵弓——短弓——遊牧弓——庫吉特弓——戰弓,也可以把熟練度練高些然後,跳著升。大概在熟練度200左右時,你就可以使用戰弓了,不過遠程對抗還是有點勉強,最好在220左右用。硬弓和長弓雖然傷害高,但在同樣熟練度情況下不夠精準,射速也有問題,另外,射人基本上都是2箭,高那一點傷害體現不出來。

用弩的好處則是速成,熟練度低只要力量夠的話,也可以用狙擊弩,此外因為瞄準速度快(不算裝填時間,裝填時一般要躲掩體後面),可以有不錯的對抗對方弓手的能力。但缺點非常明顯,不能象弓一樣邊跑邊射,另外0808以後,不管威力還是彈道都大幅削弱,個人不推薦使用。

投擲武器現在純屬冷門,好處就是可以配盾使用,熟練度夠的話,瞄準精確,射速快,如何配合盾牌,則只是在出手那一瞬間才會暴露在敵人面前。但盾牌削弱(露腳),以及超級慢的飛行速度和最關鍵的彈藥問題使它在目前情況下成為雞肋——如果以後開放對戰的話,我看好它。

近戰武器基本上用雙手武器,有些人也用170左右的槍,但我試了下,感覺不是太好,所以這裡隻說雙手武器。如果有用步槍的達人,歡迎補充。

通常有兩個方向——用劍或者用斧,最頂級劍當然是平衡的戰爭之劍(重戰爭之劍沒見過),傷害38,速度96,距離是超級BT的130。

最頂級的斧頭是重巨斧,808中的數據我記得很清楚,傷害42,速度81,距離120,但重巨斧數據各版本有變動,955版本中距離貌似降低到了96,反正沒過百。所以重巨斧因為距離和速度問題已經被我捨棄,倒是95X中新加的長刃斧和雙手戰斧不錯,長刃斧長度為124,雙手戰斧120,但速度都不太高。基本上,斧類武器的特點就是傷害高,速度慢,外加破盾屬性,破盾屬性個人感覺作用不大,又不是一擊直接突破盾並造成傷害,砍個1,2下才能砍破盾,然後人家還可以繼續格擋。

所以如果讓我推薦的話,戰爭之劍是最完美的近戰武器。

技能方面,需要加的是跑動/強擊/強弓/鐵骨(我隻講個人做戰),後3個技能全部需求是力量,每3點力量升一級。所以你加力量的話,技能點就可以存著,加在這3個技能上。而你加敏捷的話,則除了把跑動加到不能再加以外,還可以多出兩點可以加在其他輔助技能上。

跑動是步戰最關鍵的屬性,加到10沒商量,越高越好。一方面跑動可以增加攻擊時的速度加成,另外一方面,跑動技能越高就意味著可以在保持同樣速度的前提下穿更重的甲。

最基本夠用的判斷標準是,你倒退速度要比穿重甲的敵人前進速度快,或者至少接近敵人前進速度。如果跑動技能在2以下,就裸奔吧……,在跑動技能過5之前,個人推薦遊牧甲(2重量,加強的話27防)+最硬的手套(加強臂鎧,11防)到了跑動6以上了,就可以穿上海賊的鎖子甲了,到10的話,你穿個全身鍛甲也可以勉強跑跑了(但不推薦,我是穿鎖甲穿到死)。。。

其次需求的是強弓,基本是加到6或者8,強弓不光是威力問題,而且利於遠距瞄準,所以跑動加到7或者8就可以停一下,把強弓先加到6/8。

可以獲得榮譽(好像是6點,不確定,總之很多)

配點基本上是先加到12敏,然後12力,再加到15或者18敏,然後加力到15,再一直點敏到24,再接著力也加到24,然後升敏到30。再多的話,加智力也好,加力量也好,就隨意吧。

此外,武器熟練度也相當關鍵,這點在弓箭的熟練度上非常明顯。弓箭至少要達到300,才能完全發揮出威力。而雙手武器熟練,大概達到150,就相當輕鬆了,50以下的話,比較費勁。

從遊戲設定上來看,其實95X開始是給了步戰太空的。

955的電腦步戰AI最低,老遠就喜歡舉著武器衝,出手又慢

960高多了,你時間不算好,經常被砍中的——武器熟練度高了,這問題就不明顯了。960和808比較,步戰輕鬆得多了,808的對手喜歡擱擋,所以經常是你砍一刀他擋,他再砍你一刀你擋,然後大家你來我去一刀一擋個10來次。

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